暮暮息幕幕新
每天晚上入睡,都將迎來嶄新的明天,這就是夢想!-大寶天天見
新隨筆
聚合
管理
[原創]游戲編程中F10的問題
DX的程序,按F10會卡住,其實解決方法很簡單,在窗口回調函數中:
switch(message)
{
case WM_SYSKEDOWN:
break;
}
F10不是WM_KEYDOWN消息
posted on 2008-07-12 11:22
大寶天天見
閱讀(953)
評論(0)
編輯
收藏
引用
所屬分類:
3.DirectX/OpenGL
只有注冊用戶
登錄
后才能發表評論。
【推薦】100%開源!大型工業跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態!
相關文章:
[原創]游戲編程中F10的問題
[轉載]一篇介紹 DirectX10 的文章
[摘錄]DirectX SDK版本知識
網站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
世界主要股指:
世界主要股指
人民幣匯率:
人民幣匯率
國內股指
國內股指
Yahoo! Finance
Quote for GA/
<
2008年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
隨筆分類
1.Book/Tools(8)
2.C/C++/C#/Java(12)
3.DirectX/OpenGL(3)
4.2D/3D Engine(8)
5.GUI Library(1)
6.Lua/XML(4)
7.Linux(2)
Other(12)
隨筆檔案
2011年12月 (1)
2011年10月 (1)
2011年8月 (3)
2011年7月 (2)
2011年6月 (3)
2011年5月 (1)
2011年2月 (2)
2010年11月 (4)
2010年9月 (2)
2010年5月 (1)
2010年4月 (2)
2010年3月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2008年7月 (1)
2008年1月 (2)
2007年11月 (2)
2007年10月 (1)
2007年9月 (2)
2007年8月 (1)
2007年6月 (1)
2007年5月 (1)
2007年4月 (2)
2007年3月 (1)
2007年2月 (2)
2007年1月 (5)
2006年12月 (1)
2006年11月 (2)
2006年7月 (4)
搜索
最新評論
1.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
評論內容較長,點擊標題查看
--emily
2.?re: [轉載]Flex 4里的fx、mx以及s命名空間
評論內容較長,點擊標題查看
--bdng
3.?re: [轉載]開源引擎
評論內容較長,點擊標題查看
--PrimeEssays.com rewiew
4.?re: [轉載]Visual Studio中的debug和release版本的區別
很好
--嬁妤
5.?re: [轉載]winnt.h(236) : error C2146: 語法錯誤 : 缺少“;”(在標識符“PVOID64”的前面)
評論內容較長,點擊標題查看
--Jason Huang
6.?re: [轉載]程序員每天每周每月每年該做的事
看來之后,覺的寫得很不錯,以后就以他為模板,放飛自己的夢想。
--龍之騰98
7.?re: [轉載]Windows完成端口與Linux epoll技術簡介
很好的技術文檔,謝謝分享~
--南京康輝旅行社
8.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
非常感謝您的很多工作。我真的很感激它。
--Ann
9.?re: [摘錄]rapidxml,一個快速的xml庫[未登錄]
RapidXml 基本沒有new過數據,而是直接在XML內容的內存中對其進行修改。例如將節點的<>位置作為字符串\0結尾。所有node的節點指針都是指向了原始XML內存的位置。
--微妙的平衡
10.?re: [摘錄]C++書單
評論內容較長,點擊標題查看
--essay writing
11.?re: [摘錄]C++ GUI庫大全
評論內容較長,點擊標題查看
--moncler coats
12.?re: [轉載]開源引擎
評論內容較長,點擊標題查看
--online term paper
13.?re: [摘錄]C++ GUI庫大全
評論內容較長,點擊標題查看
--moncler jackets
14.?re: [摘錄]C++ GUI庫大全
評論內容較長,點擊標題查看
--true religion jeans
15.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
@Fanicy
GIT其實就是一個類似SVN的物體。
--o0↓謎誷↑0o
16.?re: [摘錄]C++書單
評論內容較長,點擊標題查看
--MooreTerra31
17.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
期待,看看你們把ogre發揮到什么程度了。
--G_cofa
18.?re: [轉載]游戲引擎列表
多謝了。
--G_cofa
19.?re: [摘錄]這幾本游戲編程書籍你看過嗎?
其實NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不過只適用于高級圖形渲染器開發。
--小時候可靚了
20.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
同謝謝分享~~
--溪流
21.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
評論內容較長,點擊標題查看
--Fanicy
22.?re: [轉載]開源引擎
評論內容較長,點擊標題查看
--BonnieCooley
23.?c++
評論內容較長,點擊標題查看
--artistic c++
24.?re: [原創]Ogre終于推出了正式的1.7版本,變化很大,sample很齊全
截圖看看龍魂喲.
--楊楊
25.?re: [轉載]游戲相關引擎薈萃1
評論內容較長,點擊標題查看
--Hannah27Fj
26.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@陳梓瀚(vczh)
所以堅決 Unicode、遠離庫函數嘛~
--溪流
27.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
@溪流
跨平臺不能就算了,但是要跨國界啊。
--陳梓瀚(vczh)
28.?re: [原創]vs2005 下 fstream 不能打開中文路徑名的問題!
文件讀寫我覺得還是直接用 API 比較好。特別是文本文件。
1、反正不可能跨平臺
2、為了更好的支持 Unicode
--溪流
29.?re: [摘錄]DirectX SDK版本知識
謝謝分享~~
--思月
30.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
通過計算方向出來的,兩點算方向
--大寶天天見
31.?re: [原創]關于float運算中出現-1.#IND000的問題
正負無窮大的浮點數應該是可以參與運算與判斷的,不會有危險。
請給大家展示一下因為無窮大而出錯的示例代碼吧。
--金慶
32.?re: [原創]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上實現啊?具體的步驟·還有能不能用編譯好的luaplus,直接包含相關頭文件和LIB,這樣可以不??謝謝
--fianl
33.?re: [轉載]一個游戲程序員的學習資料
感謝分享
--代碼初學者
Powered by:
博客園
模板提供:
滬江博客
Copyright ©2025 大寶天天見
无码专区久久综合久中文字幕
|
久久久久女教师免费一区
|
亚洲AV伊人久久青青草原
|
一本色道久久88综合日韩精品
|
少妇精品久久久一区二区三区
|
色综合久久无码五十路人妻
|
久久九九亚洲精品
|
国产精品久久久久久久久久影院
|
伊人久久大香线蕉亚洲五月天
|
国内精品久久久久久久久
|
久久国产精品99精品国产
|
性欧美大战久久久久久久
|
人妻丰满AV无码久久不卡
|
无码国产69精品久久久久网站
|
国产69精品久久久久777
|
国产成人久久精品一区二区三区
|
久久久久久久综合综合狠狠
|
A级毛片无码久久精品免费
|
国产亚州精品女人久久久久久
|
久久精品日日躁夜夜躁欧美
|
伊人色综合久久天天人守人婷
|
99久久精品日本一区二区免费
|
狠狠精品久久久无码中文字幕
|
久久美女网站免费
|
国内精品久久久久影院优
|
国内高清久久久久久
|
亚洲欧美日韩久久精品
|
久久露脸国产精品
|
欧美国产精品久久高清
|
国产精品综合久久第一页
|
免费观看久久精彩视频
|
国产成人久久AV免费
|
成人资源影音先锋久久资源网
|
久久综合亚洲欧美成人
|
久久久久亚洲av无码专区喷水
|
亚洲va中文字幕无码久久不卡
|
久久国产免费直播
|
日韩乱码人妻无码中文字幕久久
|
中文字幕乱码人妻无码久久
|
久久久一本精品99久久精品66
|
青青草原精品99久久精品66
|