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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            Ogre1.4.x的Overlay顯示中文的方法

            Ogre1.4.x是支持中文的,不過因為公司使用的是古老的版本,所以一直除了看源碼,也沒有怎么去使用過它。很明顯的,從1.4開始就加入了UTFString這個東西,這就意味著了可以支持多字節字符了。而且Font類也改變了很多。
            雖然說Ogre是使用FreeType支持TTF的,但是最終Ogre還是將之轉換成紋理的,所以我今天試了一下,使用了中文字體之后,啟動速度真是慢的可以……code_point的區域至少包含了兩萬個字符。如此還不如做成點陣字庫的好。

            OK,下面開始工作!

            第一步,準備好字體,隨便什么字體都可以,只要是中文字體。從Windows/Fonts里面拷一個吧!我用的是雅黑字體,很漂亮的。把字體放到任何Ogre可以搜索到資源的地方,一般都在Media/font里面,就丟里面吧!pack/OgreCore.zip里面也有三個字體的,扔里面也是不錯的選擇。

            然后開始寫fontdef文件吧:
            YaHei
            {
                type         truetype
                source         Yahei.ttf
                size         
            12
                resolution     
            92
                code_points 
            33-166 12290-12291 19977-40959 65280-65312
            }
            以上內容,你可以單獨保存一個fontdef文件,也可以加到別的fontdef文件的后面。
            簡單解釋一下:type表示的是字體是什么類型,兩種truetype、image;source 就是字體文件的源文件了;size是字體大小;resolution是字體的清晰度,用72或者96dpi就可以了。code_points是指定編碼的范圍的吧,格式是nn-mm,nn是開始范圍,mm是結束范圍。在上面代碼里面,已經包含了至少兩萬的字符,很多了,啟動時候會讓你抓狂的。

            在這里,我們只是修改Ogre的Debug Overlay,因此我們還需要修改OgreCore.zip當中的OgreDebugPanel.overlay,將里面的BlueHighway全部都替換為YaHei。

            好了,到這里資源部分的準備就好了,下面進入到C++代碼的編碼了。

            打開OgreOverlayElement.h ,會發現這樣一段代碼:
            #if OGRE_UNICODE_SUPPORT
                typedef UTFString DisplayString;
            #    define OGRE_DEREF_DISPLAYSTRING_ITERATOR(it) it.getCharacter()
            #else
                typedef String DisplayString;
            #    define OGRE_DEREF_DISPLAYSTRING_ITERATOR(it) 
            *it
            #endif

            由代碼可知,如果Ogre支持Unicode的話,DispalyString這個類型其實是UTFString,也就是說是一個Unicode字符串。

            隨便打開一個Ogre自帶的Sample,然后打開通用文件ExampleFrameListener.h ,找到:
                    static String currFps = "Current FPS: ";
                    
            static String avgFps = "Average FPS: ";
                    
            static String bestFps = "Best FPS: ";
                    
            static String worstFps = "Worst FPS: ";
                    
            static String tris = "Triangle Count: ";
                    
            static String batches = "Batch Count: ";
            修改為:
                    static DisplayString currFps = L"當前幀率: ";
                    
            static DisplayString avgFps = L"平均幀率: ";
                    
            static DisplayString bestFps = L"最佳幀率: ";
                    
            static DisplayString worstFps = L"最差幀率: ";
                    
            static DisplayString tris = L"三角形數: ";
                    
            static DisplayString batches = L"批次: ";

            嘎嘎,然后就可以跑跑看了!
            看截圖:


            PS:我剛才用最初的code_point居然漏掉了一個“三”字,無語死了!三是19977.這里有一個兄弟做的查看器:
            下載頁面:http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html
            下載地址:http://www.cnblogs.com/Files/gogoplayer/Ogre/UnicodeViewer.rar
            在這里可以看到更多的信息。

            posted on 2008-06-25 19:37 楊粼波 閱讀(1263) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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