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            DirectX 9 3D游戲設計入門

            拿正在看的書名做標題算了 — slowhand

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            立體效果(參考立體電影),實現(xiàn)讓物體跳出屏幕

            首先簡要說明一下:
            人是用2只眼睛看東西的,然后根據(jù)看到的圖像的稍許不同來判斷東西的遠近。
            這是自然習慣。如果你閉起一只眼,拿一支筆在眼前做前后移動,你很難分辨它的遠近。

            分別過濾紅色光和綠色光就是實現(xiàn)讓雙眼看到不同圖像的一種方法。

            如何實現(xiàn)讓物體跳出屏幕?畫光路圖。
            雙眼、物體、屏幕、眼睛看到物體在屏幕上的投影。
            發(fā)現(xiàn)當物體在屏幕外(眼到屏幕之間)時,投影是反方向錯開的(左右->右左)。

            以上就是實現(xiàn)原理。

            先放出一個簡單的demo,用于作者本人找工作之用。
            如有哪位朋友能幫俺介紹個程序方面的工作,感激不盡。
            notestore@163.com

            (demo中的地形是用來做距離參考用的)

            http://m.shnenglu.com/Files/slowhand/3Dplus.rar

            posted on 2008-09-06 10:46 寧濤 閱讀(302) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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