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            通關(guān)旅

            softgamer的痕跡
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            2007年2月5日

                 摘要: 玩了三個(gè)多小時(shí)游戲,居然沒(méi)死一次,我不住的在想,快死吧,可是過(guò)了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來(lái)我的眼睛和手配合的愈來(lái)愈快了。
            大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。

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            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(375) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當(dāng)然還是免費(fèi)讓大家玩。除了繼續(xù)寫(xiě)一些我使用C++的體會(huì),我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實(shí)現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。
            相信大家都玩過(guò)彈跳球,幾年前,我也玩過(guò),不過(guò)這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
            在設(shè)計(jì)方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計(jì)模式開(kāi)發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計(jì)。估計(jì)時(shí)間總共用3周。(沒(méi)算其他的事情)。
            公司的工作也很繁重,我寫(xiě)驅(qū)動(dòng)程序?qū)懥?年,寫(xiě)3D引擎寫(xiě)了3年,還沒(méi)看到這樣的人(這兩天拿到一個(gè)芯片,老板要我2周寫(xiě)出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。

            我也瘋了。

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            posted @ 2007-02-05 21:06 softgamer 閱讀(251) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 引用和引用參數(shù)

            C++,其實(shí)Java 和 c 都一樣, 調(diào)用函數(shù)的方法有兩種

            傳值調(diào)用和引用調(diào)用。

            參數(shù)傳值調(diào)用時(shí),會(huì)產(chǎn)生該參數(shù)值得副本并將副本傳遞給被調(diào)用的函數(shù),對(duì)副本的更改不會(huì)影響調(diào)用者的原始變量值,
            它的優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),缺點(diǎn)是

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            posted @ 2007-02-05 21:05 softgamer 閱讀(292) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 內(nèi)聯(lián)函數(shù)

            C++ 提供了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline functions ),主要用于減少函數(shù)說(shuō)使用的開(kāi)銷(xiāo),尤其對(duì)于小型函數(shù)

            函數(shù)返回類(lèi)型之前的限定符inline 讓編譯器在適當(dāng)?shù)某绦虿糠稚珊瘮?shù)的副本,以避免函數(shù)調(diào)用,這樣使程序中插入多個(gè)函數(shù)
            代碼的副本,令程序增大。而不是一個(gè)

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            posted @ 2007-02-05 21:04 softgamer 閱讀(400) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 存儲(chǔ)類(lèi)
            在C++中有5個(gè)存儲(chǔ)類(lèi)說(shuō)明符,auto,register, extern mutable 和static.
            存儲(chǔ)類(lèi)說(shuō)明符可以分為兩個(gè)存儲(chǔ)類(lèi),"自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi)"和"靜態(tài)存儲(chǔ)類(lèi)"

            auto和register用于聲明自動(dòng)存儲(chǔ)類(lèi)的變量,此類(lèi)變量是在進(jìn)入聲明的塊時(shí)創(chuàng)建的,它們只存在與塊被激活的期間,當(dāng)程序執(zhí)行退出塊時(shí),這些變量就  閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:02 softgamer 閱讀(248) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 我在使用C++時(shí)有一些體會(huì),相信大家都會(huì)的。我寫(xiě)出來(lái)也是和大家分享一下
            1。在C++中數(shù)據(jù)類(lèi)型float和double.
            同類(lèi)型為float的變量相比,類(lèi)型為double的變量可保存的值較大且較為準(zhǔn)確,因此我比較喜歡使用double而不是float.這里有一個(gè)重要的點(diǎn)要說(shuō)一下:比如我們定義兩個(gè)變量
            int sum = 1230;
            int score = 230;
            double avrg = 0.0f;
            如果我們用:
            avrg = sum/score;
            其中(sum/score)這個(gè)計(jì)算結(jié)果是一個(gè)整型, 因?yàn)閟um和score都是

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            posted @ 2007-02-05 21:00 softgamer 閱讀(231) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 斷斷續(xù)續(xù),用了兩個(gè)月完成的游戲,與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是個(gè)教學(xué)軟件 , 其中一部分關(guān)于Twister的邏輯部分,我用了一周.代碼量超過(guò)30000。
            請(qǐng)?jiān)谶@里下載


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            posted @ 2007-02-05 20:57 softgamer 閱讀(208) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

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