青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

牽著老婆滿街逛

嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
MSN/Email: tx7do#yahoo.com.cn;
QQ: 3 0 3 3 9 6 9 2 0 .

A*算法

第一部分: A* 算法簡介?
寫這篇文章的初衷是應一個網友的要求,當然我也發現現在有關人工智能的中文站點實在太少,我在這里拋磚引玉,希望大家都來熱心的參與。?
還是說正題,我先拿A*算法開刀,是因為A*在游戲中有它很典型的用法,是人工智能在游戲中的代表。?
A*算法在人工智能中是一種典型的啟發式搜索算法,為了說清楚A*算法,我看還是先說說何謂啟發式算法。?

一、何謂啟發式搜索算法: ?

在說它之前先提提狀態空間搜索。狀態空間搜索,如果按專業點的說法就是將問題求解過程表現為從 初始狀態到目標狀態尋找這個路徑的過程。通俗點說,就是在解一個問題時,找到一條解題的過程可以從 求解的開始到問題的結果(好象并不通俗哦)。由于求解問題的過程中分枝有很多,主要是求解過程中求 解條件的不確定性,不完備性造成的,使得求解的路徑很多這就構成了一個圖,我們說這個圖就是狀態空 間。問題的求解實際上就是在這個圖中找到一條路徑可以從開始到結果。這個尋找的過程就是狀態空間搜 索。 ?

常用的狀態空間搜索有深度優先和廣度優先。廣度優先是從初始狀態一層一層向下找,直到找到目標 為止。深度優先是按照一定的順序前查找完一個分支,再查找另一個分支,以至找到目標為止。這兩種算 法在數據結構書中都有描述,可以參看這些書得到更詳細的解釋。 ?

前面說的廣度和深度優先搜索有一個很大的缺陷就是他們都是在一個給定的狀態空間中窮舉。這在狀 態空間不大的情況下是很合適的算法,可是當狀態空間十分大,且不預測的情況下就不可取了。他的效率 實在太低,甚至不可完成。在這里就要用到啟發式搜索了。 ?

啟發式搜索就是在狀態空間中的搜索對每一個搜索的位置進行評估,得到最好的位置,再從這個位置 進行搜索直到目標。這樣可以省略大量無畏的搜索路徑,提到了效率。在啟發式搜索中,對位置的估價是 十分重要的。采用了不同的估價可以有不同的效果。我們先看看估價是如何表示的。 ?

啟發中的估價是用估價函數表示的,如: ?

f(n) = g(n) + h(n) ?

其中 f(n) 是節點 n 的估價函數, g(n) 實在狀態空間中從初始節點到 n 節點的實際代價, h(n) 是從 n 到目 標節點最佳路徑的估計代價。在這里主要是 h(n) 體現了搜索的啟發信息,因為 g(n) 是已知的。如果說詳細 點, g(n) 代表了搜索的廣度的優先趨勢。但是當 h(n) >> g(n) 時,可以省略 g(n), 而提高效率。這些就深了, 不懂也不影響啦!我們繼續看看何謂 A* 算法。 ?

二、初識 A* 算法: ?

啟發式搜索其實有很多的算法,比如:局部擇優搜索法、最好優先搜索法等等。當然 A* 也是。這些算法 都使用了啟發函數,但在具體的選取最佳搜索節點時的策略不同。象局部擇優搜索法,就是在搜索的過程中 選取“最佳節點”后舍棄其他的兄弟節點,父親節點,而一直得搜索下去。這種搜索的結果很明顯,由于舍 棄了其他的節點,可能也把最好的節點都舍棄了,因為求解的最佳節點只是在該階段的最佳并不一定是全局 的最佳。最好優先就聰明多了,他在搜索時,便沒有舍棄節點(除非該節點是死節點),在每一步的估價中 都把當前的節點和以前的節點的估價值比較得到一個“最佳的節點”。這樣可以有效的防止“最佳節點”的 丟失。那么 A* 算法又是一種什么樣的算法呢?其實 A* 算法也是一種最好優先的算法。只不過要加上一些約束 條件罷了。由于在一些問題求解時,我們希望能夠求解出狀態空間搜索的最短路徑,也就是用最快的方法求 解問題, A* 就是干這種事情的!我們先下個定義,如果一個估價函數可以找出最短的路徑,我們稱之為可采 納性。 A* 算法是一個可采納的最好優先算法。 A* 算法的估價函數克表示為: ?

f'(n) = g'(n) + h'(n) ?

這里, f'(n) 是估價函數, g'(n) 是起點到終點的最短路徑值, h'(n) n 到目標的最斷路經的啟發值。由 于這個 f'(n) 其實是無法預先知道的,所以我們用前面的估價函數 f(n) 做近似。 g(n) 代替 g'(n) ,但 g(n)>=g'(n) 才可(大多數情況下都是滿足的,可以不用考慮), h(n) 代替 h'(n) ,但 h(n)<=h'(n) 才可(這一點特別的重 要)。可以證明應用這樣的估價函數是可以找到最短路徑的,也就是可采納的。我們說應用這種估價函數的 最好優先算法就是 A* 算法。哈!你懂了嗎?肯定沒懂!接著看! ?
?

舉一個例子,其實廣度優先算法就是 A* 算法的特例。其中 g(n) 是節點所在的層數, h(n)=0 ,這種 h(n) 定小于 h'(n) ,所以由前述可知廣度優先算法是一種可采納的。實際也是。當然它是一種最臭的 A* 算法。 ?

再說一個問題,就是有關 h(n) 啟發函數的信息性。 h(n) 的信息性通俗點說其實就是在估計一個節點的值 時的約束條件,如果信息越多或約束條件越多則排除的節點就越多,估價函數越好或說這個算法越好。這就 是為什么廣度優先算法的那么臭的原因了,誰叫它的 h(n)=0 ,一點啟發信息都沒有。但在游戲開發中由于實 時性的問題, h(n) 的信息越多,它的計算量就越大,耗費的時間就越多。就應該適當的減小 h(n) 的信息,即 減小約束條件。但算法的準確性就差了,這里就有一個平衡的問題。可難了,這就看你的了! ?

好了我的話也說得差不多了,我想你肯定是一頭的霧水了,其實這是寫給懂 A* 算法的同志看的。哈哈! 你還是找一本人工智能的書仔細看看吧!我這幾百字是不足以將 A* 算法講清楚的。只是起到拋磚引玉的作用 希望大家熱情參與嗎! ?

預知 A* 算法的應用,請看《深入 A* 算法》。


?

第二部分:深入 A* 算法———淺析 A* 算法在搜索最短路徑中的應用

 

 

一、前言 ?

在這里我將對 A* 算法的實際應用進行一定的探討,并且舉一個有關 A* 算法在最短路徑搜索 的例子。值得注意的是這里并不對 A* 的基本的?

概念作介紹,如果你還對 A* 算法不清楚的話, 請看姊妹篇《初識 A* 算法》。 ?

這里所舉的例子是參考 AMIT 主頁中的一個源程序,你可以在 AMIT 的站點上下載也可以在我 的站點上下載。你使用這個源程序時,應該遵?

守一定的公約。 ?

二、 A* 算法的程序編寫原理 ?

我在《初識 A* 算法》中說過, A* 算法是最好優先算法的一種。只是有一些約束條件而已。 我們先來看看最好優先算法是如何編寫的吧。 ?

如圖有如下的狀態空間:(起始位置是 A ,目標位置是 P ,字母后的數字表示節點的估價值) ?


?

搜索過程中設置兩個表: OPEN CLOSED OPEN 表保存了所有已生成而未考察的節點, CLOSED 表中記錄已訪問過的節點。算法中有一步是?

根據估價函數重排 OPEN 表。這樣循環中的每一 步只考慮 OPEN 表中狀態最好的節點。具體搜索過程如下: ?
?

??????1)初始狀態:???

?????????????OPEN=[A5]CLOSED=[]

??????2)估算A5,取得搜有子節點,并放入OPEN表中;

?????????????OPEN=[B4C4D6]CLOSED=[A5]

??????3)估算B4,取得搜有子節點,并放入OPEN表中;

?????????????OPEN=[C4E5F5D6]CLOSED=[B4A5]

??????4)估算C4;取得搜有子節點,并放入OPEN表中;

?????????????OPEN=[H3G4E5F5D6]CLOSED=[C4B4A5]

??????5)估算H3,取得搜有子節點,并放入OPEN表中;

?????????????OPEN=[O2P3G4E5F5D6]CLOSED=H3C4B4A5]

??????6)估算O2,取得搜有子節點,并放入OPEN表中;

?????????????OPEN=[P3G4E5F5D6]CLOSED=[O2H3C4B4A5]

??????7)估算P3,已得到解;?

看了具體的過程,再看看偽程序吧。算法的偽程序如下: ??

??????Best_First_Search()

??????
{

??????Open?
= ?[起始節點];?Closed? = ?[];

??????
while ?(?Open表非空?)

??????
{

??????????從Open中取得一個節點X,并從OPEN表中刪除。

??????????
if ?(X是目標節點)

??????????
{

?????????????求得路徑PATH;返回路徑PATH;

????????????}


??????????
for ?(每一個X的子節點Y)

??????????
{

?????????????
if (?Y不在OPEN表和CLOSE表中?)

?????????????
{

????????????????求Y的估價值;并將Y插入OPEN表中;
// 還沒有排序

?????????????}


?????????????
else

?????????????????
if (?Y在OPEN表中?)

?????????????????
{

????????????????????
if (?Y的估價值小于OPEN表的估價值?)

????????????????????????更新OPEN表中的估價值;?

?????????????????}


?????????????????
else ?? // Y在CLOSE表中

????????????????????
{

????????????????????
if (?Y的估價值小于CLOSE表的估價值?)

????????????????????
{

????????????????????????更新CLOSE表中的估價值;?

????????????????????????從CLOSE表中移出節點,并放入OPEN表中;

????????????????????}


?????????????????}


??????????????將X節點插入CLOSE表中;

??????????????按照估價值將OPEN表中的節點排序;

?????????????}
// end?for

??????}
// end?while

??????}
// end?func?


啊!偽程序出來了,寫一個源程序應該不是問題了,依葫蘆畫瓢就可以。 A* 算法的程序與此 是一樣的,只要注意估價函數中的 g(n) h(n) 約束條件就可以了。不清楚的可以看看《初識 A* 算法》。好了,我們可以進入另一個重要的話題,用 A* 算法實現最短路徑的搜索。在此之 前你最好認真的理解前面的算法。不清楚可以找我。我的 Email 在文章尾。 ?

三、用 A* 算法實現最短路徑的搜索 ?

在游戲設計中,經常要涉及到最短路徑的搜索,現在一個比較好的方法就是用 A* 算法進行設 計。他的好處我們就不用管了,反正就是好! ^_* ?

注意下面所說的都是以 ClassAstar 這個程序為藍本,你可以在這里下載這個程序。這個程 序是一個完整的工程。里面帶了一個 EXE 文件。可以先看看。 ?

先復習一下, A* 算法的核心是估價函數 f(n) ,它包括 g(n) h(n) 兩部分。 g(n) 是已經走過的 代價, h(n) n 到目標的估計代價。在這個例子中 g(n) 表示在狀態空間從起始節點到 n 節點的 深度, h(n) 表示 n 節點所在地圖的位置到目標位置的直線距離。啊!一個是狀態空間,一個是 實際的地圖,不要搞錯了。再詳細點說,有一個物體 A ,在地圖上的坐標是 (xa,ya) A 所要到 達的目標 b 的坐標是 (xb,yb) 。則開始搜索時,設置一個起始節點 1 ,生成八個子節點 2 - 9 為有八個方向。如圖: ?


?

仔細看看節點 1 9 17 g(n) h(n) 是怎么計算的。現在應該知道了下面程序中的 f(n) 是如何 計算的吧。開始講解源程序了。其實這個程序是一個很典型的教科書似的程序,也就是說只要 你看懂了上面的偽程序,這個程序是十分容易理解的。不過他和上面的偽程序有一些的不同, 我在后面會提出來。 ?

先看搜索主函數: ??

?????? void ?AstarPathfinder::FindPath( int ?sx,? int ?sy,? int ?dx,? int ?dy)

??????
{

?????????NODE?
* Node,? * BestNode;

?????????
int ?TileNumDest;

???????????
// 得到目標位置,作判斷用

?????????TileNumDest?
= ?TileNum(sx,?sy);

?????????
// 生成Open和Closed表

?????????OPEN
= (?NODE * ?)calloc( 1 , sizeof (?NODE?));

?????????CLOSED
= (?NODE * ?)calloc( 1 , sizeof (?NODE?));

?????????
// 生成起始節點,并放入Open表中

?????????Node
= (?NODE * ?)calloc( 1 , sizeof (?NODE?));

?????????Node
-> g? = ? 0 ;

?????????
// 這是計算h值?

?????????Node
-> h? = ?(dx - sx) * (dx - sx)? + ?(dy - sy) * (dy - sy);?? // ?should?really?use?sqrt().

?????????
// 這是計算f值,即估價值

?????????Node
-> f? = ?Node -> g + Node -> h;

?????????Node
-> NodeNum? = ?TileNum(dx,?dy);

?????????Node
-> x? = ?dx;

?????????Node
-> y? = ?dy;

????????

?????????OPEN
-> NextNode = Node;???????? // ?make?Open?List?point?to?first?node

?????????
for ?(;;)

?????????
{???? // 從Open表中取得一個估價值最好的節點

?????????????BestNode
= ReturnBestNode();

?????????????
// 如果該節點是目標節點就退出

?????????????
if ?(BestNode -> NodeNum? == ?TileNumDest)???? // ?if?we've?found?the?end,?break?and?finish

?????????????????
break ;

?????????????
// 否則生成子節點

?????????????GenerateSuccessors(BestNode,sx,sy);

?????????}


?????????PATH?
= ?BestNode;

??????}
?



再看看生成子節點函數 GenerateSuccessors??

??????void?AstarPathfinder::GenerateSuccessors(NODE?*BestNode,?int?dx,?int?dy)

??????
{

?????????
int?x,?y;

?????????
//哦!依次生成八個方向的子節點,簡單!

????????????????????????
//?Upper-Left

????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x-TILESIZE,?y=BestNode->y-TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Upper

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x,?y=BestNode->y-TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Upper-Right

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x+TILESIZE,?y=BestNode->y-TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Right

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x+TILESIZE,?y=BestNode->y)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Lower-Right

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x+TILESIZE,?y=BestNode->y+TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Lower

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x,?y=BestNode->y+TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Lower-Left

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x-TILESIZE,?y=BestNode->y+TILESIZE)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

????????????????????????
//?Left

?????????
if?(?FreeTile(x=BestNode->x-TILESIZE,?y=BestNode->y)?)

????????????GenerateSucc(BestNode,x,y,dx,dy);

??????}
?



看看最重要的函數GenerateSucc?
?
??????void?AstarPathfinder::GenerateSucc(NODE?*BestNode,int?x,?int?y,?int?dx,?int?dy)

??????
{

?????????
int?g,?TileNumS,?c?=?0;

?????????NODE?
*Old,?*Successor;

?????????
//計算子節點的?g?值??

?????????g?
=?BestNode->g+1;?????//?g(Successor)=g(BestNode)+cost?of?getting?from?BestNode?to?Successor

?????????TileNumS?
=?TileNum(x,y);??//?identification?purposes

?????????
//子節點再Open表中嗎??

?????????
if?(?(Old=CheckOPEN(TileNumS))?!=?NULL?)?//?if?equal?to?NULL?then?not?in?OPEN?list,?else?it?returns?the?Node?in?Old

?????????
{

?????????????
//若在

?????????????
for(?c?=?0;?c?<8;?c++)?if(?BestNode->Child[c]?==?NULL?)?//?Add?Old?to?the?list?of?BestNode's?Children?(or?Successors).

???????????
break;

?????????????BestNode
->Child[c]?=?Old;

?????????????
//比較Open表中的估價值和當前的估價值(只要比較g值就可以了)

?????????????
if?(?g?g?)??//?if?our?new?g?value?is?Parent?=?BestNode;

???????????Old
->g?=?g;

??????????Old
->f?=?g?+?Old->h;

?????????????}


?????????}


?????????
else?//在Closed表中嗎?

?????????
if?(?(Old=CheckCLOSED(TileNumS))?!=?NULL?)?//?if?equal?to?NULL?then?not?in?OPEN?list,?else?it?returns?the?Node?in?Old

?????????
{

??????????
//若在

??????????????
for(?c?=?0;?c<8;?c++)?if?(?BestNode->Child[c]?==?NULL?)?//?Add?Old?to?the?list?of?BestNode's?Children?(or?Successors).

???????????
break;

?????????????BestNode
->Child[c]?=?Old;

?????????????
//比較Closed表中的估價值和當前的估價值(只要比較g值就可以了)

?????????????
if?(?g?g?)??//?if?our?new?g?value?is?Parent?=?BestNode;

??????????????Old
->g?=?g;

??????????????Old
->f?=?g?+?Old->h;

?????????????????
//再依次更新Old的所有子節點的估價值

??????????????PropagateDown(Old);??
//?Since?we?changed?the?g?value?of?Old,?we?need

???????????????????????????????????
//?to?propagate?this?new?value?downwards,?i.e.

???????????????????????????????????
//?do?a?Depth-First?traversal?of?the?tree!

?????????????}


?????????}

?????????
else//不在Open表中也不在Close表中

?????????
{?

?????????????
//生成新的節點

?????????????Successor?
=?(?NODE*?)calloc(1,sizeof(?NODE?));

?????????????Successor
->Parent?=?BestNode;

?????????????Successor
->g?=?g;

?????????????Successor
->h?=?(x-dx)*(x-dx)?+?(y-dy)*(y-dy);??//?should?do?sqrt(),?but?since?we?don't?really

?????????????Successor
->f?=?g+Successor->h;?????//?care?about?the?distance?but?just?which?branch?looks

?????????????Successor
->x?=?x;?????????????????//?better?this?should?suffice.?Anyayz?it's?faster.

?????????????Successor
->y?=?y;

?????????????Successor
->NodeNum?=?TileNumS;

?????????????
//再插入Open表中,同時排序。

?????????????Insert(Successor);?????
//?Insert?Successor?on?OPEN?list?wrt?f

?????????????
for(?c?=0;?c?<8;?c++)?if?(?BestNode->Child[c]?==?NULL?)?//?Add?Old?to?the?list?of?BestNode's?Children?(or?Successors).

??????????????
break;

?????????????BestNode
->Child[c]?=?Successor;

?????????}


??????}?



哈哈!A*算法我懂了!當然,我希望你有這樣的感覺!不過我還要再說幾句。仔細看看這個程序,你會發現,這個程序和我前面說的偽程序有一些不同,在GenerateSucc函數中,當子節點Closed表中時,沒有將子節點從Closed表中刪除并放入Open表中。而是直接的重新的計算該節點的所有子節點的估價值(用PropagateDown函數)。這樣可以快一些!另當子節點在Open 表和Closed表中時,重新的計算估價值后,沒有重新的對Open表中的節點排序,我有些想不通,為什么不排呢?:-(,會不會是一個小小的BUG。你知道告訴我好嗎?

posted on 2007-02-10 17:52 楊粼波 閱讀(268) 評論(0)  編輯 收藏 引用

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            性刺激综合网| 国产字幕视频一区二区| 亚洲精品乱码久久久久久按摩观| 亚洲韩国一区二区三区| 国内成+人亚洲| 亚洲国产日韩精品| 两个人的视频www国产精品| 亚洲精品在线免费| 亚洲视频在线观看三级| 中国成人在线视频| 免费日韩精品中文字幕视频在线| 欧美三级韩国三级日本三斤| 一区二区亚洲精品| 99国产成+人+综合+亚洲欧美| 日韩系列欧美系列| 亚洲欧美日韩第一区| 欧美影院视频| 国产区亚洲区欧美区| 精品成人国产| 亚洲综合不卡| 欧美激情中文字幕乱码免费| 欧美激情亚洲综合一区| 亚洲精品在线视频| 久久久九九九九| 国产精品久久久91| 亚洲福利久久| 亚洲自拍电影| 日韩视频精品在线| 校园春色国产精品| 欧美日本在线视频| 亚洲第一页自拍| 久久久免费av| 亚洲在线第一页| 国产精品福利在线观看网址| 亚洲伦伦在线| 狠狠综合久久av一区二区小说| 中文日韩电影网站| 欧美激情影音先锋| 久久国产综合精品| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 亚洲综合色婷婷| 国产视频一区二区在线观看| 性欧美在线看片a免费观看| 亚洲高清一区二| 久热精品视频在线免费观看| 国产伪娘ts一区| 久久视频在线免费观看| 午夜精品久久久久99热蜜桃导演| 国产精品v日韩精品v欧美精品网站| 亚洲精品美女在线观看| 欧美不卡一区| 久久久无码精品亚洲日韩按摩| 欧美日韩在线看| 久久久免费精品| 欧美福利一区| 欧美专区在线观看一区| 女同一区二区| 久久久久久久999| 欧美伦理影院| 久久免费国产| 欧美三级精品| 亚洲福利在线观看| 国产主播喷水一区二区| 日韩视频国产视频| 亚洲毛片在线免费观看| 久久福利视频导航| 欧美一区二区三区久久精品茉莉花| 另类国产ts人妖高潮视频| 亚洲欧美韩国| 欧美日韩免费一区二区三区视频| 久久嫩草精品久久久精品| 国产酒店精品激情| 亚洲精品中文字幕在线| 亚洲美女精品久久| 女人香蕉久久**毛片精品| 国产精品国产三级国产专区53| 亚洲激情视频| 亚洲精品国精品久久99热一| 亚洲一区二区三区国产| 亚洲欧美日韩一区二区| 国产美女精品视频| 亚洲欧美另类中文字幕| 欧美在线啊v| 一色屋精品视频在线看| 牛牛国产精品| 中文精品视频一区二区在线观看| 午夜激情久久久| 影音先锋久久资源网| 欧美91视频| 久久岛国电影| 在线视频精品一区| 欧美呦呦网站| 亚洲国产成人精品久久| 国产精品免费看片| 香蕉尹人综合在线观看| 亚洲理伦电影| 亚洲欧美国产另类| 亚洲一区久久久| 亚洲一区国产视频| 在线性视频日韩欧美| 亚洲综合三区| 一区二区三区免费看| 亚洲国产欧美在线人成| 国产精品一区二区视频| 欧美日韩国产综合一区二区| 久久人人97超碰国产公开结果| 一区二区三区日韩| 亚洲最新在线| 日韩一本二本av| 欧美激情一区| 欧美国产日韩精品| 91久久精品www人人做人人爽| 久久综合久久综合久久| 欧美激情综合色综合啪啪| 午夜精品久久一牛影视| 欧美在线中文字幕| 久久综合伊人77777尤物| 欧美成人国产一区二区| 亚洲一区二区三区高清不卡| 亚洲欧美偷拍卡通变态| 欧美一区二区啪啪| 久久综合狠狠综合久久综青草| 欧美亚洲一区二区在线| 亚洲专区一区| 亚洲欧美三级伦理| 久久精品一区二区三区不卡| 欧美在线啊v一区| 久久精品日韩欧美| 欧美国产日韩精品免费观看| 欧美日韩1区2区3区| 国产亚洲综合在线| 在线免费高清一区二区三区| 亚洲国产精品一区| 亚洲欧美大片| 欧美激情网友自拍| 99热这里只有精品8| 久久先锋资源| 国产亚洲人成网站在线观看| aa成人免费视频| 亚洲精品女av网站| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 欧美国产一区二区| 一区在线免费| 亚洲成人在线网| 欧美激情第二页| 亚洲欧美激情视频在线观看一区二区三区 | 久久久久久国产精品mv| 麻豆乱码国产一区二区三区| 一本一本久久a久久精品综合麻豆 一本一本久久a久久精品牛牛影视 | 国产精品99久久不卡二区| 欧美高清视频一区| 国产精品色午夜在线观看| 激情一区二区| 欧美一区免费视频| 亚洲免费黄色| 欧美日韩中文精品| 亚洲精品一区二区三区福利| 欧美v日韩v国产v| 久久久亚洲国产美女国产盗摄| 国产有码在线一区二区视频| 亚洲欧美日韩高清| 欧美在线观看www| 国产一区二区三区视频在线观看 | 欧美久久久久久久久| 亚洲精品国精品久久99热| 亚洲九九精品| 国产精品区一区二区三| 久久久久久夜精品精品免费| 久久午夜色播影院免费高清| 亚洲精品久久久久久久久久久久久 | 久久久欧美一区二区| 久久久久久久高潮| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区 | 亚洲美女中文字幕| 国产欧美日韩精品一区| 久久久视频精品| 欧美成人午夜激情在线| 午夜精品久久久久久久| 久久综合伊人| 久久久综合视频| 这里只有视频精品| 亚洲三级免费观看| 欧美在线日韩在线| 在线播放豆国产99亚洲| 91久久精品国产91久久| 免费h精品视频在线播放| 亚洲自拍偷拍视频| 亚洲国产精品一区二区尤物区| 亚洲第一在线| 国产精品美女久久久| 久久天堂成人| 欧美日本不卡| 久久久久久久久久久一区| 欧美电影在线免费观看网站| 欧美一级理论性理论a| 欧美黄色aaaa| 久久久亚洲影院你懂的| 欧美日韩综合另类| 亚洲国产精品久久久| 国产精品一区2区|