讓物體跳出屏幕,立體游戲演示demo。
此demo用于本人投簡(jiǎn)歷找工作之用。
在本人未找到工作前,源代碼暫不放出。請(qǐng)見諒。
如有哪位朋友能幫俺介紹個(gè)程序方面的工作,感激不盡。
我的郵箱:notestore@163.com
演示demo下載地址:/Files/slowhand/new3DPlus.rar



簡(jiǎn)要說明一下實(shí)現(xiàn)原理:
人是用2只眼睛看東西的,然后根據(jù)看到的圖像的稍許不同來判斷東西的遠(yuǎn)近。
這是自然習(xí)慣。如果你閉起一只眼,拿一支筆在眼前做前后移動(dòng),你很難分辨它的遠(yuǎn)近。
分別過濾紅色光和藍(lán)色光就是實(shí)現(xiàn)讓雙眼看到不同圖像的其中一種方法。
如何實(shí)現(xiàn)讓物體跳出屏幕?
畫光路圖先。
雙眼、物體、屏幕、眼睛看到物體在屏幕上的投影。
發(fā)現(xiàn)當(dāng)物體在屏幕外(眼到屏幕之間)時(shí),投影是反方向錯(cuò)開的(左右->右左)。
后記:
一直想做個(gè)demo投簡(jiǎn)歷用。
其間在網(wǎng)上看到別人用開源游戲引擎做的demo,發(fā)現(xiàn)自己從DirectX開始入手做的東西跟人家的簡(jiǎn)直沒法比。
好在本人一些各種各樣的想法還是不少的,只好劍走偏鋒,做個(gè)和別人不一樣的demo。
至少到現(xiàn)在為止我還見到有這個(gè)類型的游戲或demo出現(xiàn)。
最后再吼一聲:我需要份工作!