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            牽著老婆滿街逛

            嚴(yán)以律己,寬以待人. 三思而后行.
            GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
            MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn;
            QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .

            Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序

            渲染引擎使用的Ogre3D;
            物理模擬采用自己開(kāi)發(fā)的基于2D計(jì)算的碰撞系統(tǒng)。
            演示程序主要演示主角與其他角色碰撞。


            圖一。初始有一個(gè)主角和20個(gè)不可控制的也不能自行的角色。



            圖二。主角在編隊(duì)中亂撞之后的情景,主角為從右數(shù)第三個(gè),主角都在鏡頭焦點(diǎn)上的,設(shè)置了鏡頭跟隨。



            圖三。主角正在從編隊(duì)中穿過(guò)。

             

            本系統(tǒng)屬于工作項(xiàng)目,所以該不提供任何源碼有關(guān)的東西。

            提示:請(qǐng)將Ogre.cfg刪除掉,否則運(yùn)行將會(huì)出錯(cuò)。

            資源文件下載:
            /Files/tx7do/ArmyPhysics_Demo_media.rar
            二進(jìn)制執(zhí)行程序下載:
            /Files/tx7do/ArmyPhysics_Demo_binary.rar
            演示的目錄結(jié)構(gòu)為:
            /bin
            /bin/release
            /bin/media
            因?yàn)槲募蟼鞯南拗茷?.95M,剛好超過(guò)幾kb,沒(méi)有辦法只好將之拆分了,下載完兩個(gè)文件,請(qǐng)讓他們保持以上的目錄結(jié)構(gòu)。

            程序采用VC8編譯,需要VC的兩個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù):MSVCP80.dll和MSVCR80.dll。
            如果您運(yùn)行出錯(cuò),請(qǐng)以以下兩種方式獲取到:
            1.在http://www.dll-files.com/搜索這兩個(gè)文件,并下載;
            2.在微軟官方下載vcredist_x86.exe并安裝,下載地址:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&displaylang=en

            posted on 2008-04-29 18:48 楊粼波 閱讀(2599) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序 2008-04-29 19:14 楊粼波

            =.= 抱歉嘞,忘記刪除Ogre.cfg嘞。。。
            最好刪除了再運(yùn)行,
            否則會(huì)報(bào)錯(cuò)的嘞。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序[未登錄](méi) 2008-04-30 10:00 Leo

            刪了Ogre.cfg 也報(bào)錯(cuò)...  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序[未登錄](méi) 2008-04-30 14:10 楊粼波

            你沒(méi)有裝VC_Redist吧?
            如果沒(méi)有依賴的dll文件,
            也是運(yùn)行不了的。。。
            我是用的VS2005編譯的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序 2008-04-30 17:46 RichardHe

            ??
            很好,很強(qiáng)大..  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序 2008-04-30 17:52 RichardHe

            ??
            怎么看不到你老婆相冊(cè)呢?呵.  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序 2008-04-30 18:18 陳梓瀚(vczh)

            只要你在工程屬性里面把運(yùn)行時(shí)庫(kù)改成靜態(tài)的就行了(\MT),別人的電腦上即使沒(méi)有vc redistribution也可以運(yùn)行了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序[未登錄](méi) 2008-04-30 19:32 楊粼波

            @RichardHe 拉出去給如花QJ一百遍。。。

            @陳梓瀚(vczh) Orz,無(wú)言叻。。。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序 2008-05-01 22:56 矩陣操作

            哈哈!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: Ogre渲染+2D物理模擬的碰撞系統(tǒng)演示程序[未登錄](méi) 2012-11-30 23:30 JASON

            請(qǐng)問(wèn)能否提供程式碼? 碰撞的部份我一直無(wú)法成功  回復(fù)  更多評(píng)論   


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