在最近這一個(gè)月里,總計(jì)有四撥人跟我談過(guò)關(guān)于游戲創(chuàng)業(yè)的話題。他們都是震驚于游戲行業(yè)的光環(huán),炫目于史玉柱大爺”沒(méi)有比網(wǎng)游更賺錢的行業(yè)”、丁磊大叔”網(wǎng)絡(luò)游戲這行睡著了都能賺錢”的觀點(diǎn),懷揣著大把熱錢,熱情洋溢并焦灼地向我詢問(wèn):怎么搞?怎么搞才能賺大錢?
他
們共同的特點(diǎn)是:以前從事傳統(tǒng)行業(yè)賺到了錢。有一位是我以前在上海認(rèn)識(shí)的朋友,當(dāng)時(shí)在上海盧灣區(qū)政府做宣傳干事,后來(lái)下海去了深圳,開(kāi)了個(gè)木吉它工廠,五
年賺了2個(gè)億。從年初美國(guó)音樂(lè)愛(ài)好者把買吉它的錢都留在腰包里準(zhǔn)備買面包開(kāi)始,他的廠子慢慢也就關(guān)張了??傆X(jué)得以前做吉它太辛苦,總得盯著,質(zhì)量問(wèn)題關(guān)稅
問(wèn)題麻煩得緊,這不就揣上了2000萬(wàn)RMB,準(zhǔn)備認(rèn)認(rèn)真真地考慮投入游戲行業(yè)的問(wèn)題。
但這幾位款爺對(duì)游戲行業(yè)都不了解,有的從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游
戲,有的只玩過(guò)空當(dāng)接龍或掃雷,還有的仍然抱著游戲就是玩物喪志的觀點(diǎn)。在我向他們普及游戲行業(yè)知識(shí)的時(shí)候,我覺(jué)得,對(duì)于這些熱錢,最重要的就是要有冷思
考,把運(yùn)營(yíng)與研發(fā)分開(kāi)。要一上來(lái)就準(zhǔn)備把倆事一起辦了,那太TM難了,估計(jì)2000萬(wàn)玩不轉(zhuǎn),得2億。
這不,今兒在美國(guó)德州奧斯丁市的游戲
開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,暴雪的副總裁Frank Pearce也說(shuō)了:運(yùn)營(yíng)一款游戲,比開(kāi)發(fā)一款游戲要麻煩得多。原文是:”Operating an
online game is about more than just game
development.”他的感慨是基于魔獸世界這款游戲而發(fā)的。對(duì)于這款游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),分而看之,就非常有啟發(fā)意義了。
在研發(fā)方面,WoW共有310人。分別:
* 游戲設(shè)計(jì)與策劃團(tuán)隊(duì),共有37人。從這個(gè)系列游戲十年前開(kāi)始開(kāi)發(fā)至今,他們致力于建設(shè)這個(gè)虛擬世界,包括7萬(wàn)個(gè)技能/法術(shù)和4萬(wàn)個(gè)NPC。還有3個(gè)資料片加起來(lái)近8000個(gè)任務(wù)。暴雪還請(qǐng)了兩位專職作家,專門負(fù)責(zé)撰寫魔獸世界觀相關(guān)的小說(shuō),故事,檔案,等等。
* 程序開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共有32個(gè)人,負(fù)責(zé)引擎、系統(tǒng)、工具、游戲設(shè)置、服務(wù)器端技術(shù),以及用戶界面。迄今總計(jì)已經(jīng)寫了了550萬(wàn)行代碼。
*美術(shù)團(tuán)隊(duì)共有51人,包括原畫,人物,場(chǎng)景,副本,與美術(shù)相關(guān)的支持崗位。他們已制作了150萬(wàn)個(gè)美術(shù)資產(chǎn)。
* CG部門則專門負(fù)責(zé)游戲動(dòng)畫與視頻的制作,以及音樂(lè)音效,共有123人。音樂(lè)音效合起來(lái)總計(jì)時(shí)長(zhǎng)已達(dá)27小時(shí)。
* 質(zhì)量控制(測(cè)試)部門有67人,從游戲開(kāi)發(fā)至今,總計(jì)跟蹤和解決了18萬(wàn)個(gè)BUG。
而在運(yùn)營(yíng)方面呢?猜猜看……整個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)加起來(lái)有4600人。包括但不限于:
* 平臺(tái)服務(wù):245
* 國(guó)際聯(lián)絡(luò):1724
* 支付事項(xiàng)管理:340
* 游戲客服與GM:2056
* 財(cái)務(wù)部門:240
* 技術(shù)支持:121
* 網(wǎng)絡(luò)技術(shù):149
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這個(gè)差別,太大了吧,超出我的相像? Orz ×2
難道游戲行業(yè)里的coding貌似很輕松啊,才30來(lái)個(gè)人就搞定了 >_<
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Frank Pearce也說(shuō)了,正是研發(fā)體系與運(yùn)營(yíng)體系的通力合作,才造就了WoW在世界范圍內(nèi)的成功。
不
管怎么說(shuō),游戲研發(fā)相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單一些;一幫熱愛(ài)游戲并且卓有才華的年輕人,只要懂得合作,就有保障。說(shuō)白了就是自己和自己叫勁。而運(yùn)營(yíng)則復(fù)雜多了,要與玩
家叫勁,要與服務(wù)器叫勁(暴雪的運(yùn)維人員總計(jì)監(jiān)控著13250臺(tái)刀片服務(wù)器,包括75000個(gè)CPU,還有112.5個(gè)T的RAM。),和市場(chǎng)環(huán)境及政策
叫勁。Pearce介紹說(shuō),WoW目前有10個(gè)語(yǔ)言版本,要在其他語(yǔ)種的國(guó)家運(yùn)營(yíng)WoW的決心可不能輕易下。麻煩事兒多了去了,比如在中國(guó),跟丁大叔合作
一起,也搞不定中國(guó)政府。
那對(duì)于想進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的熱錢來(lái)說(shuō),到底是搞運(yùn)營(yíng)還是研發(fā)呢?說(shuō)白了,兩個(gè)都不好搞。搞運(yùn)營(yíng)初始投入的資金大,
你要么有用戶,要么有資金。象蔡文勝那般,先搞4399小游戲,聚齊了人氣再去搞Webgame運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。搞研發(fā),象巨人的劉偉說(shuō)的,門檻并不高;能讓三
五十個(gè)人專心快樂(lè)工作,那就夠了。但千萬(wàn)別一上來(lái)就研發(fā)和運(yùn)營(yíng)一起搞,攤子鋪得巨大,那困難重重。象我的入門老師王峰大叔的藍(lán)港,聽(tīng)說(shuō)比較困難。
當(dāng)然,歸根結(jié)底,有錢不算啥,關(guān)鍵還在于人才。你要有合適的人,做運(yùn)營(yíng)做研發(fā)甚至研發(fā)運(yùn)營(yíng)雙頭并進(jìn),都沒(méi)啥問(wèn)題。世上的事兒最難搞的就是人事。一個(gè)人在這里有才,在那里才華未必能顯現(xiàn)出來(lái);跟這個(gè)配合挺好,跟那個(gè)未必能有啥成績(jī)。玄之又玄啊,用人之道。
所以,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)普遍開(kāi)始尊重人的劣根性了。陳天橋開(kāi)始18了,史玉柱開(kāi)始贏在巨人還內(nèi)部改制了,張朝陽(yáng)和王滔開(kāi)始祈寶了……我們都知道,人在給自己干事兒的時(shí)候,心情才會(huì)更開(kāi)心。
于
是,當(dāng)這幾位款爺依舊對(duì)我所講的運(yùn)營(yíng)與研發(fā)之別云山霧罩的時(shí)候,我感到這個(gè)深?yuàn)W的話題不能再繼續(xù)了。于是就轉(zhuǎn)而開(kāi)說(shuō)人才。當(dāng)我對(duì)人才難覓深感頭痛的時(shí)候,
他們卻頗不以為然。那我就問(wèn)了:你是準(zhǔn)備向史玉柱學(xué)習(xí),給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分他51%干股嗎?這四位在四個(gè)不同的時(shí)間做出四個(gè)相同的表情:不會(huì)吧,這行業(yè)這么過(guò)份?
(本文部分內(nèi)容為編譯,原文地址:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25307)