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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            MFC使用自定義資源加載PNG

            在MFC中,使用資源中的BMP是簡單的,但是若是使用其他的圖片資源,卻是不容易的.
            以下為解決辦法.

            首先,在Resource.h里面定義ID:
            #define IDB_BG                          131

            然后在rc文件里面添加代碼:
            IDB_BG                  RCPNG                   "res\\背景.png"
            其中,RCPNG為自定義資源類型的名稱,當然,至于你需要如何去命名就是你的事情了.

            然后我們需要CImage這個ATL類,以及以下這個方法:
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 從資源文件中加載圖片
            /// @param [in] pImage 圖片指針
            /// @param [in] nResID 資源號
            /// @param [in] lpTyp 資源類型
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage,
                                       IN UINT nResID, 
                                       IN LPCSTR lpTyp)
            {
                
            if ( pImage == NULL) return false;

                pImage
            ->Destroy();

                
            // 查找資源
                HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
                
            if (hRsrc == NULL) return false;

                
            // 加載資源
                HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
                
            if (hImgData == NULL)
                
            {
                    ::FreeResource(hImgData);
                    
            return false;
                }


                
            // 鎖定內存中的指定資源
                LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);

                LPSTREAM pStream 
            = NULL;
                DWORD dwSize    
            = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
                HGLOBAL hNew    
            = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
                LPBYTE lpByte    
            = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
                ::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

                
            // 解除內存中的指定資源
                ::GlobalUnlock(hNew);

                
            // 從指定內存創建流對象
                HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
                
            if ( ht != S_OK )
                
            {
                    GlobalFree(hNew);
                }

                
            else
                
            {
                    
            // 加載圖片
                    pImage->Load(pStream);

                    GlobalFree(hNew);
                }


                
            // 釋放資源
                ::FreeResource(hImgData);

                
            return true;
            }

            在CImage類里面有一個方法CImage::LoadFromResource,可是它實際上是調用到了LoadImage這個方法,完全是沒用滴.

            有了以上的代碼,然后就可以寫邏輯代碼了:
            LoadImageFromResource(&m_ImaBg, IDB_BG, _T("RCPNG") );


            參考資料:
            供CImage類顯示的半透明PNG文件處理方法 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4070692f010003gy.html
            強大的CImage類 http://www.cnblogs.com/s5689412/articles/149329.html

            posted on 2010-02-27 17:01 楊粼波 閱讀(6441) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: MFC使用自定義資源加載PNG 2011-03-03 15:49 Daywei

            晚輩向前輩請教: 那這種方法支持其png圖片原來的透明效果嗎?我試了你的方法圖片是顯示了,但背景是黑的,請教如何解決?  回復  更多評論   

            # re: MFC使用自定義資源加載PNG[未登錄] 2011-03-09 18:38 楊粼波

            你的繪制方法不對吧。  回復  更多評論   

            # re: MFC使用自定義資源加載PNG 2013-12-10 15:13 jasminezdf

            我也出現了黑色的背景,請問樓上的這個問題最后是怎么解決的?@Daywei
              回復  更多評論   

            # re: MFC使用自定義資源加載PNG 2015-05-25 21:33 mike

            請問LoadImageFromResource這個方法要在哪里定義啊,原來的類里好像沒這個方法  回復  更多評論   

            # re: MFC使用自定義資源加載PNG[未登錄] 2015-06-12 15:07 楊粼波

            @mike
            哥~這個是自己寫的方法,你隨便放哪里都可以啊。  回復  更多評論   

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