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            牽著老婆滿街逛

            嚴(yán)以律己,寬以待人. 三思而后行.
            GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
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            C++變量命名手冊

            幾年以前,Charles Simonyi(他后來成為微軟的著名程序員)設(shè)計了一種以前綴為基礎(chǔ)的命名方法,這種方法后來稱為"匈牙利表示法"以記念他.他的思想是根據(jù)每個標(biāo)識符所代表的含義給它一個前綴.微軟后來采用了這個思想,給每個標(biāo)識符一個前綴以說明它的數(shù)據(jù)類型.因此,整型變量的前綴是n,長整型變量是nl,字符型數(shù)組變量是ca,以及字符串(以空類型結(jié)尾的字符數(shù)組)以sz為前綴.這些名字可能會非常古怪.比如說:lpszFoo表示"Foo"是一個指向以空字符為結(jié)尾的字符串的長整型指針.



            這種方法的優(yōu)點是使人能夠通過變量的名字來辨別變量的類型,而不比去查找它的定義.遺憾的是,這種方法不僅使變量名字非常繞口,而且使改變變量類型的工作變得十分艱巨.在Windows3.1中,整型變量為16為寬.如果我們在開始時采用了一個整型變量,但是在通過30---40個函數(shù)的計算之后,發(fā)現(xiàn)采用整型變量寬度不夠,這時我們不僅要改變這個變量的類型,而且要改變這個變量在這30--40個函數(shù)中的名字.



            因為不切實際,除了一些頑固的Windows程序員外已經(jīng)沒有人再使用"匈牙利表示法"了.毫無疑問,在某種場合它依然存在,但大部分人現(xiàn)在已經(jīng)拋棄它了.一般而言,輸入前綴是一種糟糕的想法,因為它把變量于其類型緊緊地綁在了一起.

            對于30行以下的函數(shù),匈牙利方法一般有優(yōu)勢。

            尤其是對界面編程,有優(yōu)勢。

            但對于有強(qiáng)烈的算法要求、尤其是有很多抽象類型的C++程序,匈牙利方法簡直是一個災(zāi)難。

            看你用在什么地方。

            現(xiàn)在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

            選中變量,會自動提示告訴你它的聲明和定義,這樣

            匈牙利命名法就沒有很大的必要了.

            無非就是為了程序可讀性較好.

            實際上良好的代碼書寫習(xí)慣比強(qiáng)制使用匈牙利命名法更重要.

            系統(tǒng)性。整體性。可讀性。分類要清楚。要有注釋!



            匈牙利命名法是微軟推廣的一種關(guān)于變量、函數(shù)、對象、前綴、宏定義等各種類型的符號的命名規(guī)范。匈牙利命名法的主要思想是:在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進(jìn)人們對程序的理解。它是由微軟內(nèi)部的一個匈牙利人發(fā)起使用的,結(jié)果它在微軟內(nèi)部逐漸流行起來,并且推廣給了全世界的Windows開發(fā)人員。下面將介紹匈牙利命名法,后面的例子里也會盡量遵守它和上面的代碼風(fēng)格。還是那句話,并不是要求所有的讀者都要去遵守,但是希望讀者作為一個現(xiàn)代的軟件開發(fā)人員都去遵守它。





            a ? ? Array ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 數(shù)組

            b ? ? BOOL (int) ? ? ? ? ? ? ? ? ? 布爾(整數(shù))

            by ? ? Unsigned Char (Byte) ? ? ? ? ? ? 無符號字符(字節(jié))

            c ? ? Char ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 字符(字節(jié))

            cb ? ? Count of bytes ? ? ? ? ? ? ? ? 字節(jié)數(shù)

            cr ? ? Color reference value ? ? ? ? ? 顏色(參考)值

            cx ? ? Count of x (Short) ? ? ? ? ? ? x的集合(短整數(shù))

            dw ? ? DWORD ? (unsigned long) ? ? ? ? ? 雙字(無符號長整數(shù))

            f ? ? Flags ? (usually multiple bit values) ? 標(biāo)志(一般是有多位的數(shù)值)

            fn ? ? Function ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 函數(shù)

            g_ ? ? global ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 全局的

            h ? ? Handle ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 句柄

            i ? ? Integer ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 整數(shù)

            l ? ? Long ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 長整數(shù)

            lp ? ? Long pointer ? ? ? ? ? ? ? ? 長指針

            m_ ? ? Data member of a class ? ? ? ? ? 一個類的數(shù)據(jù)成員

            n ? ? Short int ? ? ? ? ? ? ? ? ? 短整數(shù)

            p ? ? Pointer ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 指針

            s ? ? String ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 字符串

            sz ? ? Zero terminated String ? ? ? ? ? 以0結(jié)尾的字符串

            tm ? ? Text metric ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文本規(guī)則

            u ? ? Unsigned int ? ? ? ? ? ? ? ? 無符號整數(shù)

            ul ? ? Unsigned long (ULONG) ? ? ? ? ? 無符號長整數(shù)

            w ? ? WORD (unsigned short) ? ? ? ? ? 無符號短整數(shù)

            x,y ? x, y coordinates (short) ? ? ? ? 坐標(biāo)值/短整數(shù)

            v ? ? void ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 空







            有關(guān)項目的全局變量用g_開始,類成員變量用m_,局部變量若函數(shù)較大則可考慮用l_用以顯示說明其是局部變量。



            前綴 ? ? 類型 ? ? 例子

            g_ ? 全局變量 ? ? g_Servers

            C ? 類或者結(jié)構(gòu)體 ? ? CDocument,CPrintInfo

            m_ ? 成員變量 ? ? m_pDoc,m_nCustomers



            VC常用前綴列表:



            前綴 ? ? 類型 ? ? 描述 ? ? 例子

            ch ? char 8位字符 ? chGrade

            ch ? TCHAR ? ? 16位UNICODE類型字符 ? ? chName

            b ? BOOL ? ? 布爾變量 ? ? bEnabled

            n ? int ? 整型(其大小由操作系統(tǒng)決定) ? ? nLength

            n ? UINT ? ? 無符號整型(其大小由操作系統(tǒng)決定) ? ? nLength

            w ? WORD ? ? 16位無符號整型 ? wPos

            l ? ? LONG ? ? 32位有符號整型 ? lOffset

            dw ? DWORD ? ? 32位無符號整型 ? ? dwRange

            p ? * ? ? Ambient memory model pointer 內(nèi)存模塊指針,指針變量 ? pDoc

            lp ? FAR* ? ? 長指針 ? ? lpDoc

            lpsz LPSTR ? ? 32位字符串指針 ? ? lpszName

            lpsz LPCSTR ? ? 32位常量字符串指針 ? ? lpszName

            lpsz LPCTSTR ? ? 32位UNICODE類型常量指針 ? ? lpszName

            h ? handle ? ? Windows對象句柄 ? ? hWnd

            lpfn (*fn)() ? ? 回調(diào)函數(shù)指針 Callback Far pointer to CALLBACK function ? ? lpfnAbort



            Windows對象名稱縮寫:



            Windows對象 ? ? 例子變量 ? ? MFC類 ? ? 例子對象

            HWND ? hWnd; ? ? CWnd* ? ? pWnd;

            HDLG ? hDlg; ? ? CDialog* ? ? pDlg;

            HDC ? ? hDC; ? ? CDC* ? ? pDC;

            HGDIOBJ ? ? hGdiObj; ? ? CGdiObject* ? pGdiObj;

            HPEN ? hPen; ? ? CPen* ? ? pPen;

            HBRUSH hBrush; ? ? CBrush* ? ? pBrush;

            HFONT ? hFont; ? ? CFont* ? ? pFont;

            HBITMAP ? ? hBitmap; ? ? CBitmap* ? ? pBitmap;

            HPALETTE ? ? hPalette; ? ? CPalette* ? ? pPalette;

            HRGN ? hRgn; ? ? CRgn* ? ? pRgn;

            HMENU hMenu; ? ? CMenu* ? ? pMenu;

            HWND ? hCtl; ? ? CStatic* ? ? pStatic;

            HWND ? hCtl; ? ? CButton* ? ? pBtn;

            HWND ? hCtl; ? ? CEdit* ? ? pEdit;

            HWND ? hCtl; ? ? CListBox* ? ? pListBox;

            HWND ? hCtl; ? ? CComboBox* ? ? pComboBox;



            VC常用宏定義命名列表:



            前綴 ? ? 符號類型 ? ? 符號例子 ? ? 范圍

            IDR_ ? ? 標(biāo)識多個資源共享的類型 ? ? IDR_MAINFRAME ? ? 1~0x6FFF

            IDD_ ? ? 對話框資源(Dialog) ? ? IDD_SPELL_CHECK ? ? 1~ 0x6FFF

            HIDD_ ? 基于對話框的上下文幫助 ? ? HIDD_SPELL_CHECK ? ? 0x20001~0x26FF

            IDB_ ? ? 位圖資源(Bitmap) ? ? IDB_COMPANY_LOGO ? ? 1~0x6FFF

            IDC_ ? ? 光標(biāo)資源(Cursor) ? ? IDC_PENCIL ? 1~0x6FFF

            IDI_ ? ? 圖標(biāo)資源(Icon) ? ? IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

            ID_、IDM_ ? ? 工具欄或菜單欄的命令項 ? ? ID_TOOLS_SPELLING ? ? 0x8000~0xDFFF

            HID_ ? ? 命令上下文幫助 ? ? HID_TOOLS_SPELLING ? ? 0x18000~0x1DFFF

            IDP_ ? ? 消息框提示文字資源 ? ? IDP_INVALID_PARTNO ? ? 8~0xDFFF

            HIDP_ ? 消息框上下文幫助 ? ? HIDP_INVALID_PARTNO ? ? 0x30008~0x3DFFF

            IDS_ ? ? 字符串資源(String) ? ? IDS_COPYRIGHT ? ? 1~0x7FFF

            IDC_ ? ? 對話框內(nèi)的控制資源 ? ? IDC_RECALC ? 8~0xDFFF



            Microsoft MFC宏命名規(guī)范



            名稱 ? ? 類型

            _AFXDLL ? ? 唯一的動態(tài)連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本

            _ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器

            _DEBUG 包括診斷的調(diào)試版本

            _MBCS ? 編譯多字節(jié)字符集

            _UNICODE ? ? 在一個應(yīng)用程序中打開Unicode

            AFXAPI MFC提供的函數(shù)

            CALLBACK ? ? 通過指針回調(diào)的函數(shù)



            庫標(biāo)識符命名法



            標(biāo)識符 ? 值和含義

            u ? ANSI(N)或Unicode(U)

            d ? 調(diào)試或發(fā)行:D = 調(diào)試;忽略標(biāo)識符為發(fā)行



            靜態(tài)庫版本命名規(guī)范



            庫 ? 描述

            NAFXCWD.LIB ? ? 調(diào)試版本:MFC靜態(tài)連接庫

            NAFXCW.LIB ? ? 發(fā)行版本:MFC靜態(tài)連接庫

            UAFXCWD.LIB ? ? 調(diào)試版本:具有Unicode支持的MFC靜態(tài)連接庫

            UAFXCW.LIB ? ? 發(fā)行版本:具有Unicode支持的MFC靜態(tài)連接庫



            動態(tài)連接庫命名規(guī)范



            名稱 ? ? 類型

            _AFXDLL ? ? 唯一的動態(tài)連接庫(DLL)版本

            WINAPI ? ? Windows所提供的函數(shù)



            Windows.h中新的命名規(guī)范



            類型 ? ? 定義描述

            WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有導(dǎo)出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型

            CALLBACK ? ? 使用在應(yīng)用程序回調(diào)程序,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置

            LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用于只讀串指針,其定義類似(const char FAR*)

            UINT ? ? 可移植的無符號整型類型,其大小由主機(jī)環(huán)境決定(對于Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞

            LRESULT ? ? 窗口程序返回值的類型

            LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數(shù)

            WPARAM ? ? 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數(shù)

            LPVOID 一般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR



            MSDN中給出了一段遵守代碼風(fēng)格和匈牙利命名法的代碼參考如下:



            1 ???#include?“sy.h”

            2 ??? extern ? int ? * rgwDic;

            3 ??? extern ? int ?bsyMac;

            4 ??? struct ?SY? * PsySz( char ?sz[])

            6 ??? {

            7 ??????? char ? * pch;

            8 ????? int ?cch;

            9 ????? struct ?SY? * psy,? * PsyCreate();

            10 ????? int ? * pbsy;

            11 ????? int ?cwSz;

            12 ?????unsigned?wHash = 0 ;

            13 ?????pch = sz;

            14 ????? while ?( * pch != 0 )

            15 ???????wHash = wHash <> 11 +* pch ++ ;

            16 ?????cch = pch - sz;

            17 ?????pbsy =& rgbsyHash[(wHash & 077777 ) % cwHash];

            18 ????? for ?(;? * pbsy != 0 ;?pbsy? = ? & psy -> bsyNext)

            19 ????? {

            20 ??????? char ? * szSy;

            21 ???????szSy = ?(psy = ( struct ?SY * ) & rgwDic[ * pbsy]) -> sz;

            22 ???????pch = sz;

            23 ??????? while ?( * pch ==* szSy ++ )

            24 ??????? {

            25 ????????? if ?( * pch ++== 0 )

            26 ??????????? return ?(psy);

            27 ???????}


            28 ?????}


            29 ?????cwSz = 0 ;

            30 ????? if ?(cch >= 2 )

            31 ???????cwSz = cch - 2 / sizeof ( int ) + 1 ;

            32 ????? * pbsy = ( int ? * )(psy = PsyCreate(cwSY + cwSz)) - rgwDic;

            33 ?????Zero(( int ? * )psy,cwSY);

            34 ?????bltbyte(sz,?psy -> sz,?cch + 1 );

            35 ????? return (psy);

            36 ?}

            posted on 2006-04-17 16:37 楊粼波 閱讀(1049) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 文章收藏

            評論

            # re: C++變量命名手冊 2006-04-17 17:12 Stone Jiang

            現(xiàn)在越來越多的人開始不喜歡這種風(fēng)格了....
              回復(fù)  更多評論   

            # re: C++變量命名手冊 2006-04-17 20:03 天下奇毒

            確實,
            不過這種風(fēng)格只要熟悉了,
            其實這個也是一種文檔,可以增加源代碼的可讀性.  回復(fù)  更多評論   

            # re: C++變量命名手冊 2006-04-17 22:28 Stone Jiang

            @天下奇毒
            我們交換一個鏈接吧:)我們都有huyi的blog  回復(fù)  更多評論   

            # re: C++變量命名手冊 2006-04-18 09:03 天下奇毒

            OK,已經(jīng)做好了.  回復(fù)  更多評論   

            # re: C++變量命名手冊 2006-05-01 01:36 Air of C++

            喜歡這種命名風(fēng)格...  回復(fù)  更多評論   

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