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            C++ Programmer

            天行健,君子以自強(qiáng)不息; 地勢坤,君子以厚德載物

            多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步

            在進(jìn)行多線程編程時(shí),難免還要碰到兩個(gè)問題,那就線程間的互斥與同步:
            線程同步是指線程之間所具有的一種制約關(guān)系,一個(gè)線程的執(zhí)行依賴另一個(gè)線程的消息,當(dāng)它沒有得到另一個(gè)線程的消息時(shí)應(yīng)等待,直到消息到達(dá)時(shí)才被喚醒。
            線程互斥是指對于共享的進(jìn)程系統(tǒng)資源,在各單個(gè)線程訪問時(shí)的排它性。當(dāng)有若干個(gè)線程都要使用某一共享資源時(shí),任何時(shí)刻最多只允許一個(gè)線程去使用,其它要使用該資源的線程必須等待,直到占用資源者釋放該資源。線程互斥可以看成是一種特殊的線程同步(下文統(tǒng)稱為同步)。

            線程間的同步方法大體可分為兩類:用戶模式和內(nèi)核模式。顧名思義,內(nèi)核模式就是指利用系統(tǒng)內(nèi)核對象的單一性來進(jìn)行同步,使用時(shí)需要切換內(nèi)核態(tài)與用戶態(tài),而用戶模式就是不需要切換到內(nèi)核態(tài),只在用戶態(tài)完成操作。
            用戶模式下的方法有:原子操作(例如一個(gè)單一的全局變量),臨界區(qū)。內(nèi)核模式下的方法有:事件,信號量,互斥量。
            下面我們來分別看一下這些方法:

            原子操作(全局變量):
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "windows.h"
            #include 
            "stdio.h"

            volatile int ThreadData = 1;

            void ThreadProcess()
            {
                
            for(int i=0; i<6; i++)
                
            {
                    Sleep(
            1000);
                    printf(
            "Sub  Thread Tick %5d!\n",(i+1)*1000);
                }

                ThreadData 
            = 0;
                printf(
            "Exit Sub Thread!\n");

            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                HANDLE hThread;
                DWORD ThreadID;
                hThread
            =CreateThread(NULL,
                    
            0,
                    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcess,
                    NULL,
                    
            0,
                    
            &ThreadID);

                
            while (ThreadData)
                
            {
                    printf(
            "Main Thread is waiting for Sub Thread!\n");
                    Sleep(
            600);
                }


                printf(
            "Main Thread Finished! \n");
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

               在上面的程序中,我利用了全局變量ThreadData來進(jìn)行線程間的同步,當(dāng)子線程結(jié)束時(shí)改變該值,而父線程則循環(huán)判斷該值來確認(rèn)子線程是否已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)子線程結(jié)束時(shí),父線程才繼續(xù)進(jìn)行下面的操作。

            臨界區(qū)(Critical Section)

            保證在某一時(shí)刻只有一個(gè)線程能訪問數(shù)據(jù)的簡便辦法。在任意時(shí)刻只允許一個(gè)線程對共享資源進(jìn)行訪問。如果有多個(gè)線程試圖同時(shí)訪問臨界區(qū),那么在有一個(gè)線程進(jìn)入后其他所有試圖訪問此臨界區(qū)的線程將被掛起,并一直持續(xù)到進(jìn)入臨界區(qū)的線程離開。臨界區(qū)在被釋放后,其他線程可以繼續(xù)搶占,并以此達(dá)到用原子方式操作共享資源的目的。

            臨界區(qū)包含兩個(gè)操作原語:
             EnterCriticalSection() 進(jìn)入臨界區(qū)
             LeaveCriticalSection() 離開臨界區(qū)

            EnterCriticalSection()語句執(zhí)行后代碼將進(jìn)入臨界區(qū)以后無論發(fā)生什么,必須確保與之匹配的LeaveCriticalSection()都能夠被執(zhí)行到。否則臨界區(qū)保護(hù)的共享資源將永遠(yuǎn)不會(huì)被釋放。雖然臨界區(qū)同步速度很快,但卻只能用來同步本進(jìn)程內(nèi)的線程,而不可用來同步多個(gè)進(jìn)程中的線程。


            事件(Event)
              
            事件對象也可以通過通知操作的方式來保持線程的同步。并且可以實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)程中的線程同步操作。

            信號量包含的幾個(gè)操作原語:
                CreateEvent()    創(chuàng)建一個(gè)信號量
                OpenEvent()    打開一個(gè)事件
                SetEvent()    回置事件
                WaitForSingleObject()   等待一個(gè)事件
                WaitForMultipleObjects()  等待多個(gè)事件

            WaitForMultipleObjects 函數(shù)原型:
                WaitForMultipleObjects(
                IN DWORD nCount, // 等待句柄數(shù)
                IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄數(shù)組
                IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待標(biāo)志
                IN DWORD dwMilliseconds //等待時(shí)間
                )
             
            參數(shù)nCount指定了要等待的內(nèi)核對象的數(shù)目,存放這些內(nèi)核對象的數(shù)組由lpHandles來指向。fWaitAll對指定的這nCount個(gè)內(nèi)核對象的兩種等待方式進(jìn)行了指定,為TRUE時(shí)當(dāng)所有對象都被通知時(shí)函數(shù)才會(huì)返回,為FALSE則只要其中任何一個(gè)得到通知就可以返回。dwMilliseconds在這里的作用與在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超時(shí),函數(shù)將返回WAIT_TIMEOUT。 
              
            事件可以實(shí)現(xiàn)不同進(jìn)程中的線程同步操作,并且可以方便的實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程的優(yōu)先比較等待操作,例如寫多個(gè)WaitForSingleObject來代替WaitForMultipleObjects從而使編程更加靈活。 
              
            互斥量(Mutex)
              
            互斥量跟臨界區(qū)很相似,只有擁有互斥對象的線程才具有訪問資源的權(quán)限,由于互斥對象只有一個(gè),因此就決定了任何情況下此共享資源都不會(huì)同時(shí)被多個(gè)線程所訪問。當(dāng)前占據(jù)資源的線程在任務(wù)處理完后應(yīng)將擁有的互斥對象交出,以便其他線程在獲得后得以訪問資源。互斥量比臨界區(qū)復(fù)雜。因?yàn)槭褂没コ獠粌H僅能夠在同一應(yīng)用程序不同線程中實(shí)現(xiàn)資源的安全共享,而且可以在不同應(yīng)用程序的線程之間實(shí)現(xiàn)對資源的安全共享。
              
                互斥量包含的幾個(gè)操作原語:
                CreateMutex()    創(chuàng)建一個(gè)互斥量
                OpenMutex()    打開一個(gè)互斥量
                ReleaseMutex()    釋放互斥量
                WaitForMultipleObjects() 等待互斥量對象 
               
            信號量(Semaphores)

            信號量對象對線程的同步方式與前面幾種方法不同,信號允許多個(gè)線程同時(shí)使用共享資源,這與操作系統(tǒng)中的PV操作相同。它指出了同時(shí)訪問共享資源的線程最大數(shù)目。它允許多個(gè)線程在同一時(shí)刻訪問同一資源,但是需要限制在同一時(shí)刻訪問此資源的最大線程數(shù)目。在用CreateSemaphore()創(chuàng)建信號量時(shí)即要同時(shí)指出允許的最大資源計(jì)數(shù)和當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)。一般是將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)設(shè)置為最大資源計(jì)數(shù),每增加一個(gè)線程對共享資源的訪問,當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)就會(huì)減1,只要當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)是大于0的,就可以發(fā)出信號量信號。但是當(dāng)前可用計(jì)數(shù)減小到0時(shí)則說明當(dāng)前占用資源的線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到了所允許的最大數(shù)目,不能在允許其他線程的進(jìn)入,此時(shí)的信號量信號將無法發(fā)出。線程在處理完共享資源后,應(yīng)在離開的同時(shí)通過ReleaseSemaphore()函數(shù)將當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)加1。在任何時(shí)候當(dāng)前可用資源計(jì)數(shù)決不可能大于最大資源計(jì)數(shù)。

            PV操作及信號量的概念都是由荷蘭科學(xué)家E.W.Dijkstra提出的。信號量S是一個(gè)整數(shù),S大于等于零時(shí)代表可供并發(fā)進(jìn)程使用的資源實(shí)體數(shù),但S小于零時(shí)則表示正在等待使用共享資源的進(jìn)程數(shù)。

             P操作申請資源:
                (1)S減1;
                (2)若S減1后仍大于等于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行;
                (3)若S減1后小于零,則該進(jìn)程被阻塞后進(jìn)入與該信號相對應(yīng)的隊(duì)列中,然后轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。

             V操作釋放資源:
                (1)S加1;
                (2)若相加結(jié)果大于零,則進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行;
                (3)若相加結(jié)果小于等于零,則從該信號的等待隊(duì)列中喚醒一個(gè)等待進(jìn)程,然后再返回原進(jìn)程繼續(xù)執(zhí)行或轉(zhuǎn)入進(jìn)程調(diào)度。
              
                信號量包含的幾個(gè)操作原語:
                CreateSemaphore()  創(chuàng)建一個(gè)信號量
                OpenSemaphore()  打開一個(gè)信號量
                ReleaseSemaphore()  釋放信號量
                WaitForSingleObject()  等待信號量 
               

            信號量的使用特點(diǎn)使其更適用于對Socket(套接字)程序中線程的同步。例如,網(wǎng)絡(luò)上的HTTP服務(wù)器要對同一時(shí)間內(nèi)訪問同一頁面的用戶數(shù)加以限制,這時(shí)可以為每一個(gè)用戶對服務(wù)器的頁面請求設(shè)置一個(gè)線程,而頁面則是待保護(hù)的共享資源,通過使用信號量對線程的同步作用可以確保在任一時(shí)刻無論有多少用戶對某一頁面進(jìn)行訪問,只有不大于設(shè)定的最大用戶數(shù)目的線程能夠進(jìn)行訪問,而其他的訪問企圖則被掛起,只有在有用戶退出對此頁面的訪問后才有可能進(jìn)入。 
             
            因?yàn)樗鼈兊氖褂梅椒ǘ己茴愃疲旅嫖医Y(jié)合起來給出一個(gè)簡單的示例:

            #include "stdafx.h"
            #include 
            "windows.h"
            #include 
            "stdio.h"

            volatile int ThreadData = 1;

            CRITICAL_SECTION csPrint; 
            // 臨界區(qū)
            //HANDLE evtPrint; // 事件信號,標(biāo)記事件是否已發(fā)生
            //HANDLE mtxPrint; // 互斥信號,如有信號表明已經(jīng)有線程進(jìn)入臨界區(qū)并擁有此信號
            //HANDLE smphPrint; // 信號量,表示是否已經(jīng)達(dá)到允許的最大線程數(shù)

            void Print(char *str)
            {
                EnterCriticalSection(
            &csPrint); // 進(jìn)入臨界區(qū)
                
            //WaitForSingleObject(evtPrint, INFINITE); // 等待事件有信號
                
            //WaitForSingleObject(mtxPrint, INFINITE); // 等待互斥量空置(沒有線程擁有它)
                
            //WaitForSingleObject(smphPrint, INFINITE); // 等待對共享資源請求被通過 等于 P操作 

                
            for (;*str != '\0';str++)
                
            {
                    Sleep(
            50);
                    printf(
            "%c",*str);
                }

                printf(
            "\n");

                LeaveCriticalSection(
            &csPrint); // 退出臨界區(qū)
                
            //SetEvent(evtPrint); // 把事件信號量恢復(fù),變?yōu)橛行盘?br>    //ReleaseMutex(mtxPrint); // 釋放對互斥量的占有
                
            //ReleaseSemaphore(smphPrint, 1, NULL); // 釋放共享資源 等于 V操作 

            }


            void ThreadProcess()
            {
                
            for(int i=0; i<6; i++)
                
            {
                    Sleep(
            1000);
                    Print(
            "Sub  Thread is running!");
                }

                ThreadData 
            = 0;

            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                HANDLE hThread;
                DWORD ThreadID;

                InitializeCriticalSection(
            &csPrint); // 初始化臨界區(qū)
                
            //evtPrint = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, L"PrintEvent"); // 初始化事件
                
            //mtxPrint = CreateMutex(NULL, FALSE, L"PrintMutex"); // 初始化互斥量
                
            //smphPrint= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, L"PrintSemaphore"); // 設(shè)置信號量1個(gè)資源,因此同時(shí)只可以有一個(gè)線程訪問 

                hThread
            =CreateThread(NULL,
                    
            0,
                    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcess,
                    NULL,
                    
            0,
                    
            &ThreadID);

                
            while (ThreadData)
                
            {
                    Print(
            "Main Thread is waiting for Sub Thread!");
                    Sleep(
            600);
                }


                printf(
            "Main Thread Finished!");
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }


               綜上所述:當(dāng)在同一進(jìn)程中的多線程同步時(shí),臨界區(qū)是效率最最高,基本不需要什么開銷。而內(nèi)核對象由于要進(jìn)行用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,開銷較大,但是內(nèi)核對象由于可以命名,因此它們同時(shí)可以用于進(jìn)程間的同步。另外,值得一提的是,信號量可以設(shè)置允許訪問資源的線程或進(jìn)程個(gè)數(shù),而不僅僅是只允許單個(gè)線程或進(jìn)程訪問資源。

            posted on 2009-07-24 15:14 Saga 閱讀(11355) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MultiTask

            評論

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2009-07-25 15:52 羅萊家紡

            分享一下!  回復(fù)  更多評論   

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2009-07-25 21:18 legendlee

            還有一個(gè)EnterlockedExchang也挺好用  回復(fù)  更多評論   

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2009-07-27 10:32 Saga

            網(wǎng)絡(luò)上搜了一下EnterlockedExchang,沒有找到相關(guān)的信息
            可否給詳細(xì)講解一下
            @legendlee
              回復(fù)  更多評論   

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2011-06-14 18:02 jc_ontheroad

            簡潔、適用的說明。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2012-10-16 00:00 funcman

            全局變量的操作是原子的么?好像不一定。  回復(fù)  更多評論   

            # re: 多線程編程淺析(3)——多線程的互斥與同步 2013-08-13 17:25 waterdragon

            如果是32位處理器上的long long就不用考慮了,做不到原子  回復(fù)  更多評論   

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