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基于SSE指令集的程序設(shè)計簡介

基于SSE指令集的程序設(shè)計簡介

作者:Alex Farber
出處:http://www.codeproject.com/cpp/sseintro.asp

SSE技術(shù)簡介


Intel公司的單指令多數(shù)據(jù)流式擴(kuò)展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技術(shù)能夠有效增強(qiáng)CPU浮點(diǎn)運(yùn)算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了對SSE指令集的編程支持,從而允許用戶在C++代碼中不用編寫匯編代碼就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有關(guān)SSE技術(shù)的主題[1]有可能會使不熟悉使用SSE匯編指令編程的初學(xué)者感到困惑,但是在閱讀MSDN有關(guān)文檔的同時,參考一下Intel軟件說明書(Intel Software manuals)[2]會使你更清楚地理解使用SSE指令編程的要點(diǎn)。

SIMD(single-instruction, multiple-data)是一種使用單道指令處理多道數(shù)據(jù)流的CPU執(zhí)行模式,即在一個CPU指令執(zhí)行周期內(nèi)用一道指令完成處理多個數(shù)據(jù)的操作。考慮一下下面這個任務(wù):計算一個很長的浮點(diǎn)型數(shù)組中每一個元素的平方根。實現(xiàn)這個任務(wù)的算法可以這樣寫:

for each  f in array        //對數(shù)組中的每一個元素
    f = sqrt(f)             //計算它的平方根

為了了解實現(xiàn)的細(xì)節(jié),我們把上面的代碼這樣寫:

for each  f in array
{
    把f從內(nèi)存加載到浮點(diǎn)寄存器
    計算平方根
    再把計算結(jié)果從寄存器中取出放入內(nèi)存
}

具有Intel SSE指令集支持的處理器有8個128位的寄存器,每一個寄存器可以存放4個(32位)單精度的浮點(diǎn)數(shù)。SSE同時提供了一個指令集,其中的指令可以允許把浮點(diǎn)數(shù)加載到這些128位的寄存器之中,這些數(shù)就可以在這些寄存器中進(jìn)行算術(shù)邏輯運(yùn)算,然后把結(jié)果放回內(nèi)存。采用SSE技術(shù)后,算法可以寫成下面的樣子:

for each  4 members in array  //對數(shù)組中的每4個元素
{
    把數(shù)組中的這4個數(shù)加載到一個128位的SSE寄存器中
    在一個CPU指令執(zhí)行周期中完成計算這4個數(shù)的平方根的操作
    把所得的4個結(jié)果取出寫入內(nèi)存
}
 
C++編程人員在使用SSE指令函數(shù)編程時不必關(guān)心這些128位的寄存器,你可以使用128位的數(shù)據(jù)類型“__m128”和一系列C++函數(shù)來實現(xiàn)這些算術(shù)和邏輯操作,而決定程序使用哪個SSE寄存器以及代碼優(yōu)化是C++編譯器的任務(wù)。當(dāng)需要對很長的浮點(diǎn)數(shù)數(shù)組中的元素進(jìn)行處理的時候,SSE技術(shù)確實是一種很高效的方法。


SSE程序設(shè)計詳細(xì)介紹

包含的頭文件:

所有的SSE指令函數(shù)和__m128數(shù)據(jù)類型都在xmmintrin.h文件中定義:
#include <xmmintrin.h>
因為程序中用到的SSE處理器指令是由編譯器決定,所以它并沒有相關(guān)的.lib庫文件。

數(shù)據(jù)分組(Data Alignment)

由SSE指令處理的每一個浮點(diǎn)數(shù)數(shù)組必須把其中需要處理的數(shù)每16個字節(jié)(128位二進(jìn)制)分為一組。一個靜態(tài)數(shù)組(static array)可由__declspec(align(16))關(guān)鍵字聲明:

__declspec(align(16)) float m_fArray[ARRAY_SIZE];

動態(tài)數(shù)組(dynamic array)可由_aligned_malloc函數(shù)為其分配空間:
m_fArray = (float*) _aligned_malloc(ARRAY_SIZE * sizeof(float), 16);

由_aligned_malloc函數(shù)分配空間的動態(tài)數(shù)組可以由_aligned_free函數(shù)釋放其占用的空間:
_aligned_free(m_fArray);

__m128 數(shù)據(jù)類型

該數(shù)據(jù)類型的變量可用做SSE指令的操作數(shù),它們不能被用戶指令直接存取。_m128類型的變量被自動分配為16個字節(jié)的字長。

CPU對SSE指令集的支持

如果你的CPU能夠具有了SSE指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的對SSE指令集支持的C++函數(shù)庫了,你可以查看MSDN中的一個Visual C++ CPUID的例子[4],它可以幫你檢測你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。


編程實例
以下講解了SSE技術(shù)在Visual Studio .NET 2003下的應(yīng)用實例,你可以在
http://www.codeproject.com/cpp/sseintro/SSE_src.zip下載示例程序壓縮包。該壓縮包中含有兩個項目,這兩個項目是基于微軟基本類庫(MFC)建立的Visual C++.NET項目,你也可以按照下面的講解建立這兩個項目。

SSETest 示例項目

SSETest項目是一個基于對話框的應(yīng)用程序,它用到了三個浮點(diǎn)數(shù)組參與運(yùn)算:

fResult[i] = sqrt( fSource1[i]*fSource1[i] + fSource2[i]*fSource2[i] ) + 0.5

其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1

其中ARRAY_SIZE被定義為30000。數(shù)據(jù)源數(shù)組(Source數(shù)組)通過使用sin和cos函數(shù)給它賦值,我們用Kris Jearakul開發(fā)的瀑布狀圖表控件(Waterfall chart control)[3] 來顯示參與計算的源數(shù)組和結(jié)果數(shù)組。計算所需的時間(以毫秒ms為單位)在對話框中顯示出來。我們使用三種不同的途徑來完成計算:

純C++代碼;
使用SSE指令函數(shù)的C++代碼;
包含SSE匯編指令的代碼。


純C++代碼:

 

void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlus(
          
float* pArray1,                   // [輸入] 源數(shù)組1
          float* pArray2,                   // [輸入] 源數(shù)組2
          float* pResult,                   // [輸出] 用來存放結(jié)果的數(shù)組
          int nSize)                            // [輸入] 數(shù)組的大小
{

    
int i;

    
float* pSource1 = pArray1;
    
float* pSource2 = pArray2;
    
float* pDest = pResult;

    
for ( i = 0; i < nSize; i++ )
    
{
        
*pDest = (float)sqrt((*pSource1) * (*pSource1) + (*pSource2)
                 
* (*pSource2)) + 0.5f;

        pSource1
++;
        pSource2
++;
        pDest
++;
    }

}

 


下面我們用具有SSE特性的C++代碼重寫上面這個函數(shù)。為了查詢使用SSE指令C++函數(shù)的方法,我參考了Intel軟件說明書(Intel Software manuals)中有關(guān)SSE匯編指令的說明,首先我是在第一卷的第九章找到的相關(guān)SSE指令,然后在第二卷找到了這些SSE指令的詳細(xì)說明,這些說明有一部分涉及了與其特性相關(guān)的C++函數(shù)。然后我通過這些SSE指令對應(yīng)的C++函數(shù)查找了MSDN中與其相關(guān)的說明。搜索的結(jié)果見下表:

實現(xiàn)的功能 對應(yīng)的SSE匯編指令 Visual C++.NET中的SSE函數(shù)
將4個32位浮點(diǎn)數(shù)放進(jìn)一個128位的存儲單元。 movss 和 shufps _mm_set_ps1
將4對32位浮點(diǎn)數(shù)同時進(jìn)行相乘操作。這4對32位浮點(diǎn)數(shù)來自兩個128位的存儲單元,再把計算結(jié)果(乘積)賦給一個128位的存儲單元。 mulps _mm_mul_ps
將4對32位浮點(diǎn)數(shù)同時進(jìn)行相加操作。這4對32位浮點(diǎn)數(shù)來自兩個128位的存儲單元,再把計算結(jié)果(相加之和)賦給一個128位的存儲單元。 addps _mm_add_ps
對一個128位存儲單元中的4個32位浮點(diǎn)數(shù)同時進(jìn)行求平方根操作。 sqrtps

_mm_sqrt_ps

 

使用Visual C++.NET的 SSE指令函數(shù)的代碼:

 

void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlusSSE(
          
float* pArray1,                   // [輸入] 源數(shù)組1
          float* pArray2,                   // [輸入] 源數(shù)組2
          float* pResult,                   // [輸出] 用來存放結(jié)果的數(shù)組
          int nSize)                        // [輸入] 數(shù)組的大小
{
    
int nLoop = nSize/ 4;

    __m128 m1, m2, m3, m4;

    __m128
* pSrc1 = (__m128*) pArray1;
    __m128
* pSrc2 = (__m128*) pArray2;
    __m128
* pDest = (__m128*) pResult;


    __m128 m0_5 
= _mm_set_ps1(0.5f);        // m0_5[0, 1, 2, 3] = 0.5

    
for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )
    
{
        m1 
= _mm_mul_ps(*pSrc1, *pSrc1);        // m1 = *pSrc1 * *pSrc1
        m2 = _mm_mul_ps(*pSrc2, *pSrc2);        // m2 = *pSrc2 * *pSrc2
        m3 = _mm_add_ps(m1, m2);                // m3 = m1 + m2
        m4 = _mm_sqrt_ps(m3);                   // m4 = sqrt(m3)
        *pDest = _mm_add_ps(m4, m0_5);          // *pDest = m4 + 0.5
        
        pSrc1
++;
        pSrc2
++;
        pDest
++;
    }

}

 

使用SSE匯編指令實現(xiàn)的C++函數(shù)代碼:

 

void CSSETestDlg::ComputeArrayAssemblySSE(
          
float* pArray1,                   // [輸入] 源數(shù)組1
          float* pArray2,                   // [輸入] 源數(shù)組2
          float* pResult,                   // [輸出] 用來存放結(jié)果的數(shù)組
          int nSize)                        // [輸入] 數(shù)組的大小
{
    
int nLoop = nSize/4;
    
float f = 0.5f;

    _asm
    
{
        movss   xmm2, f                         
// xmm2[0] = 0.5
        shufps  xmm2, xmm2, 0                   // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]

        mov         esi, pArray1                
// 輸入的源數(shù)組1的地址送往esi
        mov         edx, pArray2                // 輸入的源數(shù)組2的地址送往edx

        mov         edi, pResult                
// 輸出結(jié)果數(shù)組的地址保存在edi
        mov         ecx, nLoop                  //循環(huán)次數(shù)送往ecx

start_loop:
        movaps      xmm0, [esi]                 
// xmm0 = [esi]
        mulps       xmm0, xmm0                  // xmm0 = xmm0 * xmm0

        movaps      xmm1, [edx]                 
// xmm1 = [edx]
        mulps       xmm1, xmm1                  // xmm1 = xmm1 * xmm1

        addps       xmm0, xmm1                  
// xmm0 = xmm0 + xmm1
        sqrtps      xmm0, xmm0                  // xmm0 = sqrt(xmm0)

        addps       xmm0, xmm2                  
// xmm0 = xmm1 + xmm2

        movaps      [edi], xmm0                 
// [edi] = xmm0

        add         esi, 
16                     // esi += 16
        add         edx, 16                     // edx += 16
        add         edi, 16                     // edi += 16

        dec         ecx                         
// ecx--
        jnz         start_loop                //如果不為0則轉(zhuǎn)向start_loop
    }

}

 

最后,在我的計算機(jī)上運(yùn)行計算測試的結(jié)果:

純C++代碼計算所用的時間是26 毫秒
使用SSE的C++ 函數(shù)計算所用的時間是 9 毫秒
包含SSE匯編指令的C++代碼計算所用的時間是 9 毫秒

以上的時間結(jié)果是在Release優(yōu)化編譯后執(zhí)行程序得出的。

 

SSESample 示例項目


SSESample項目是一個基于對話框的應(yīng)用程序,其中它用下面的浮點(diǎn)數(shù)數(shù)組進(jìn)行計算:

fResult[i] = sqrt(fSource[i]*2.8)

其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1

這個程序同時計算了數(shù)組中的最大值和最小值。ARRAY_SIZE被定義為100000,數(shù)組中的計算結(jié)果在列表框中顯示出來。其中在我的機(jī)子上用下面三種方法計算所需的時間是:
純C++代碼計算                   6 毫秒
使用SSE的C++ 函數(shù)計算     3 毫秒
使用SSE匯編指令計算         2 毫秒

大家看到,使用SSE匯編指令計算的結(jié)果會好一些,因為使用了效率增強(qiáng)了的SSX寄存器組。但是在通常情況下,使用SSE的C++ 函數(shù)計算會比匯編代碼計算的效率更高一些,因為C++編譯器的優(yōu)化后的代碼有很高的運(yùn)算效率,若要使匯編代碼比優(yōu)化后的代碼運(yùn)算效率更高,這通常是很難做到的。

純C++代碼:

 

// 輸入: m_fInitialArray
// 輸出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonCplusplus()
{
    m_fMin 
= FLT_MAX;
    m_fMax 
= FLT_MIN;

    
int i;

    
for ( i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++ )
    
{
        m_fResultArray[i] 
= sqrt(m_fInitialArray[i]  * 2.8f);

        
if ( m_fResultArray[i] < m_fMin )
            m_fMin 
= m_fResultArray[i];

        
if ( m_fResultArray[i] > m_fMax )
            m_fMax 
= m_fResultArray[i];
    }

}

 

 

使用Visual C++.NET的 SSE指令函數(shù)的代碼:

 

// 輸入: m_fInitialArray
// 輸出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseC()
{
    __m128 coeff 
= _mm_set_ps1(2.8f);      // coeff[0, 1, 2, 3] = 2.8
    __m128 tmp;

    __m128 min128 
= _mm_set_ps1(FLT_MAX);  // min128[0, 1, 2, 3] = FLT_MAX
    __m128 max128 = _mm_set_ps1(FLT_MIN);  // max128[0, 1, 2, 3] = FLT_MIN

    __m128
* pSource = (__m128*) m_fInitialArray;
    __m128
* pDest = (__m128*) m_fResultArray;

    
for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE/4; i++ )
    
{
        tmp 
= _mm_mul_ps(*pSource, coeff);      // tmp = *pSource * coeff
        *pDest = _mm_sqrt_ps(tmp);              // *pDest = sqrt(tmp)

        min128 
=  _mm_min_ps(*pDest, min128);
        max128 
=  _mm_max_ps(*pDest, max128);

        pSource
++;
        pDest
++;
    }


    
// 計算max128的最大值和min128的最小值
    union u
    
{
        __m128 m;
        
float f[4];
    }
 x;

    x.m 
= min128;
    m_fMin 
= min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));

    x.m 
= max128;
    m_fMax 
= max(x.f[0], max(x.f[1], max(x.f[2], x.f[3])));
}


 

 

使用SSE匯編指令的C++函數(shù)代碼:

// 輸入: m_fInitialArray
// 輸出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseAssembly()
{
   
    
float* pIn = m_fInitialArray;
    
float* pOut = m_fResultArray;

    
float f = 2.8f;
    
float flt_min = FLT_MIN;
    
float flt_max = FLT_MAX;

    __m128 min128;
    __m128 max128;

    
// 使用以下的附加寄存器:xmm2、xmm3、xmm4:
    
// xmm2 – 相乘系數(shù)
    
// xmm3 – 最小值
    
// xmm4 – 最大值

    _asm
    
{
        movss   xmm2, f                         
// xmm2[0] = 2.8
        shufps  xmm2, xmm2, 0                   // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]

        movss   xmm3, flt_max                   
// xmm3 = FLT_MAX
        shufps  xmm3, xmm3, 0                   // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]

        movss   xmm4, flt_min                   
// xmm4 = FLT_MIN
        shufps  xmm4, xmm4, 0                   // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]

        mov         esi, pIn                    
// 輸入數(shù)組的地址送往esi
        mov         edi, pOut                   // 輸出數(shù)組的地址送往edi
        mov         ecx, ARRAY_SIZE/4           // 循環(huán)計數(shù)器初始化

start_loop:
        movaps      xmm1, [esi]                 
// xmm1 = [esi]
        mulps       xmm1, xmm2                  // xmm1 = xmm1 * xmm2
        sqrtps      xmm1, xmm1                  // xmm1 = sqrt(xmm1)
        movaps      [edi], xmm1                 // [edi] = xmm1

        minps       xmm3, xmm1
        maxps       xmm4, xmm1

        add         esi, 
16
        add         edi, 
16

        dec         ecx
        jnz         start_loop


        movaps      min128, xmm3
        movaps      max128, xmm4
    }


    union u
    
{
        __m128 m;
        
float f[4];
    }
 x;

    x.m 
= min128;
    m_fMin 
= min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));

    x.m 
= max128;
    m_fMax 
= max(x.f[0], max(x.f[1], max(x.f[2], x.f[3])));

}


 


參考文檔:

[1]MSDN, SSE技術(shù)主題:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vclang/html/vcrefstreamingsimdextensions.asp

[2]Intel軟件說明書(Intel Software manuals):
http://developer.intel.com/design/archives/processors/mmx/index.htm

[3] Kris Jearakul的瀑布狀圖表控件:http://www.codeguru.com/controls/Waterfall.shtml

[4] Microsoft Visual C++ CPUID示例:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/vcsample/html/vcsamcpuiddeterminecpucapabilities.asp

[5] Matt Pietrek在Microsoft Systems Journal 1998年2月刊上的評論文章:
http://www.microsoft.com/msj/0298/hood0298.aspx

posted on 2008-05-07 12:08 楊粼波 閱讀(917) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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