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AAC 格式分析

轉載自:http://blog.chinaunix.net/uid-26084833-id-3416600.html

一SADTS格式:

       ADTS的全稱是Audio Data Transport Stream。是AAC音頻的傳輸流格式。

       AAC音頻格式在MPEG-2ISO-13318-7 2003)中有定義。AAC后來又被采用到MPEG-4標準中。

       1. adts_sequence()

       {

              while (nextbits() == syncword)

              {

                     adts_frame();

              }

       }

 

       2. adts_frame()

       {

              adts_fixed_header();

              adts_variable_header();

              if (number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0)

              {

                     adts_error_check();

                     raw_data_block();

              } else

              {

                     adts_header_error_check();

                     for (i = 0; i <= number_of_raw_data_blocks_in_frame; i++)

                     {

                             raw_data_block();

                             adts_raw_data_block_error_check();

                     }

              }

       }

 

       3. adts_fixed_header()

       {

              syncword: 12 bslbf

              ID: 1 bslbf

              layer: 2 uimsbf

              protection_absent: 1 bslbf

              profile: 2 uimsbf

              sampling_frequency_index: 4 uimsbf

              private_bit: 1 bslbf

              channel_configuration: 3 uimsbf

              original/copy: 1 bslbf

              home: 1 bslbf

       }

      

       adts_variable_header()

       {

              copyright_identification_bit: 1 bslbf

              copyright_identification_start: 1 bslbf

              frame_length: 13 bslbf

              adts_buffer_fullness: 11 bslbf

              number_of_raw_data_blocks_in_frame: 2 uimsfb

       }

 

       詳細說明下ADTS頭的重要數據部分:

       syncword 同步字The bit string 1111 1111 1111,說明一個ADTS幀的開始。

       ID    MPEG 標示符, 設置為1.

       layer Indicates which layer is used. Set to ‘00’

       protection_absent 表示是否誤碼校驗

       profile 表示使用哪個級別的AAC,如01 Low Complexity(LC)--- AACLC

       sampling_frequency_index 表示使用的采樣率下標

       sampling_frequency_index sampling frequeny [Hz]

       0x0       96000

       0x1           88200

       0x2          64000

       0x3          48000

       0x4          44100

       0x5          32000

       0x6            24000

       0x7          22050

       0x8          16000

       0x9          2000

       0xa          11025

       0xb          8000

       0xc          reserved

       0xd          reserved

       0xe          reserved

       0xf           reserved

       channel_configuration 表示聲道數

       frame_length 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和raw data block.

       adts_buffer_fullness  0x7FF 說明是碼率可變的碼流

       number_of_raw_data_blocks_in_frame

      表示ADTS幀中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1AAC原始幀.

       所以說number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示說ADTS幀中有一個AAC數據塊并不是說沒有。(一個AAC原始幀包含一段時間內1024個采樣及相關數據)

二 封裝AAC為ADTS幀 

       一個AAC原始數據塊長度是可變的,對原始幀加上ADTS頭進行ADTS 的封裝,就形成了ADTS幀。通常我們將得到的AAC原始幀進行封裝后寫入文件,用常用的播放器如千千靜聽即可播放,這是個驗證AAC數據是否正確的方法。   

       進行封裝前,需要了解相關參數,如采樣率,聲道數,原始數據塊的長度等。下面把AAC原始數據幀加工為ADTS幀,據相關參數填寫組成7字節的ADTS頭。

       The ADTS header is defined below -    

       unsigned int obj_type = 0;    

       unsigned int num_data_block = frame_length / 1024; 

       // include the header length also     

       frame_length += 7;   

       /* We want the same metadata */    

       /* Generate ADTS header */    

       if(adts_header == NULL) return;    

       /* Sync point over a full byte */    

       adts_header[0] = 0xFF;    

       /* Sync point continued over first 4 bits + static 4 bits    

      * (ID, layer, protection)*/    

       adts_header[1] = 0xF9;    

       /* Object type over first 2 bits */    

       adts_header[2] = obj_type << 6;//    

       /* rate index over next 4 bits */    

       adts_header[2] |= (rate_idx << 2);    

       /* channels over last 2 bits */    

       adts_header[2] |= (channels & 0x4) >> 2;   

       /* channels continued over next 2 bits + 4 bits at zero */    

       adts_header[3] = (channels & 0x3) << 6;    

       /* frame size over last 2 bits */    

       adts_header[3] |= (frame_length & 0x1800) >> 11;    

       /* frame size continued over full byte */    

       adts_header[4] = (frame_length & 0x1FF8) >> 3;    

       /* frame size continued first 3 bits */    

       adts_header[5] = (frame_length & 0x7) << 5;    

       /* buffer fullness (0x7FF for VBR) over 5 last bits*/    

       adts_header[5] |= 0x1F;    

       /* buffer fullness (0x7FF for VBR) continued over 6 first bits + 2 zeros     

       * number of raw data blocks */

       adts_header[6] = 0xFC;// one raw data blocks .

       adts_header[6] |= num_data_block & 0x03; //Set raw Data blocks.

 

       CMMB中,采用AAC音頻壓縮標準,默認狀況下,編碼參數如下:雙聲道,采樣率24KHZ,幀長變長,碼流可變碼率的碼流,一般采用的AAC profile

AAC-LC。將從CMMB復用幀解析的一個AAC原始幀封裝為ADTS幀的方法如下:

uint8 aac_buf[ADTS_FRAME_SIZE]={0x0ff,0x0f9,0x058,0x80,0,0x1f,0xfc};

       從上述7個字節分析音頻參數如下:

       synword--0xfff

       ID:0x1--- 1--- MPEG2 identifier,

       LAYER--00

       protection_absent ---01

       profile--01   1 Low Complexity profile (LC) AAC-LC

       smaping_freuency_index---0110-->0x06--->采樣率24KHZ 

       channel_configuration --- aac_buf[3] = 0x08---->2---->雙聲道。。

       adts_buffer_fullness--->0x7ff 碼率可變的碼流 

       現插入長度參數 wDataLen;

       void OnAudioAacFrame(byte* data, uint16 wDataLen)

       {

              unsigned int num_data_block = wDataLen / 1024; 

              uint16 frame_Length; 

              frame_Length = wDataLen + 7;     

               /* frame size over last 2 bits */         

              aac_buf[3] |= (frame_length & 0x1800) >> 11;// the upper 2 bit         

              /* frame size continued over full byte */         

              aac_buf[4] = (frame_length & 0x1FF8) >> 3;// the middle 8 bit        

              /* frame size continued first 3 bits */         

              aac_buf[5] |= (frame_length & 0x7) << 5;//the last 3 bit 

              aac_bug[6] |= num_data_block & 0x03; //Set raw Data blocks.

              emcpy(&aac_buf[7],data,wDataLen);

              //形成一個ADTS幀寫入文件。

              fwrite(aac_buf,wDataLen+7,sizeof(byte),f_audio);

       }

三 LATM格

       LATM 的全稱為Low-overhead MPEG-4 Audio TransportMultiplex(低開銷音頻傳輸復用),是MPEG-4 AAC制定的一種高效率的碼流傳輸方式,MPEG-2 TS 流也采用LATM 作為AAC 音頻碼流的封裝格式之 LATM格式也以幀為單位,主要由AudioSpecificConfig(音頻特定配置單元)與音頻負載組成。

AudioSpecificConfig 描述了一個LATM 幀的信息,音頻負載主要由PayloadLengthInfo(負載長度信息)和PayloadMux(負載凈荷)組成。

       AudioSpecificConfig 信息可以是帶內傳,也可以是帶外傳。所謂帶內傳,就是指每一個LATM 幀,都含有一個AudioSpecificConfig 信息;而帶外傳,

則每一個LATM幀都不含有AudioSpecificConfig 信息,而通過其他方式把AudioSpecificConfig信息發送到解碼端,由于AudioSpecificConfig 信息一般是不變的,所以只需發送一次即可。由此可見,AudioSpecificConfig 信息采用帶內傳輸可適應音頻編碼信息不斷變化的情況,而采用帶外傳輸,可以節省音頻傳輸碼率。帶內或帶外傳,由muxconfigPresent 標志位決定。例如流媒體應用中,muxconfigPresent 可設置為0,這樣LATM幀中將不含有AudioSpecificConfig信息,LATM幀通過RTP包發送出去,AudioSpecificConfig 可通過SDP文件一次性傳送到解碼端。

       AudioSpecificConfig 主要參數

       numSubFrames  子幀的數目

       numProgram    復用的節目數

       numLayer      復用的層數

       frameLengthType  負載的幀長度類型,包括固定長度與可變長度

       audioObjectType   音頻對象類型

       samplingFrequency   采樣率

       channelConfiguration   聲道配置

       音頻負載由若干子幀組成,每個子幀由PayloadLengthInfoPayloadMux組成,與ADTS幀凈荷一樣,音頻負載主要包含原始幀數據。 

       AAC打包成TS流通常有兩種方式,分別是先打包成ADTSLATMADTS的每一幀都有個幀頭,在每個幀頭信息都一樣的狀況下,會有很大的冗余。LATM格式具有很大的靈活性,每幀的音頻配置單元既可以帶內傳輸,有可以帶外傳輸。正因為如此,LATM不僅適用于流傳輸還可以用于RTP傳輸,RTP傳輸時,若音頻數據配置信息是保持不變,可以先通過SDP會話先傳輸StreamMuxConfigAudioSpecificConfig)信息,由于LATM流由一個包含了一個或多個音頻幀的audioMuxElements序列組成。一個完整或部分完整的audioMuxElement可直接映射到一個RTP負載上。 

       下面是一個audoMuxEmlemt

       AudioMuxElement(muxConfigPresent)

       { 

              if (muxConfigPresent)  

              { 

                     useSameStreamMux;    

                     if (!useSameStreamMux)       

                            StreamMuxConfig();

             }

 

              if (audioMuxVersionA == 0) 

              { 

                     for (i = 0; i <= numSubFrames; i++)    

                     {

                             PayloadLengthInfo();       

                            PayloadMux();   

                    }.  

              }

       }

  

       可以很簡單的把ADTS幀轉換為LATM幀,根據ADTS頭的信息,生成StreamMuxConfig,將ADTS中的原始幀提取出來,前面加上PayloadLengthInfo做為LATM的音頻幀。按照上述格式打包生成AudioMuxElement,作為RTP的負載傳輸.

 

四、 CMMB中的LATM 

 

       CMMB中音頻壓縮標準為AAC時,默認采用LATM封裝。StreamMuxConfig采用帶外傳輸。StreamMuxConifg中的若干默認參數如下:

       audioMuxVersion:0標志流語法版本號為0

       allStreamSameTiemFraming1,標志復用到PayLoadMux()中的所有負載共享一個共同的時基

       umSubFrames:0  表示只有一個音頻子幀. 

       audioObjectType:2 AAC-LC freameLengthType:0 幀長度是可變的

       latmBufferFullness:0xFF 碼率可變的碼流

 

參考:

[1]ISO/IEC 13818-7(2003 MPEG-2 AAC, Second Edition)

[2] ISO13818-72006 Fourth edition AAC

[3] RFC 3016 (rfc3016) - RTP Payload Format for MPEG-4 Audio-Visual Streams

[4] AAC音頻壓縮編碼標準的ADTSLATM格式分析

[5] GYZ 234-2008 CMMB復用實施指南




posted on 2013-02-05 13:49 楊粼波 閱讀(3289) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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