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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            基于Directshow框架使用Windows渲染器VMR疊加水印

            轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6281e5750100xdnj.html

            對于windows系統,EVR/VMR9/VMR渲染器均提供了疊加靜態圖片的接口:
            SetAlphaBitmap();
             
            此接口支持靜態圖片的資源使用方式,一種是HDC,一種是SURFACE;
            使用發現,如果靜態圖片不規則,是有Alpha通道的不同取值形成,
            則通過HDC疊加的會有黑邊存在;
             
            對于EVR/VMR9可采用SURFACE,使用D3D創建,完美水印效果相對容易實現,略過;
            對于VMR渲染器,SURFACE需要基于DirectDraw創建離屏表面;
             
            離屏表面創建后,靜態圖片數據使用決定著是否能完美呈現水印效果;
            一種是通過離屏表面獲取HDC,操作HDC,把靜態圖片附加給離屏表面,
            一種是通過直接操作離屏表面的內存數據地址;
             
            經過幾天的摸索,實現了比較完美的水印效果,代碼如下:
            LPDIRECTDRAW7 lpDDraw7;
             
              
            if(FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (LPVOID *)&lpDDraw7, IID_IDirectDraw7, NULL)))
              
            {
               
            return ;
              }

             
            if (FAILED(lpDDraw7->SetCooperativeLevel(m_hShowWin, DDSCL_NORMAL)))
             
            {
              
            return ;
             }

             
             DDSURFACEDESC2 ddsd;
             ZeroMemory(
            &ddsd, sizeof(ddsd));
               ddsd.dwSize 
            = sizeof(ddsd);
               ddsd.dwFlags 
            = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_PIXELFORMAT;
               ddsd.ddsCaps.dwCaps 
            = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
               ddsd.dwWidth 
            = xs;
             ddsd.dwHeight 
            = ys;
              ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize 
            =sizeof(DDPIXELFORMAT);
              ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags 
            =DDPF_RGB | DDPF_ALPHAPIXELS;
              ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount 
            =32;
               ddsd.ddpfPixelFormat.dwRBitMask
            =0x00ff0000;
               ddsd.ddpfPixelFormat.dwGBitMask
            =0x0000ff00;
               ddsd.ddpfPixelFormat.dwBBitMask
            =0x000000ff;
             ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBAlphaBitMask
            =0xff000000;
              
            if(FAILED(lpDDraw7->CreateSurface(&ddsd, lpSource, NULL)))
             
            {
              
            return ;
             }

             
             
            lpSurface
            ->Restore();
              CImage img;
              HRESULT result;
              result 
            = img.Load(_bstr_t(path));
              
            if(!SUCCEEDED(result))
               
            return ;
              LPBYTE lpBits 
            = (LPBYTE)img.GetBits();
              
            int nPitch = img.GetPitch();
              
            int imgWidth = img.GetWidth();
              
            int bpp = img.GetBPP();
              
            if(bpp != 24 && bpp != 32)
               
            return ;
             
              DDSURFACEDESC2 dds;
              ZeroMemory(
            &dds,0,sizeof(dds));
              dds.dwSize   
            =   sizeof(dds);
              
            if(DD_OK != lpSurface->Lock(NULL, &dds, DDLOCK_WAIT, NULL))
               
            return;
             
              LPBYTE dest 
            = (LPBYTE)dds.lpSurface;
              
            forint yPos = 0; yPos < img.GetHeight(); yPos++)
              
            {
               LPBYTE lpBytes 
            = lpBits + ( yPos * nPitch );
               
            int width = img.GetWidth( ) * (bpp / 8);
             
               
            forint xPos = 0; xPos < width; )
               
            {
                
            if(bpp == 24)
                
            {
             
                 
            *dest++ = lpBytes[xPos ];
                 
            *dest++ = lpBytes[xPos + 1];
                 
            *dest++ = lpBytes[xPos + 2];
                 
            *dest++ = 0xff;
             
                 xPos 
            += 3 ;
                }

                
            else if(bpp == 32)
                
            {
                 
            *dest++ = lpBytes[xPos];
                 xPos 
            ++;
                }

               }

             
               dest 
            += dds.lPitch - width;
              }

              lpSurface
            ->Unlock(NULL);
            靜態圖片的數據賦給離屏表面,上面代碼采用的是操作內存的方式,如果采用
            lpSurface->GetDc(&hdc)的方式,然后通過BitBlt方式繪制的話,alpha通道會丟失,達不到水印的完美呈現

            posted on 2012-09-17 11:06 楊粼波 閱讀(1338) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++Windows

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