關(guān)于cocos2dx開發(fā)環(huán)境的搭建,在其官方網(wǎng)站其實(shí)有詳細(xì)的說明,這里進(jìn)行進(jìn)一步封裝和提取。
1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python來構(gòu)建項(xiàng)目,所以首先你的系統(tǒng)要具有python開發(fā)環(huán)境。
first step:去下載python2.7.7版本。但是mac默認(rèn)其實(shí)已經(jīng)自帶了,就可以不用在去下載安裝了。
2.由于我們可以通過python寫的命令行程序很方便的構(gòu)造工程,所以我們有必要學(xué)習(xí)其構(gòu)造工程的命令
將tools/cocos2d-console/bin添加到系統(tǒng)環(huán)境變量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到該目錄下
然后執(zhí)行python cocos.py 這個(gè)python運(yùn)行程序,我們需要說明我們工程的名字,用new指定。需要說明包名,用-p 指定包名
用-l 指定語言 -d指定這個(gè)項(xiàng)目文件放在哪里。如下:
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
也就是創(chuàng)建HelloWorldDemo這個(gè)項(xiàng)目,把它放在桌面,其編寫語言用c++、其包名為com.coco2dx.org
這樣我們就創(chuàng)建了一個(gè)工程項(xiàng)目。
3.用Xcode打開工程,進(jìn)入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夾里面,后綴為xcodeproj的文件,其名字就是剛才創(chuàng)建的工程名稱。
2014.07.06 周日
16:37:00
于福州 創(chuàng)建