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            DirectX 9 3D游戲設(shè)計(jì)入門

            拿正在看的書名做標(biāo)題算了 — slowhand

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            立體效果(參考立體電影),實(shí)現(xiàn)讓物體跳出屏幕

            首先簡(jiǎn)要說明一下:
            人是用2只眼睛看東西的,然后根據(jù)看到的圖像的稍許不同來判斷東西的遠(yuǎn)近。
            這是自然習(xí)慣。如果你閉起一只眼,拿一支筆在眼前做前后移動(dòng),你很難分辨它的遠(yuǎn)近。

            分別過濾紅色光和綠色光就是實(shí)現(xiàn)讓雙眼看到不同圖像的一種方法。

            如何實(shí)現(xiàn)讓物體跳出屏幕?畫光路圖。
            雙眼、物體、屏幕、眼睛看到物體在屏幕上的投影。
            發(fā)現(xiàn)當(dāng)物體在屏幕外(眼到屏幕之間)時(shí),投影是反方向錯(cuò)開的(左右->右左)。

            以上就是實(shí)現(xiàn)原理。

            先放出一個(gè)簡(jiǎn)單的demo,用于作者本人找工作之用。
            如有哪位朋友能幫俺介紹個(gè)程序方面的工作,感激不盡。
            notestore@163.com

            (demo中的地形是用來做距離參考用的)

            http://m.shnenglu.com/Files/slowhand/3Dplus.rar

            posted on 2008-09-06 10:46 寧濤 閱讀(304) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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