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            1 在Win32下提供的進(jìn)程間通信方式有以下幾種:

            剪貼板Clipboard:在16位時(shí)代常使用的方式,CWnd類中提供了支持。
            COM/DCOM:通過COM系統(tǒng)的代理存根方式進(jìn)行進(jìn)程間數(shù)據(jù)交換,但只能夠表現(xiàn)在對接口函數(shù)的調(diào)用時(shí)傳送數(shù)據(jù),通過DCOM可以在不同主機(jī)間傳送數(shù)據(jù)。
            Dynamic Data Exchange (DDE):在16位時(shí)代常使用的方式。
            File Mapping:文件映射,在32位系統(tǒng)中提供的新方法,可用來共享內(nèi)存。
            Mailslots:郵件槽,在32位系統(tǒng)中提供的新方法,可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶方,雙方可以通過其進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,在Win9X下只支持郵件槽客戶。
            Pipes:管道,分為無名管道:在父子進(jìn)程間交換數(shù)據(jù);有名管道:可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶方,在Win9X下只支持有名管道客戶。
            RPC:遠(yuǎn)程過程調(diào)用,很少使用,原因有兩個(gè):復(fù)雜而且與UNIX系統(tǒng)的RCP并不完全兼容。但COM/DCOM的調(diào)用是建立在RPC的基礎(chǔ)上的。
            Windows Sockets:網(wǎng)絡(luò)套接口,可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶方。
            WM_COPYDATA:通過發(fā)送WM_COPYDATA消息并將數(shù)據(jù)放在參數(shù)中來傳遞數(shù)據(jù)給其他進(jìn)程。

            2 有關(guān)死鎖的問題

            1. 什么是死鎖?
              答:死鎖(deadlock)是指進(jìn)程之間無限期地互相等待,等待永不發(fā)生的事件.
            2. 產(chǎn)生死鎖的原因及必要條件是什么?
              答:產(chǎn)生死鎖的原因:一是系統(tǒng)提供的資源數(shù)量有限,不能滿足每個(gè)進(jìn)程的使用;二是多道程序運(yùn)行時(shí),進(jìn)程推進(jìn)順序不合理。
              產(chǎn)生死鎖的必要條件是:1、互斥條件;2、不可剝奪條件(不可搶占);3、部分分配;4、循環(huán)等待。 
            3. 如何預(yù)防死鎖?
              答:根據(jù)產(chǎn)生死鎖的四個(gè)必要條件,只要使其中之一不能成立,死鎖就不會出現(xiàn)。為此,可以采取下列三種預(yù)防措施:
              1、采用資源靜態(tài)分配策略,破壞"部分分配"條件;
              2、允許進(jìn)程剝奪使用其他進(jìn)程占有的資源,從而破壞"不可剝奪"條件;
              3、采用資源有序分配法,破壞"環(huán)路"條件。
            4. 如何避免死鎖?
              答:死鎖的避免不嚴(yán)格地限制死鎖的必要條件的存在,而是系統(tǒng)在系統(tǒng)運(yùn)行過程中小心地避免死鎖的最終發(fā)生。最著名的死鎖避免算法是銀行家算。死鎖避免算法需要很大的系統(tǒng)開銷。
            5. 如何檢測死鎖?
              答:解決死鎖的另一條途徑是死鎖檢測方法,這種方法對資源的分配不加限制,即允許死鎖的發(fā)生。但系統(tǒng)定時(shí)地運(yùn)行一個(gè)"死鎖檢測"程序,判斷系統(tǒng)是否已發(fā)生死鎖,若檢測到死鎖發(fā)生則設(shè)法加以解除。
            6. 如何解除死鎖?
              答:常常采用下面兩種方法:
              1、資源剝奪法;2、撤消進(jìn)程法

            3 指針與引用的區(qū)別

                指針與引用看上去完全不同(指針用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢?

            首先,要認(rèn)識到在任何情況下都不能使用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。

             “但是,請等一下”,你懷疑地問,“這樣的代碼會產(chǎn)生什么樣的后果?”

            char *pc = 0;          // 設(shè)置指針為空值

            char& rc = *pc;        // 讓引用指向空值

            這是非常有害的,毫無疑問。結(jié)果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導(dǎo)致任何事情都有可能發(fā)生)。應(yīng)該躲開寫出這樣代碼的人,除非他們同意改正錯(cuò)誤。如果你擔(dān)心這樣的代碼會出現(xiàn)在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優(yōu)秀的程序員去做。我們以后將忽略一個(gè)引用指向空值的可能性。

            因?yàn)橐每隙〞赶蛞粋€(gè)對象,在C++里,引用應(yīng)被初始化。

            string& rs;             // 錯(cuò)誤,引用必須被初始化

            string s("xyzzy");

            string& rs = s;         // 正確,rs指向s

            指針沒有這樣的限制。

            string *ps;             // 未初始化的指針

                                    // 合法但危險(xiǎn)

            不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y試它的合法性。

            void printDouble(const double& rd)

            {

                cout << rd;         // 不需要測試rd,它

            }                       // 肯定指向一個(gè)double值

            相反,指針則應(yīng)該總是被測試,防止其為空:

            void printDouble(const double *pd)

            {

              if (pd) {             // 檢查是否為NULL

                cout << *pd;

             }

            }

            指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對象。但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對象,以后不能改變。

            string s1("Nancy");

            string s2("Clancy");

            string& rs = s1;          // rs 引用 s1

            string *ps = &s1;         // ps 指向 s1

            rs = s2;                 // rs 仍舊引用s1,

                                   // 但是 s1的值現(xiàn)在是

                                   // "Clancy"

            ps = &s2;               // ps 現(xiàn)在指向 s2;

                                   // s1 沒有改變

            總的來說,在以下情況下你應(yīng)該使用指針,一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設(shè)置指針為空),二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個(gè)對象并且一旦指向一個(gè)對象后就不會改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。

            還有一種情況,就是當(dāng)你重載某個(gè)操作符時(shí),你應(yīng)該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對象,其能被賦值。

            vector<int> v(10);       // 建立整形向量(vector),大小為10;

                                     // 向量是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)C庫中的一個(gè)模板(見條款M35)

            v[5] = 10;               // 這個(gè)被賦值的目標(biāo)對象就是操作符[]返回的值

                如果操作符[]返回一個(gè)指針,那么后一個(gè)語句就得這樣寫:

            *v[5] = 10;

            但是這樣會使得v看上去象是一個(gè)向量指針。因此你會選擇讓操作符返回一個(gè)引用。(這有一個(gè)有趣的例外,參見條款M30)

            當(dāng)你知道你必須指向一個(gè)對象并且不想改變其指向時(shí),或者在重載操作符并為防止不必要的語義誤解時(shí),你不應(yīng)該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應(yīng)使用指針。

            總之,引用不可以指向空值,指針可以指向空值;引用總是指向在初始化時(shí)被指定的對象,而指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對象.
                                                                                                                                            摘自  林銳《高質(zhì)量C++編程》

            posted on 2007-04-06 13:25 學(xué)習(xí)才能進(jìn)步 閱讀(418) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++學(xué)習(xí)感想
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