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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            ListCtrl插入GIF圖片

            轉載自:http://blog.csdn.net/zhaoze87/article/details/6369593

                  在很多軟件的CListCtrl列表控件都能顯示Gif動態圖標,昨天我也剛好要實現這個功能,向同事請教后,他們發給我一個ImageEx顯示GIF的例子。我拿這個例子來研究,發現上面的Demo只是在窗口中顯示一個Gif表情,但是我要用的是在列表控件中顯示,拖動滾動條的時候可以顯示和隱藏GIF圖標;同時這個類為每一個要顯示GIF對象都創建了一個線程,如果我要顯示幾百張GIF表情的話,要創建幾百個線程,這簡直是不可接受的。

                 于是我開始了解ImageEx顯示Gif的原理,期望可以在這個基礎上改進后能實現我的要求。ImageEx在創建對象是傳遞GIF資源ID或者是文件路徑后,然后會調用初始化函數InitAnimation(HWND hWnd, CPoint pt);傳遞一個窗口句柄和顯示位置。然后這個類讀取GIF的文件信息,得到幀數和每一幀的時間。在線程里面定時更新當前幀數,同時將當前幀的圖片繪制到之前傳遞的窗口的指定位置。代碼如下:

              1: long hmWidth = GIFWIDTH;//GetWidth();
            
              2:   long hmHeight = GIFHEIGHT;//GetHeight();
            
              3: 
            
              4:   HDC hDC = GetDC(m_hWnd);
            
              5:   if (hDC)
            
              6:   {
            
              7:     HBITMAP hMemBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, hmWidth, hmHeight);
            
              8: 
            
              9:     HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
            
             10:     HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hMemBmp);
            
             11: 
            
             12:     Rectangle(hMemDC, 0, 0, hmWidth, hmHeight);  
            
             13:     Graphics graphics(hMemDC);
            
             14:     graphics.DrawImage(this, 1, 1, hmWidth-2, hmHeight-2);
            
             15:     BitBlt(hDC, 0, 0, hmWidth, hmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

                 在我的需求里面由于滾動條的拖動,GIF的顯示位置也會變化,同時我可能還會在GIF上面繪制一些其他的圖標,如果以之前ImageEx的顯示方式,肯定會覆蓋掉我先繪制的圖標。所以我思考過后采取了一種新方案,ImageEx內部只負責更新當前的幀數,然后定時刷新CListCtrl,CListCtrl在重繪的時候會取出GIF當前幀數的圖片,將其以背景圖片的方式繪制,然后在上面繪制其他圖片。

               同時為了避免創建一個對象就開一個線程,我增加一個ImageManager類,這個類管理所有創建的ImageEx對象,同時只開啟一個線程,在線程函數里面定時查詢所有的ImageEx對象,如果某個ImageEx對象需要更新到下一幀,就調用SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++); 切換到下一幀,這樣就實現了GIF的逐幀顯示效果。代碼片段如下:

              1: //ImageManager遍歷調用更新ImageEx幀數代碼
            
              2: for (ImageMap::iterator iter = m_ImageList.begin(); iter != m_ImageList.end(); iter++)
            
              3:     {
            
              4:       if (iter->second != NULL)
            
              5:         iter->second->DrawFrameGIF();
            
              6:     }
            
              7: 
            
              8: //ImageEx更新當前幀數代碼 DrawFrameGIF
            
              9:   GUID pageGuid = FrameDimensionTime; 
            
             10:   SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++);
            
             11:   
            
             12:   if (m_nFramePosition >= m_nFrameCount) 
            
             13:     m_nFramePosition = 0; 

            先插一個效果圖:

            由于實際要求, 對于多行插入同一個GIF,在ImageManager只創建了一個對象,所以顯示的GIF的動畫的動作會一樣,這樣會減小內存消耗。

            先放上一個執行文件地址:http://download.csdn.net/detail/zhaoze87/3890938

            附上代碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/zhaoze87/3891058(之前的疏忽,沒有加上Gdi+的環境)

            歡迎大家多多提意見!

            posted on 2013-02-27 11:39 楊粼波 閱讀(1345) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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