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引用計數我不怕之智能指針

轉載自:http://www.alisdn.com/wordpress/?p=415
作者:陳海



前言

使用引記數,就算是再歷害的高手也難免會出錯。而一但出錯了,之后再去查問題可就相當的困難了。正如我曾經看到,有一段代碼是這樣的:

m_spView->Release();
m_spView
->Release();
m_spView
->Release();

 

看到這段代碼,就知道引用計數出問題了。他想通過這種方式,把多出來的計數Release掉。但這么做能解決問題嗎?答案是不能,這樣的代碼還可能造成嚴重的穩定性問題。解決引用計數問題,除了要了解引用計數規則外,我們還提昌要用智能指針。智能能幫助我們很好的處理引用計數問題。

 

智能指針的差異

在用VC開發應用程序時,有兩個引用計數類可供我們使用。_com_ptr_t與CComPtr,它們都能很好的幫助我們解決引用計數處理。但這兩個類還是有一點小小的區別,有的時候這一點區別也是致命的,因此我們必須清楚它們的差別。下面我羅列了它們之間的差別:

  1. CComPtr的&運算符不會釋放原指針,而_com_ptr_t會釋放原指針。
  2. CComPtr對AddRef與Release做了限制,也就是不充許調用這兩個方法,而_com_ptr_t并沒有限制。
  3. CComPtr只能接受模版參數指定的指針,_com_ptr_t可以接受任何接口指針,并自動調用QueryInterface得到模板參數指定的指針類型。

這些區別,導致了有些代碼不能同時應用于兩個智能指針。

 

&運算符差異帶來的風險

HRESULT hr GetView(int i, /*out*/IView** ppView)
{
    
*ppView = m_Views[i];
    (
*ppView)->AddRef();


return S_OK;
}

}


CComPtr
<IView> spView;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    GetView(i, 
&spView);
spView
->

以上代碼會導致引用計數出錯,前面的9個View的引用計數并沒有Release。CComPtr<IView>的&運算符,會返回IView**也就是CComPtr內部成員的地址,但它不釋放原來的指針。而GetView又會修改指針,直接把原來的指針拋棄了。

這個代碼可以這樣改:

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    CComPtr
<IView> spView;
    GetView(i, 
&spView);
    spView
->
}

把指針作為循環的局部變量,這樣每次循環退出前spView都會被析構,最終調用Release。當然還能這樣改:

COM_SMARTPTR_TYPEDEF(IView, __uuidof(IView));
IView Ptr spView;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    GetView(i, 
&spView);
    spView
->
}

_com_ptr_t的&運算符會幫助我們把原來的指針Release掉,所以我們就不必擔心引用計數沒有釋放。

 

禁用AddRef與Release

然我們使用的智能指針,就不要再去調AddRef或Release了。如果再去手工調用它們,就失去了智能指針的好處。CComPtr有一個非常巧妙的方法,禁止調用這兩個方法。它聲明了一個類_NoAddRefReleaseOnCComPtr,它的定義如下:

template <class T>
class _NoAddRefReleaseOnCComPtr : public T
{
    
private:
        STDMETHOD_(ULONG, AddRef)()
=0;
        STDMETHOD_(ULONG, Release)()
=0;
}
;

我們看到,里面就定義了兩個私有函數。AddRef與Release,它們重寫了IUnknown的這兩個方法,并且繼承自模板T。再來看段代碼:

 

_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>* operator->() const
throw()
{
    ATLASSERT(p
!=NULL);
    
return (_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>*)p;
}

我們看到的是CComPtr的”->”運算符,它將內部的指針強制轉換成_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>*。其中T是CComPtr的模板參數,也就是接口指針類型。可以看出_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>繼承自接口類型,因此通過_NoAddRefReleaseOnCComPtr<T>*可以調用T的所有函數。前面我們看到NoAddRefReleaseOnCComPtr的兩個私用函數,AddRef與Release,如果有誰想調用就會報編譯錯誤。

 

自動QueryInterface

_com_ptr_t有多個=運算符版本,代碼如下:

template<typename _IIID> class _com_ptr_t
{
public:
typedef _IIID ThisIIID;
typedef
typename _IIID::Interface Interface;

// Queries for interface.

template
<typename _InterfaceType> _com_ptr_t& operator=(_InterfaceType* p)
{
HRESULT hr 
= _QueryInterface(p);

if (FAILED(hr) && (hr != E_NOINTERFACE)) {
_com_issue_error(hr);
}


return *this;
}


// Saves the interface.

template
<> _com_ptr_t& operator=(Interface* pInterface) throw()
{
if (m_pInterface != pInterface) {
Interface
* pOldInterface = m_pInterface;
m_pInterface 
= pInterface;
_AddRef();

if (pOldInterface != NULL) {
pOldInterface
->Release();
}

}

return *this;
}

其中
template<typename _InterfaceType> _com_ptr_t& operator=(_InterfaceType* p)是一個模板函數,接受任意類型的指針,函數內部會調用傳入參數”p”的QueryInterface。

template<> _com_ptr_t& operator=(Interface* pInterface) throw()是模板函數的一個偏特化版本,接受_com_ptr_t模板參數中指定的指針類型。當傳入的接口指針類型,與類模板指定的類型一樣時這個函數會被調用。它不需要做QueryInterface的調用,只是簡單的AddRef;

綜上所述,兩個智能指針在同一份代碼里混用,很可能導致不良后果。所以我認為,最好不要在同一份代碼里混用。而這兩個指針,我很喜歡_com_ptr_t,它在許多方面明顯優于CComPtr。


Attach與Detach

使用了智能指針,也并不是高枕無憂了。它還是給我們帶來了一些新的問題。

有一些第三方類庫設計的不合理,它在函數的返回值里返回接口指針。如下代碼就導會導致引用計數泄漏:

 

IView* GetView(int nIndex)
{
    IView
* pView = m_Views[nIndex];

    pView
->AddRef();

    
return pView;
}


IViewPtr spView 
= GetView(0);

以上代碼,注意調用GetView的地方。IViewPtr是智能指針,它的=運算符是會再調用AddRef而GetView里已經調了一次AddRef了,這里多了一次AddRef。別問我GetView中為什么要AddRef,這是引用計數規則,不清楚請看《引用計數我不怕之引用計數規則》。

解決這個問題的方法就是用Attach函數

IViewPtr spView;

spView.
Attach(GetView(
0));

也許是有人寫了Attach,而其它人不明白Attach的意思,結果寫出了這樣的代碼。

void SetView(IView* pView)
{
    m_spView.Attach(pView);
}

根據引用計數規則,將指針保存為副本,必須AddRef。但是這個例子里沒有這么干,結果m_spView變成了野指針。

前面我們看到的GetView很簡單,但是下面我們要做一別的事情,于是要用智能指針。

HRESULT hr GetView(int nIndex, IView** ppView)
{
    IViewPtr spView 
= m_Views[nIndex];

    
if (spView->IsVisable() != S_OK)
        
return E_FAILD;

    
*ppView = spView;

    
return S_OK;
}

表面看來沒什么問題,但在函數返回后,智能指針又會調用一次Release。要解決這個問題,可以調用Detach。

HRESULT hr GetView(int nIndex, IView** ppView)
{
    IViewPtr spView 
= m_Views[nIndex];

    
if (spView->IsVisable() != S_OK)
        
return E_FAILD; 

    
*ppView = spView.
Detach();

    
return S_OK;
}

Detach還是會被亂用,看到這樣的代碼還真是哭笑不得。

 

HRESULT hr ChangeView(int nIndex)
{
    IViewPtr spView 
= m_Views[nIndex].Detach();

    spView
->Change();

    
return S_OK;
}

這段代碼能導致兩個問題

  1. 引用計數泄漏
  2. m_Views中的指針變成空了

泄漏是由于Detach返回IView*,并不會Release,而spView又會再調用一次AddRef。智能指針的Detach是會把自己設成空的,否則還叫什么Detach。

使用智能指針,是解決引用計數問題最好的辦法。不要因為用智能指針,會引入新的問題,而放棄使用它。只要花心思搞清楚智能指針的不同點,使用時注意一些細節問題,使用起來應該會變的非常輕松。


posted on 2011-01-18 16:14 楊粼波 閱讀(1518) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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