• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            假設我們有3個工程及其工程類型:

            CORE              DLL

            ENGINE           DLL

            GAME             EXE

            D3DRENDER      DLL

            其中D3DRENDER是GAME動態載入的,其需要鏈接CORE,ENGINE

            這是一個很常見的模式,但是不好的是,因為CORE和ENGINE均是DLL,代碼中的Symbol都被導出才可使用。任何人使用DEPENDENCE工具就可以將DLL中引用的東西查看的清楚,雖然這不至于造成技術泄漏,但從速度和DLL大小來說都是不劃算的。

            現在很多游戲主exe一般都是10M+甚至20M+的大exe,這都是使用靜態鏈接而成。但是對代碼結構也必須做出一定的調整。所有工程必須都是靜態庫,這樣才能保證像CORE這樣的靜態庫中的全局/靜態變量不至于被鏈接2份而造成內存段邏輯錯誤。

            當然,使用全靜態庫還需要注意一點:所有的lib都是在最后的game工程里來做鏈接。

            posted on 2010-04-07 16:08 戰魂小筑 閱讀(2229) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發技術C++/ 編程語言渲染 Shader 引擎

            評論

            # re: 游戲工程里的使用C++靜態庫與動態庫 2010-04-07 17:02 陳梓瀚(vczh)
            如果一個dll不會被多個exe共享,那么唯一的【工程】意義就是避免編譯器編譯太多代碼的時候出現bug。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲工程里的使用C++靜態庫與動態庫 2010-04-07 22:28 Davy.xu
            @陳梓瀚(vczh)
            工程的意義在全是靜態庫時,僅僅只是隔離代碼,分割代碼塊功能而已。現在大型引擎都是這樣的  回復  更多評論
              

            国产美女久久精品香蕉69| 午夜精品久久久久久中宇| 欧美精品乱码99久久蜜桃| 97久久精品无码一区二区| 久久婷婷色综合一区二区| 久久久精品人妻一区二区三区四 | 久久久无码精品亚洲日韩软件| 777午夜精品久久av蜜臀| 国产成人精品综合久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热 | 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 国内精品久久国产大陆| 国产成人精品久久| 亚州日韩精品专区久久久| 久久久青草久久久青草| 少妇久久久久久久久久| 亚洲欧美国产精品专区久久| 色综合久久天天综合| 久久久久久久久久久久中文字幕 | 91久久九九无码成人网站| 一本色道久久综合狠狠躁| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片 | 久久久午夜精品| 久久精品国产亚洲AV不卡| 久久免费视频观看| 久久A级毛片免费观看| 日韩久久久久久中文人妻 | 99热成人精品免费久久| 色妞色综合久久夜夜| 亚洲精品无码专区久久久| 欧美日韩精品久久久免费观看| 日日狠狠久久偷偷色综合0| 久久久久国产日韩精品网站| 99久久精品无码一区二区毛片 | 久久九九全国免费| 99久久免费国产特黄| 国产人久久人人人人爽 | 精品国产日韩久久亚洲| 大香伊人久久精品一区二区| 久久婷婷色香五月综合激情| 久久精品极品盛宴观看|