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[轉(zhuǎn)] 最通俗淺顯的“IO模式”解析
[源] :http://hi.baidu.com/firebird/blog/item/f592b3193a02814542a9adeb.html

     一:select模型
    二:WSAAsyncSelect模型
    三:WSAEventSelect模型
    四:Overlapped I/O 事件通知模型
    五:Overlapped I/O 完成例程模型
    六:IOCP模型


原文名:《基于Delphi的Socket I/O模型全接觸 》
老陳有一個在外地工作的女兒,不能經(jīng)常回來,老陳和她通過信件聯(lián)系。他們的信會被郵遞員投遞到他們的信箱里。 

這和Socket模型非常類似。下面我就以老陳接收信件為例講解Socket I/O模型。 

一:select模型 

老陳非常想看到女兒的信。以至于他每隔10分鐘就下樓檢查信箱,看是否有女兒的信,在這種情況下,“下樓檢查信箱”然后回到樓上耽誤了老陳太多的時間,以至于老陳無法做其他工作。 

select模型和老陳的這種情況非常相似:周而復(fù)始地去檢查......如果有數(shù)據(jù)......接收/發(fā)送....... 

使用線程來select應(yīng)該是通用的做法: 

procedure TListenThread.Execute; 
var 
  addr : TSockAddrIn; 
  fd_read : TFDSet; 
  timeout : TTimeVal; 
  ASock, 
  MainSock : TSocket; 
  len, i : Integer; 
begin 
  MainSock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); 
  addr.sin_family := AF_INET; 
  addr.sin_port := htons(5678); 
  addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY); 
  bind( MainSock, @addr, sizeof(addr) ); 
  listen( MainSock, 5 ); 

  while (not Terminated) do 
  begin 
   FD_ZERO( fd_read ); 
   FD_SET( MainSock, fd_read ); 
   timeout.tv_sec := 0; 
   timeout.tv_usec := 500; 
   if select( 0, @fd_read, nil, nil, @timeout ) > 0 then //至少有1個等待Accept的connection 
   begin 
    if FD_ISSET( MainSock, fd_read ) then 
    begin 
    for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do //注意,fd_count <= 64,
   也就是說select只能同時管理最多64個連接 
    begin 
     len := sizeof(addr); 
     ASock := accept( MainSock, addr, len ); 
     if ASock <> INVALID_SOCKET then 
      ....//為ASock創(chuàng)建一個新的線程,在新的線程中再不停地select 
     end; 
    end;    
   end; 
  end; //while (not self.Terminated) 

  shutdown( MainSock, SD_BOTH ); 
  closesocket( MainSock ); 
end;
 


二:WSAAsyncSelect模型 

后來,老陳使用了微軟公司的新式信箱。這種信箱非常先進,一旦信箱里有新的信件,蓋茨就會給老陳打電話:喂,大爺,你有新的信件了!從此,老陳再也不必頻繁上下樓檢查信箱了,牙也不疼了,你瞅準(zhǔn)了,藍天......不是,微軟...... 

微軟提供的WSAAsyncSelect模型就是這個意思。 

WSAAsyncSelect模型是Windows下最簡單易用的一種Socket I/O模型。使用這種模型時,Windows會把網(wǎng)絡(luò)事件以消息的形勢通知應(yīng)用程序。 

首先定義一個消息標(biāo)示常量: 

const WM_SOCKET = WM_USER + 55;
 


再在主Form的private域添加一個處理此消息的函數(shù)聲明: 

private 
procedure WMSocket(var Msg: TMessage); message WM_SOCKET;
 
  

然后就可以使用WSAAsyncSelect了: 

var 
  addr : TSockAddr; 
  sock : TSocket; 

  sock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); 
  addr.sin_family := AF_INET; 
  addr.sin_port := htons(5678); 
  addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY); 
  bind( m_sock, @addr, sizeof(SOCKADDR) ); 

  WSAAsyncSelect( m_sock, Handle, WM_SOCKET, FD_ACCEPT or FD_CLOSE ); 

  listen( m_sock, 5 ); 
  ....
 


應(yīng)用程序可以對收到WM_SOCKET消息進行分析,判斷是哪一個socket產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件以及事件類型: 

procedure TfmMain.WMSocket(var Msg: TMessage); 
var 
  sock : TSocket; 
  addr : TSockAddrIn; 
  addrlen : Integer; 
  buf : Array [0..4095] of Char; 
begin 
  //Msg的WParam是產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件的socket句柄,LParam則包含了事件類型 
  case WSAGetSelectEvent( Msg.LParam ) of 
  FD_ACCEPT : 
   begin 
    addrlen := sizeof(addr); 
    sock := accept( Msg.WParam, addr, addrlen ); 
    if sock <> INVALID_SOCKET then 
     WSAAsyncSelect( sock, Handle, WM_SOCKET, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE ); 
   end; 

   FD_CLOSE : closesocket( Msg.WParam ); 
   FD_READ : recv( Msg.WParam, buf[0], 4096, 0 ); 
   FD_WRITE : ; 
  end; 
end;
 


三:WSAEventSelect模型 

后來,微軟的信箱非常暢銷,購買微軟信箱的人以百萬計數(shù)......以至于蓋茨每天24小時給客戶打電話,累得腰酸背痛,喝蟻力神都不好使。微軟改進了他們的信箱:在客戶的家中添加一個附加裝置,這個裝置會監(jiān)視客戶的信箱,每當(dāng)新的信件來臨,此裝置會發(fā)出“新信件到達”聲,提醒老陳去收信。蓋茨終于可以睡覺了。 

同樣要使用線程: 

procedure TListenThread.Execute; 
var 
  hEvent : WSAEvent; 
  ret : Integer; 
  ne : TWSANetworkEvents; 
  sock : TSocket; 
  adr : TSockAddrIn; 
  sMsg : String; 
  Index, 
  EventTotal : DWORD; 
  EventArray : Array [0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1] of WSAEVENT; 
begin 
  ...socket...bind... 
  hEvent := WSACreateEvent(); 
  WSAEventSelect( ListenSock, hEvent, FD_ACCEPT or FD_CLOSE ); 
  ...listen... 

  while ( not Terminated ) do 
  begin 
   Index := WSAWaitForMultipleEvents( EventTotal, @EventArray[0], FALSE, 
  WSA_INFINITE, FALSE ); 
   FillChar( ne, sizeof(ne), 0 ); 
   WSAEnumNetworkEvents( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], 
    EventArray
  [Index-WSA_WAIT_EVENT_0], @ne ); 

   if ( ne.lNetworkEvents and FD_ACCEPT ) > 0 then 
   begin 
    if ne.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] <> 0 then 
     continue; 

    ret := sizeof(adr); 
    sock := accept( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], adr, ret ); 
    if EventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then
      //這里WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS同樣是64 
    begin 
     closesocket( sock ); 
     continue; 
    end; 

    hEvent := WSACreateEvent(); 
    WSAEventSelect( sock, hEvent, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE ); 
    SockArray[EventTotal] := sock; 
    EventArray[EventTotal] := hEvent; 
    Inc( EventTotal ); 
   end; 

   if ( ne.lNetworkEvents and FD_READ ) > 0 then 
   begin 
    if ne.iErrorCode[FD_READ_BIT] <> 0 then 
     continue; 
     FillChar( RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 ); 
     ret := recv( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], RecvBuf[0], 
    PACK_SIZE_RECEIVE, 0 ); 
     ...... 
    end; 
   end; 
end;
 



四:Overlapped I/O 事件通知模型 

后來,微軟通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),老陳不喜歡上下樓收發(fā)信件,因為上下樓其實很浪費時間。于是微軟再次改進他們的信箱。新式的信箱采用了更為先進的技術(shù),只要用戶告訴微軟自己的家在幾樓幾號,新式信箱會把信件直接傳送到用戶的家中,然后告訴用戶,你的信件已經(jīng)放到你的家中了!老陳很高興,因為他不必再親自收發(fā)信件了! 

Overlapped I/O 事件通知模型和WSAEventSelect模型在實現(xiàn)上非常相似,主要區(qū)別在"Overlapped”,Overlapped模型是讓應(yīng)用程序使用重疊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(WSAOVERLAPPED),一次投遞一個或多個Winsock I/O請求。這些提交的請求完成后,應(yīng)用程序會收到通知。什么意思呢?就是說,如果你想從socket上接收數(shù)據(jù),只需要告訴系統(tǒng),由系統(tǒng)為你接收數(shù)據(jù),而你需要做的只是為系統(tǒng)提供一個緩沖區(qū)~~~~~ 

Listen線程和WSAEventSelect模型一模一樣,Recv/Send線程則完全不同: 

procedure TOverlapThread.Execute; 
var 
  dwTemp : DWORD; 
  ret : Integer; 
  Index : DWORD; 
begin 
  ...... 

  while ( not Terminated ) do 
  begin 
   Index := WSAWaitForMultipleEvents
   ( FLinks.Count, @FLinks.Events[0], FALSE, 
    RECV_TIME_OUT, FALSE ); 
   Dec( Index, WSA_WAIT_EVENT_0 ); 
   if Index > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then 
    //超時或者其他錯誤 
    continue; 

   WSAResetEvent
   ( FLinks.Events[Index] ); 
   WSAGetOverlappedResult( FLinks.Sockets[Index], 
      FLinks.pOverlaps[Index], @dwTemp, FALSE,FLinks.
     pdwFlags[Index]^ ); 

   if dwTemp = 0 then //連接已經(jīng)關(guān)閉 
   begin 
    ...... 
    continue; 
   end else 
  begin 
   fmMain.ListBox1.Items.Add( FLinks.pBufs[Index]^.buf ); 
  end; 

  //初始化緩沖區(qū) 
  FLinks.pdwFlags[Index]^ := 0; 
  FillChar( FLinks.pOverlaps[Index]^, 
    sizeof(WSAOVERLAPPED), 0 ); 
  FLinks.pOverlaps[Index]^.
   hEvent := FLinks.Events[Index]; 
  FillChar( FLinks.pBufs[Index]^.buf^, 
   BUFFER_SIZE, 0 ); 

  //遞一個接收數(shù)據(jù)請求 
  WSARecv( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pBufs[Index], 1,
       FLinks.pdwRecvd[Index]^, FLinks.pdwFlags[Index]^, 
      FLinks.pOverlaps[Index], nil ); 
end; 
end;
 


五:Overlapped I/O 完成例程模型 

老陳接收到新的信件后,一般的程序是:打開信封----掏出信紙----閱讀信件----回復(fù)信件......為了進一步減輕用戶負擔(dān),微軟又開發(fā)了一種新的技術(shù):用戶只要告訴微軟對信件的操作步驟,微軟信箱將按照這些步驟去處理信件,不再需要用戶親自拆信/閱讀/回復(fù)了!老陳終于過上了小資生活! 

Overlapped I/O 完成例程要求用戶提供一個回調(diào)函數(shù),發(fā)生新的網(wǎng)絡(luò)事件的時候系統(tǒng)將執(zhí)行這個函數(shù): 

procedure WorkerRoutine( const dwError, cbTransferred : DWORD; 
const 
lpOverlapped : LPWSAOVERLAPPED; const dwFlags : DWORD ); stdcall;
 


然后告訴系統(tǒng)用WorkerRoutine函數(shù)處理接收到的數(shù)據(jù): 

WSARecv( m_socket, @FBuf, 1, dwTemp, dwFlag, @m_overlap, WorkerRoutine ); 
   然后......沒有什么然后了,系統(tǒng)什么都給你做了!微軟真實體貼! 

while ( not Terminated ) do//這就是一個Recv/Send線程要做的事情......什么都不用做?。。。?nbsp;
begin 
  if SleepEx( RECV_TIME_OUT, True ) = WAIT_IO_COMPLETION then // 
  begin 
   ; 
  end else 
  begin 
   continue; 
  end; 
end;
 


六:IOCP模型 

微軟信箱似乎很完美,老陳也很滿意。但是在一些大公司情況卻完全不同!這些大公司有數(shù)以萬計的信箱,每秒鐘都有數(shù)以百計的信件需要處理,以至于微軟信箱經(jīng)常因超負荷運轉(zhuǎn)而崩潰!需要重新啟動!微軟不得不使出殺手锏...... 

微軟給每個大公司派了一名名叫“Completion Port”的超級機器人,讓這個機器人去處理那些信件! 

“Windows NT小組注意到這些應(yīng)用程序的性能沒有預(yù)料的那么高。特別的,處理很多同時的客戶請求意味著很多線程并發(fā)地運行在系統(tǒng)中。因為所有這些線程都是可運行的[沒有被掛起和等待發(fā)生什么事],Microsoft意識到NT內(nèi)核花費了太多的時間來轉(zhuǎn)換運行線程的上下文[Context],線程就沒有得到很多CPU時間來做它們的工作。大家可能也都感覺到并行模型的瓶頸在于它為每一個客戶請求都創(chuàng)建了一個新線程。創(chuàng)建線程比起創(chuàng)建進程開銷要小,但也遠不是沒有開銷的。我們不妨設(shè)想一下:如果事先開好N個線程,讓它們在那hold[堵塞],然后可以將所有用戶的請求都投遞到一個消息隊列中去。然后那N個線程逐一從消息隊列中去取出消息并加以處理。就可以避免針對每一個用戶請求都開線程。不僅減少了線程的資源,也提高了線程的利用率。理論上很不錯,你想我等泛泛之輩都能想出來的問題,Microsoft又怎會沒有考慮到呢?”-----摘自nonocast的《理解I/O Completion Port》 

先看一下IOCP模型的實現(xiàn): 

//創(chuàng)建一個完成端口 
FCompletPort := CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 ); 

//接受遠程連接,并把這個連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上 
AConnect := accept( FListenSock, addr, len); 
CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, nil, 0 ); 

//創(chuàng)建CPU數(shù)*2 + 2個線程 
for i:=1 to si.dwNumberOfProcessors*2+2 do 
begin 
  AThread := TRecvSendThread.Create( false ); 
  AThread.CompletPort := FCompletPort;//告訴這個線程,你要去這個IOCP去訪問數(shù)據(jù) 
end;
 


就這么簡單,我們要做的就是建立一個IOCP,把遠程連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上,最后創(chuàng)建n個線程,并告訴這n個線程到這個IOCP上去訪問數(shù)據(jù)就可以了。 

再看一下TRecvSendThread線程都干些什么: 

procedure TRecvSendThread.Execute; 
var 
  ...... 
begin 
  while (not self.Terminated) do 
  begin 
   //查詢IOCP狀態(tài)(數(shù)據(jù)讀寫操作是否完成) 
   GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, 
    CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT ); 

   if BytesTransd <> 0 then 
    ....;//數(shù)據(jù)讀寫操作完成 
   
    //再投遞一個讀數(shù)據(jù)請求 
    WSARecv( CompletKey, @(pPerIoDat^.BufData), 1, 
    BytesRecv, Flags, @(pPerIoDat^.Overlap), nil ); 
   end; 
end;
 


讀寫線程只是簡單地檢查IOCP是否完成了我們投遞的讀寫操作,如果完成了則再投遞一個新的讀寫請求。 

應(yīng)該注意到,我們創(chuàng)建的所有TRecvSendThread都在訪問同一個IOCP(因為我們只創(chuàng)建了一個IOCP),并且我們沒有使用臨界區(qū)!難道不會產(chǎn)生沖突嗎?不用考慮同步問題嗎? 

這正是IOCP的奧妙所在。IOCP不是一個普通的對象,不需要考慮線程安全問題。它會自動調(diào)配訪問它的線程:如果某個socket上有一個線程A正在訪問,那么線程B的訪問請求會被分配到另外一個socket。這一切都是由系統(tǒng)自動調(diào)配的,我們無需過問。
posted on 2007-05-21 01:46 譚文政 閱讀(1010) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程 、C/C++
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