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Bitmap重要屬性整理
2009-02-24 14:13
Bitmap:
(1) public Bitmap (int width,int height,int stride, PixelFormat format,IntPtr scan0)
用指定的大小、像素格式和像素?cái)?shù)據(jù)初始化 Bitmap 類(lèi)的新實(shí)例。
(2) LockBits():,就是把圖像的內(nèi)存區(qū)域根據(jù)格式鎖定,拿到那塊內(nèi)存的首地址。這樣就可以直接改寫(xiě)這段內(nèi)存了。這個(gè)方法的設(shè)計(jì)是挺好,可惜都是C++作為源泉來(lái)的,.NET Framework里面根本就不推薦用指針,需要用Marshal.Copy把內(nèi)容Copy到一個(gè)byte數(shù)組里面,然后處理完了再Copy回去。
(3) UnlockBits():從系統(tǒng)內(nèi)存解鎖此 Bitmap。
BitmapData:位圖圖像的屬性
(1) Height獲取或設(shè)置 Bitmap 對(duì)象的像素高度。有時(shí)也稱(chēng)作掃描行數(shù)。
(2) PixelFormat: 獲取或設(shè)置返回此 BitmapData 對(duì)象的 Bitmap 對(duì)象中像素信息的格式。
(3) Reserved: 保留。不要使用。
(4) Scan0: 獲取或設(shè)置位圖中第一個(gè)像素?cái)?shù)據(jù)的地址。它也可以看成是位圖中的第一個(gè)掃描行。
(5) Stride: 獲取或設(shè)置 Bitmap 對(duì)象的跨距寬度(也稱(chēng)為掃描寬度)。
Stride:跨距是單行像素(一個(gè)掃描行)的寬度,舍入為一個(gè) 4 字節(jié)的邊界。跨距總是大于或等于實(shí)際像素寬度。如果跨距為正,則位圖自頂向下。如果跨距為負(fù),則位圖顛倒。Stride是指圖像每一行需要占用的字節(jié)數(shù)。根據(jù)BMP格式的標(biāo)準(zhǔn),Stride一定要是4的倍數(shù)。據(jù)個(gè)例子,一幅1024*768的24bppRgb的圖像,每行有效的像素信息應(yīng)該是1024*3 = 3072。因?yàn)橐呀?jīng)是4的倍數(shù),所以Stride就是3072。那么如果這幅圖像是35*30,那么一行的有效像素信息是105,但是105不是4的倍數(shù),所以填充空字節(jié),Stride應(yīng)該是108。這一行計(jì)算出來(lái)的offset就是3。一要注意必須是4的倍數(shù),二單位是字節(jié)!
(6) Width: 獲取或設(shè)置 Bitmap 對(duì)象的像素寬度。這也可以看作是一個(gè)掃描行中的像素?cái)?shù)。
PixelFormat:
(1) Format24bppRgb,也就是24位色。在這種格式下3個(gè)字節(jié)表示一種顏色,也就是我們通常所知道的R,G,B,所以每個(gè)字節(jié)表示顏色的一個(gè)分量。
(2) Format32bppArgb,除了RGB,在圖像中還存在一個(gè)通道,叫做A。這個(gè)A就是用來(lái)描述當(dāng)前像素是透明,半透明,還是全透明的分量。這個(gè)通道是2個(gè)叫Catmull和Smith在上世紀(jì)70年代初發(fā)明的。通過(guò)這個(gè)分量,我們可以進(jìn)行alpha混合的一些計(jì)算。從而使表面的圖像和背景圖像混合,從而造成透明半透明的效果。在這種格式下A作為一個(gè)byte,取值可以從0到255,那么0表示圖像完全透明,則完全不可見(jiàn),255則表示圖像完全不透明。每個(gè)像素都可以實(shí)現(xiàn)這種透明或者半透明的效果。更詳細(xì)解釋可以參考http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing,或者去買(mǎi)本數(shù)字圖像處理的書(shū)回來(lái)看。
(3) Format32bppPArgb,這叫做premultiplied alpha,就是說(shuō)在RGB分量里面,alpha分量的數(shù)據(jù)已經(jīng)被預(yù)先乘進(jìn)去了。比如說(shuō),一個(gè)半透明的紅色點(diǎn),在ARGB下,矢量是(255,0,0,128),而在PARGB下就變成了(128,0,0,128)。這是為了不要每次都做乘法。
(4) Bitmap保存成為一個(gè)文件,那么必須用png格式,才能夠保存alpha通道的信息。如果你存為JPG/BMP/GIF,那么alpha通道的信息將會(huì)被丟失。如果存為BMP,那么文件格式將變成Format32bppRgb,其中1個(gè)字節(jié)不再使用;如果保存為JPEG,那么是Format24bppRgb;存為GIF,格式將變成Format8bppIndexed。根據(jù)標(biāo)準(zhǔn),BMP/JPG本來(lái)就不支持透明通道,所以沒(méi)有可能保留透明信息。GIF倒是支持透明,但是GIF中顏色的信息都是索引,所以Alpha的解釋對(duì)GIF完全沒(méi)有效果,
BitmapInfoHeader:
biHeight:說(shuō)明圖象的高度,以象素為單位。
如果該值是一個(gè)正數(shù),說(shuō)明Btimap是Bottom up DIB,起始點(diǎn)是左下角,也就是從圖像的最下面一行掃描,位圖數(shù)組中得到的第一行數(shù)據(jù)實(shí)際是圖形的最下面的一行。圖像是倒向的;
如果該值是一個(gè)負(fù)數(shù),則說(shuō)明圖像是TopDown DIB,起始點(diǎn)是左上角,圖像從最上面一行掃描,圖像正向的。
大多數(shù)的BMP文件都是倒向的位圖,也就是時(shí),高度值是一個(gè)正數(shù)。(注:當(dāng)高度值是一個(gè)負(fù)數(shù)時(shí)(正向圖像),圖像將不能被壓縮(也就是說(shuō)biCompression成員將不能是BI_RLE8或BI_RLE4)。