• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            DirectX 9 3D游戲設(shè)計入門

            拿正在看的書名做標(biāo)題算了 — slowhand

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              6 Posts :: 0 Stories :: 10 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(1)

            我參與的團(tuán)隊

            搜索

            •  

            最新評論

            • 1.?re: 近況隨筆
            • 今天下午剛裝的DirectSDK,我在重復(fù)走博主的路。。。。。。
              不知道兄弟你現(xiàn)在如何了 看你也好久沒來這了 祝好~
            • --gamer
            • 2.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --寧濤
            • 3.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 挺簡單的,每一個數(shù)字是漢字編碼的十進(jìn)制形式,轉(zhuǎn)成16進(jìn)制,查漢字編碼表。有些查不到的是因為是些標(biāo)點符號。
            • --Crack
            • 4.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --Bill Hsu
            • 5.?-
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --寧濤

            閱讀排行榜

            評論排行榜

             高興,實現(xiàn)RenderToTexture。

             

            先是看SDK的CubeMap實例,人家的實時鏡面效果 
            原來才用了6張圖,場景渲染了6+1遍 。

            有些地方錯誤郁悶了好幾天,終于實現(xiàn)RTT了。 
            再搞明白那6張圖是咋貼的,就離鏡面不遠(yuǎn)了。

            貼幾行關(guān)鍵代碼:
            IDirect3DTexture9* pRenderTexture;
            //創(chuàng)建紋理。以前是D3DFMT_R8G8B8這個地方老是編譯通過,運(yùn)行出錯,郁悶了我好半天。
            Device->CreateTexture(640, 480, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_X8R8G8B8,
            D3DPOOL_DEFAULT, &pRenderTexture, NULL);
            //=======Render()=======
            // Store the current render target
            LPDIRECT3DSURFACE9 pBackBuffer = 0;
            Device->GetRenderTarget(0, &pBackBuffer);

            LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = 0;
            pRenderTexture->GetSurfaceLevel(0, &pRenderSurface);//建紋理并綁定一個surface
            Device->SetRenderTarget(0,pRenderSurface);//渲染目標(biāo)不是屏幕,surface存放紋理數(shù)據(jù)
            SAFE_RELEASE(pRenderSurface);

            Device->Clear(……);
            Device->BeginScene();
            //RenderScene
            Device->EndScene();

            // Restore render target
            Device->SetRenderTarget(0, pBackBuffer);
            SAFE_RELEASE(pBackBuffer);

            //之后就可以用這個紋理了。
            Device->Clear(……);
            Device->BeginScene();
            //RenderScene
            Device->EndScene();

            /Files/slowhand/RTT.rar

            posted on 2008-08-31 16:47 寧濤 閱讀(1169) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            国内精品久久久久影院薰衣草| 久久福利青草精品资源站| 亚洲国产精品久久久久| 日本加勒比久久精品| 久久99热这里只有精品66| 97精品国产97久久久久久免费| 久久久久久综合一区中文字幕| 2022年国产精品久久久久| 久久精品成人免费国产片小草| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 大美女久久久久久j久久| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 国产精品成人99久久久久| 久久久久亚洲AV无码麻豆| 久久99国产精品久久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合| 亚洲另类欧美综合久久图片区| www.久久精品| 国内精品九九久久久精品| 欧美精品国产综合久久| 香港aa三级久久三级| 精品精品国产自在久久高清| 久久亚洲精品国产精品婷婷| 色8激情欧美成人久久综合电| 久久香蕉一级毛片| 66精品综合久久久久久久| 久久精品国产一区| 久久66热人妻偷产精品9| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 久久久久久曰本AV免费免费| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 久久免费香蕉视频| 激情五月综合综合久久69| 久久91精品综合国产首页| 久久精品中文字幕有码| 久久久WWW成人免费精品| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站 | 亚洲人成精品久久久久| 久久精品亚洲精品国产色婷| 久久精品毛片免费观看| 国产精品一久久香蕉产线看|