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            c++設(shè)計模式( 二) 命令:選擇操作

                  命令(command)模式的結(jié)構(gòu)很簡單,但是對于消除代碼間的耦合,清理代碼去有著重要的影響。從最直觀的角度來看,命令模式就是一個函數(shù)對象:一個作為對象的函數(shù)。通過將函數(shù)封裝為對象,就能夠以參數(shù)的形式將其傳遞給其他函數(shù)或者對象,告訴它們在履行請求的過程中執(zhí)行特定的操作。可以說,命令模式是攜帶行為信息的信使。一個簡單的例子如下:
            #include<iostream>
            #include<vector>

            using namespace std;

            class Command
            {
                public:
                    virtual void execute()=0;
            };


            class Hello: public Command
            {
                public:
                    void execute(){cout<<"hello ";}
            };


            class World : public Command
            {
                public:
                    void execute(){cout<<"world!";}
            };

            class IAm:public Command
            {
                public:
                    void execute(){cout<<"I'm the command pattern!";}
            };

            class Macro
            {
                vector<Command *>commands;
                public:
                    void add(Command *c){commands.push_back(c);}
                    void run()
                    {
                        vector<Command*>::iterator it=commands.begin();
                        while(it!=commands.end())
                        {
                            (*it++)->execute();
                            cout<<endl;
                        }
                        
                    }
            };


            int main()
            {
                Macro macro;
                macro.add(new Hello);
                macro.add(new World);
                macro.add(new IAm);
                macro.run();
            }

                  命令模式的主要特點是允許向一個函數(shù)或者對象傳遞一個想要的動作。上述例子提供了將一系列需要一起執(zhí)行的動作集進行排隊的方法。在這里,可以動態(tài)創(chuàng)建新的行為,某些事情通常只能通過編寫新的代碼來完成,而在上述例子中可以通過解釋一個腳本來實現(xiàn)。

            參考:c++編程思想2

            posted on 2011-04-28 14:26 周強 閱讀(408) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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