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            Int WinMain

            {

            一:注冊(cè)窗口類

            二:創(chuàng)建窗口

            三:If(初始化D3D成功InitD3D( hWnd ))

            {

                  四:載入3DS 模型Load3DSModel();

                五:if(創(chuàng)建紋理成功CreateTexture())

            {

            六:if(初始化頂點(diǎn)和索引緩沖成功InitVB() and InitIB())

            {七:顯示并更新窗口

                             ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );

                UpdateWindow( hWnd );}

            八:消息循環(huán)

                有消息處理消息;

                沒有消息處理則調(diào)用render()函數(shù)

                            while( msg.message!=WM_QUIT )      //當(dāng)有消息的時(shí)候處理消息分發(fā)消息沒有消息的時(shí)候

                          {

                              // 消息隊(duì)列中有消息時(shí),調(diào)用相應(yīng)的處理過程

                              if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )

                              {

                                 TranslateMessage( &msg );

                                 DispatchMessage( &msg );

                              }

                              else

                                 // 如果沒有需要處理的消息,調(diào)用Render()函數(shù)

                                 Render();

                       }

            }

             

            }

            九:刪除注冊(cè)的類

                UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );

            }

             

             

            初始化D3D:

                    // 創(chuàng)建一個(gè)D3D對(duì)象,用來創(chuàng)建設(shè)備

                    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )

                   return E_FAIL;

                    The Direct3D object is the first object that your application creates and the last object that your application releases.

                    //給設(shè)備結(jié)構(gòu)體參數(shù)賦值后,用D3D對(duì)象創(chuàng)建設(shè)備。

                    //設(shè)置渲染狀態(tài)

                      g_pd3dDevice->SetRenderState(,)

            posted on 2008-03-21 13:15 天書 閱讀(466) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Direct3D

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