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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
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            linux下C++ 插件(plugin)實現技術

            文章來源:http://masterdog.bokee.com/563395.html
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            ?????應用程序中使用插件技術,有利于日后的版本更新、維護(比如打補丁)和功能擴展,是一種很實用的技術。其最大的特點是更新插件時無需重新編譯主程序,對于一個設計良好的應用系統而言,甚至可以做到業務功能的在線升級。本文介紹了linux下用C++實現插件的一個簡單實例,希望能對大家有所啟發。

            為了能做到更新插件時無需重新編譯主程序,要求主程序中定義的接口是定死的,而接口的實現被放到了具體的插件中,這樣主程序在運行時刻將插件加載進來,就可以使用這些接口所提供的功能了。在面向對象的系統中,各個功能模塊被封裝到類中,因此在C++中實現插件技術,就需要在主程序中提供基類,并為這些基類定義明確的接口,然后在插件(動態庫或共享庫)中定義派生類,并實現基類中所有的接口。

            我們以計算多邊形面積為例,首先定義一個基類CPolygon:

            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */

            /* ?polygon.h? */

            #ifndef?__POLYGON_H__
            #define ?__POLYGON_H__

            #include?
            < ?iostream? >

            class ?CPolygon
            {
            public :

            ????CPolygon()
            {}

            ????
            virtual ? ~ CPolygon() {}

            ????
            virtual ? double ?area( void )? const ? = ? 0 ;
            }
            ;

            #endif ?/*?__POLYGON_H__?*/

            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */

            注意基類不一定是虛類(有純虛函數的類),但是接口一定要定義成虛函數,因為最終主程序是通過基類指針
            來調派生類的接口函數,另外如果基類中有資源分配(new)的話,析構函數一定要定義成虛的,否則不會被
            調用,造成內存泄漏。

            接下來要定義派生類,并放到共享庫(triangle.so)中:

            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */

            /* ?triangle.h? */

            #ifndef?__TRIANGLE_H__
            #define ?__TRIANGLE_H__

            #include?
            " ?polygon.h? "
            #include?
            < ?iostream? >

            class ?CTriangle?:? public ?CPolygon
            {
            public :

            ????
            virtual ? double ?area( void )? const ;

            }
            ;

            #endif ?/*?__TRIANGLE_H__?*/


            /* ?triangle.cpp? */

            #include?
            " triangle.h "

            extern ? " C "
            {
            ????
            void ? * ?create()
            ????
            {
            ????????
            return ? new ?CTriangle;
            ????}


            }


            double ?CTriangle::area( void )? const
            {
            ????std::cout?
            << ? " area?of?triangle " ? << ?std::endl;
            ????
            return ? 0 ;
            }


            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */

            其中定義了函數“create”用來創建CTriangle類對象,該函數可讓主程序獲得CTriangle對象指針,從而
            可以訪問CTriangle類對象。主程序通過調用dlsym獲取指向該函數的指針,需要指出的是,由于dlsym被
            設計成c-style方式,因此調用c++定義的函數時,需要加上extern "C"

            那么主程序是如何調用共享庫的呢,代碼片段如下:

            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */

            typedef?CPolygon
            * ?create_t();

            void ? * ?handle? = ?dlopen( " triangle.so " ,?RTLD_LAZY);

            if (? ! handle?)
            {
            ?std::cerr?
            << ?dlerror()? << ?std::endl;
            ?exit(
            1 );
            }


            create_t?
            * ?create_triangle? = ?(create_t? * )dlsym(handle,? " create " );

            CPolygon?
            * ?pObj? = ?create_triangle();

            if (? 0 ? != ?pObj?)
            {
            ?pObj
            -> area();
            }


            delete?pObj;

            dlclose(handle);

            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */

            主程序通過dlopen打開triangle.so,然后通過dlsym得到庫中的函數create指針,調用create后返回了
            指向CTriangle類對象的指針,類型是CPolygon的,由于虛函數的多態性, pObj->area() 實際是調用
            了CTriangle::area.

            好了,插件技術就是這么簡單,回顧一下實現過程:寫一個基類,定義接口函數,然后在共享庫中寫
            派生類,最后在主程序運行時刻打開共享庫(dlopen),并通過create函數得到指向新創建的派生類
            對象的指針,然后利用虛函數的多態性,調用派生類的各種方法。


            不過進一步使用后你可能會發現,這樣實現會有些問題:

            1. 每寫一個派生類就需要重寫一個create函數

            注意到CTriangle類實現時定義的create函數必須返回 new CTriangle:

            ?

            extern ? " C "
            {
            ????
            void ? * ?create()
            ????
            {
            ????????
            return ? new ?CTriangle;
            ????}


            }

            ?

            那么如果再建一個類比如CRectangle, create函數必須重寫,返回 new CRectangle

            這樣做一方面麻煩,另外CTriangle、CRectangle兩個類不能放到同一個共享庫中,否則會編譯時刻
            提示重復定義錯誤。


            2. 主程序無法判斷create函數返回的是哪個類所創建的對象

            當只有一個基類(CPolygon)時主程序當然知道返回的是CPolygon派生類的對象指針:
            create_t * create_triangle = (create_t *)dlsym(handle, "create");
            CPolygon * pObj = create_triangle();

            假如有多個基類,根據這些基類派生出不同類型的類時,無法在主程序中判斷返回的是那個類的對象。


            3. 操作繁瑣

            沒有一個統一的操作界面,實現共享庫的加載、卸載、派生類對象的創建,特別是當需要加載一個目錄
            下所有的共享庫時,感覺一個一個地加載太麻煩了,能不能批量加載呢。


            通過動態類加載和建立Helper類可以很好地解決上述問題,其中dynclass.h/dynclass.cpp中實現了動態
            加載類對象,pluginhelper.h/pluginhelper.cpp實現了Plugin Helper,具體細節見附件。


            下面簡單介紹一下使用步驟:


            1. 首先定義基類(CPolygon),方法同上

            2. 在共享庫中實現派生類

            比如CTriangle:

            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */

            /* ?triangle.h? */

            #ifndef?__TRIANGLE_H__
            #define ?__TRIANGLE_H__

            #include?
            " ?polygon.h? "
            #include??
            < ?iostream? >

            class ?CTriangle?:? public ?CPolygon
            {
            public :

            ????
            virtual ? double ?area( void )? const ;

            }
            ;

            #endif ?/*?__TRIANGLE_H__?*/


            /* ?triangle.cpp? */

            #include?
            " ?triangle.h? "
            #include?
            " ?dynclass.h? "

            DYN_DECLARE(CTriangle);

            double ?CTriangle::area( void )? const
            {
            ????std::cout?
            << ? " area?of?triangle " ? << ?std::endl;
            ????
            return ? 0 ;
            }


            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */


            注意到此時派生類的實現(triangle.cpp)中已沒有了那個討厭的create了,被我偷偷放到
            dynclass.cpp中了:

            extern ? " C "
            {
            ????
            void ? * ?createByClassName( const ? char ? * ?strClassName)
            ????
            {
            ????????
            return ?DYN_CREATE(strClassName);
            ????}

            }


            由于對任何派生類而言,該函數的實現都一樣,因此只需要實現一次,對使用者是不可見的,達到
            了從派生類中拿走的目的。

            另外增加了一個宏:DYN_DECLARE(CTriangle); 參數是類名(這里用到了RTTI),每個派生類對應
            一個這樣的宏,該類就可以支持類對象的動態加載了,需要包含頭文件dynclass.h


            2. 在主程序中如何使用

            使用起來也非常簡單,在主程序(main.cpp)中:

            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */
            /* +******************************************************* */


            #include?
            " ?pluginhelper.h? "
            #include?
            " ?polygon.h? "



            CPluginHelper?pluginHelper;

            pluginHelper.Load(?
            " ./plugin " ,? " *.so " ?);

            CPolygon?
            * ?pbase? = ?(CPolygon? * )pluginHelper.Create( " CTriangle " );

            if (? 0 ? != ?pbase?)
            {
            ????pbase
            -> area();
            }


            delete?pbase;

            pluginHelper.Unload(?
            " ./plugin " ,? " *.so " ?);

            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */
            /* -******************************************************* */

            首先定義CPluginHelper對象,調用Load方法加載共享庫,其中第一個參數是共享庫的路徑,第二
            個參數是共享庫的名稱,共享庫名支持模式匹配,這里表示要加載./plugin目錄所有so共享庫,
            當然也可以是某個具體的共享庫名。

            隨后可以通過CPluginHelper::Create方法,根據類名稱創建該類的對象,實現了參數化創建對象
            的目的,然后就是對該對象的調用,當不用該對象時,需要調用delete來刪除。

            最后,調用CPluginHelper::Unload將指定共享庫卸載。

            http://masterdog.bokee.com/inc/20050116132524159116.zip

            posted on 2006-08-26 04:37 楊粼波 閱讀(825) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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