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            通關旅

            softgamer的痕跡
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            ?這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當然還是免費讓大家玩。除了繼續寫一些我使用C++的體會,我一有空就構思一下這款游戲的實現方式,這款游戲比較復雜,比我克隆的任何一款游戲都復雜。

            ? 相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。

            ? 在設計方面,嚴格按照軟件工程的設計模式開發,后兩天打算貼出UML的圖,以做規范流程設計。估計時間總共用3周。(沒算其他的事情)。

            ? 公司的工作也很繁重,我寫驅動程序寫了8年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個芯片,老板要我2周寫出芯片的架構,他瘋了吧)。

            ?

            ? 我也瘋了。

            ?

            ? 前兩天,想寫個卷軸的游戲,但當我拿到美術資源,太多了,管理起來相當費力。這種多層地圖的實時卷動,不是我一個人,一周兩周完成的 ,還是先放下了,轉而寫這款游戲。因為它的資源相對簡單一些。做事情還是不能太浮躁,以前腦袋一熱就動了,結果做到最后很吃力。很多時候想放棄,但又咬牙,告訴自己,至少要把DEMO寫完,讓它能玩吧!

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