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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            網絡性能測試

            轉載自:http://blog.easemob.com/?p=308


            實時音視頻這種實時業務一般用udp傳輸數據,其對網絡性能是非常敏感的,在實戰中,經常需要測試當前端到端或端到云的網絡性能。在這里我們討論一下網絡性能測試中所涉及到指標,技術和相關工具,以及如何編寫自己的網絡性能測試工具。

            性能指標

            先給出幾個比較重要的指標的定義以及它們的意義。

            • 帶寬(吞吐量)
              單位時間內傳輸的數據量,單位通常是每秒比特數,記作bps;
              帶寬反映了網絡的傳輸能力,越大越好;
            • 丟包
              數據包丟失個數,等于“發送數據包數” - “接受數據包數”;
              丟包反映了網絡可靠性,越小越好;
            • 時延
              數據包從發送開始到接收到該數據所耗費的時間,單位通常是毫秒;
              時延反映了網絡的速度,越小越好;
            • 抖動
              指時延的變化,即兩個數據包時延的差值;
              抖動反映了網絡的穩定性,越小越好;
            • 亂序
              指接收到的數據包順序和發送順序不一致的次數;
              亂序反映了網絡的穩定性,越小越好;
              當亂序比較嚴重時,丟包也會比較嚴重,所以一般都以丟包指標為主,忽略亂序指標;

            測試工具

            網上有很多測試網絡性能的工具,如果它們能滿足需求的話,就不用自己再造輪子了。
            ping
            ping是最常見的,幾乎在所有的OS上都有它的存在。 其工作原理如圖

            • Local發送的數據包,Remote收到數據包后原樣發回來;
            • 數據包里包含有序號和時間戳信息;
            • 序號用于判斷是否丟包;
            • 時間戳用于計算來回時延(圖中藍色部分),它等于接收時間減去數據包時間戳;

            不同OS的ping命令選項可能會略有差別,以Mac OSX的ping為例

            $ping -1024 192.168.1.100
             
            PING www
            .microsoft.com (23.42.217.205): 1024 data bytes
             
            1032 bytes from 23.42.217.205: icmp_seq=0 ttl=49 time=83.883 ms
             
            1032 bytes from 23.42.217.205: icmp_seq=1 ttl=49 time=77.958 ms
             
            1032 bytes from 23.42.217.205: icmp_seq=2 ttl=49 time=80.053 ms
             
            1032 bytes from 23.42.217.205: icmp_seq=3 ttl=49 time=78.244 ms
             
            1032 bytes from 23.42.217.205: icmp_seq=4 ttl=49 time=77.937 ms
             

             
            ^C
             
            --- 192.168.1.100 ping statistics ---
             
            30 packets transmitted, 29 packets received, 3.3% packet loss
             

            round-trip min/avg/max/stddev = 77.843/95.375/141.314/19.167 ms其中 -s 1024 指示包的大小為1024字節;從ping結果可以看出,發送了30個包,收到29個包,3.3%的丟包率,最小時延77.843毫秒,最大時延141.314毫秒,平均時延95.375毫秒,時延的標準差19.167。另外,ping用的是ICMP協議,網絡對ICMP協議處理性能,可能跟UDP或TCP是不一樣的,所以測試結果只能做為參考。

            小結:ping的優點是簡單便捷,可以測試時延和丟包,缺點是無法測試帶寬。

            iperf
            iperf功能功能強一些,可以測帶寬,丟包,抖動, 但是測不了時延。它的工作原理如圖:

            從圖中可以看出iperf是單向發數據包,并不會像ping一樣接收方把數據包發回給發送方,所以它是測不了時延,但能測試抖動。抖動等于接收時間間隔(綠色長度)減去發送時間間隔(藍色長度,即timestamp2-timestamp1)。
            下面是一個例子。

            服務端:

            $iperf ---12345 -1 -1000000
            ------------------------------------------------------------
             
            Server listening on UDP port 
            12345
             
            Receiving 
            1470 byte datagrams
             
            UDP buffer size
            : 977 KByte
             
            ------------------------------------------------------------

            客戶端:

            $ iperf --127.0.0.1 -12345 -1 -5 -b 16K -62
             
            ------------------------------------------------------------
             
            Client connecting to 
            127.0.0.1, UDP port 12345
             
            Sending 
            62 byte datagrams
             
            UDP buffer size
            : 9.00 KByte (default)
             
            ------------------------------------------------------------
             
            4local 127.0.0.1 port 59805 connected with 127.0.0.1 port 12345
             
            [ ID] Interval Transfer Bandwidth
             
            40.0- 1.0 sec 2.00 KBytes 16.4 Kbits/sec
             
            41.0- 2.0 sec 1.94 KBytes 15.9 Kbits/sec
             
            42.0- 3.0 sec 1.94 KBytes 15.9 Kbits/sec
             
            43.0- 4.0 sec 1.94 KBytes 15.9 Kbits/sec
             
            44.0- 5.0 sec 2.00 KBytes 16.4 Kbits/sec
             
            40.0- 5.1 sec 9.87 KBytes 16.0 Kbits/sec
             
            4] Sent 163 datagrams
             
            4] Server Report:
             
            40.0- 5.1 sec 9.87 KBytes 16.0 Kbits/sec 0.046 ms 0/ 163 (0%)

            其中 -b 16K 指定了帶寬參數。測試結果為丟包0個,平均抖動為0.046毫秒。

            自己開發

            or(unsigned second = 0; second < test_seconds; second++)
            {
              
            for(unsigned ui = 0; ui < 8; ui++)
              {
                 sendto 
            1024 bytes;
              }
              msleep(
            1000);
            }

            從上面可以看出,ping和iperf各有優缺點,通常需要兩者組合才能滿足我們的需求。有時候現有工具不能滿足實際應用的需求,比如說完全模擬實際業務環境或者在產品里集成測試功能,這時候就需要發揮“自己動手,豐衣足食”的精神,造出一個適合自己用的輪子來。我們這里只討論關鍵點之一:如何勻速發送數據
            我們以設定發送包長為1024字節,帶寬為64kbps為例子,討論發送數據的實現方案。
            發送數據最簡單的方法就是,起一個線程,每秒直接發送完當前秒的數據,然后sleep一秒,再繼續發送,如下:

            這種方法比較簡單,但是因為發送數據是需要花費時間的,假如發送64Kbit花費了5毫秒,實際發送碼率(帶寬)為64/1005≈63.68Kbps,比設定值低一些。把發送時間考慮在內,第2個改進后的代碼版本如下:

            for (unsigned second = 0; second < test_seconds; second++
            {
                unsigned ts_start 
            = gettimestamp();
                
            for (unsigned ui = 0; ui < 8; ui++)
                {
                    sendto 
            1024 bytes;
                }
                unsigned elapsed 
            = gettimestamp() - ts_start;
                msleep(
            1000-elapsed);
            }

            從大尺度上看,這個版本確實會按設定帶寬發送數據,但從小的的時間片上看,其瞬時發送速率是非常高的。假如發送64Kbit花費了5毫秒,則瞬時速率為 64*1000/5=12800Kbps,是設定值的20倍。這種瞬時高發送速率可能會導致網絡中某些路由器或交換機來不及處理而大量丟包。所以我們繼續改進,在每發送一個包時check是否發送太快,如果發送太快的話就sleep一下緩一緩。改進后的第三個版本如下:

            uint64_t sent_bytes = 0;
             
            unsigned kick_time 
            = gettimestamp();
             
            for (unsigned second = 0; second < test_seconds; second++)
            {
                sendto 
            1024 bytes; sent_bytes += 1024;
                unsigned elapsed 
            = gettimestamp() - kick_time;
                unsigned normal 
            = sent_bytes * 1000 * 8 / (64*1000); 
                
            if (normal > elapsed)
                {
                    msleep(normal
            -elapsed);
                }
            }

            這個版本基本能夠按照設定值勻速發送數據了。當然,它還不是最完美的,當設定帶寬很高而包長很小時,會導致太多的check,占用太多CPU。這里就不繼續改進了,有興趣的看官可以自己實現之。

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            posted on 2016-07-06 11:03 楊粼波 閱讀(597) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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