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            D3D中燈光的表現注意事項:
            1:一定要注意平面法向量的方向,進而再確定光源的位置。到底在平面的哪一側才能把平面照亮。
            2:因為點光源中只有少數幾條對平面其作用的光線,所以當平面離光源越遠(照亮范圍內)照亮的區域越大。
            3:光源照射后渲染三角形時當平面被分割的三角形越多,三角形頂點在光照范圍內時容易照亮。
            posted on 2008-05-12 14:08 天書 閱讀(228) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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