LuaPlus上手指南(1)
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作者: 大寶天天見
Blog: http://m.shnenglu.com/singohgod
本人水平有限,有錯請指出,歡迎交流,共同進步!
國內關于Lua的資料實在是太少,為了尋找一個合適的Lua的C++封裝,真是如同大海撈針.在看了眾多資料后鎖定以下幾種:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在選擇上頗有諷刺的味道,LuaBind的版本號還沒到1.0,加上網友頗有微詞,放棄.ToLua++本來有朋友推薦,但是怎么都找不到下載,官網就是打不開,無賴放棄.就只有LuaPlus了,看到一些人的評價還行,于是決定就用它吧.
LuaPlus的資料就更少了,連怎么配置怎么調試等什么都沒有,只有沐楓大哥講解了語法方面的一篇文章.啊喲,怎么搞呢,難道又只有硬著頭皮上了?(某偉人曾說過,但凡杰出的事都是硬著頭皮干出來滴)
好了,言歸正傳,下面講講我的經驗吧:
如何編譯
1. 下載
首先到官方網站下載: http://www.luaplus.org/
下載這個: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我當前的版本,當然越新越好)
2. 剝離
解開下載包,打開 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.這里有個令人疑惑的地方,源文件中帶了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下這些文件:
1) Lua庫文件:
lapi.c lapi.h lauxlib.c lauxlib.h lbaselib.c lcode.c lcode.h ldblib.c ldebug.c ldebug.h ldo.c ldo.h ldump.c lfunc.c lfunc.h lgc.c lgc.h linit.c |
liolib.c llex.c llex.h llimits.h lmathlib.c lmem.c lmem.h loadlib.c lobject.c lobject.h lopcodes.c lopcodes.h loslib.c lparser.c lparser.h lstate.c lstate.h lstring.c |
lstring.h lstrlib.c ltable.c ltable.h ltablib.c ltm.c ltm.h lua.h luaconf.h lualib.h lundump.c lundump.h lvm.c lvm.h lzio.c lzio.h print.c |
2) LuaPlus頭文件:
auxiliar.h LuaAutoBlock.h LuaCall.h LuaFunction.h LuaHelper.h LuaHelper_Object.h LuaHelper_StackObject.h LuaLink.h LuaObject.h LuaObject.inl LuaPlus.h LuaPlusCD.h |
LuaPlusFunctions.h LuaPlusInternal.h LuaStackObject.h LuaStackObject.inl LuaStackTableIterator.h LuaState.h LuaState.inl LuaStateOutFile.h LuaTableIterator.h luathread.h pt.h srm.h |
3) LuaPlus源文件
LuaCall.cpp LuaObject.cpp LuaPlus.cpp LuaPlusAddons.c LuaPlusFunctions.cpp LuaPlus_Libs.cpp LuaStackObject.cpp |
LuaStackTableIterator.cpp LuaState.cpp LuaStateOutFile.cpp LuaState_DumpObject.cpp LuaTableIterator.cpp lwstrlib.c |
3. 建立項目
然后你就可以在VS中建立一個新項目,靜態(tài)鏈接庫的:
分別把需要的文件加進去,之后編譯,應該能通過了.
如何使用
接著講講如何在你的其他項目中使用LuaPlus.
1.必要的配置
你的項目可能是這樣的:
設置GameClient的依賴項是LuaPlusLib
#include "LuaPlus.h"
using namespace LuaPlus;
記得干這事…
2.創(chuàng)建一個狀態(tài)
LuaStateOwner state;
今后的操作都圍繞這個state
3.執(zhí)行腳本
int iret = state->DoFile("test.lua");
返回值為0表示成功,否則不成功.
4.C++中獲取Lua腳本的變量
假設你的test.lua中有:
health = 200;
通過下列方法就可以在C++中得到這個數(shù)值
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
5.C++中調用Lua腳本里的函數(shù)
假設你的test.lua中有:
function Add(x, y)
return x+y;
end
在C++中需要先聲明這個函數(shù):
LuaFunction<float> Add = state->GetGlobal("Add");
這樣你就有了Add()這個函數(shù),然后就可以像平常一樣使用它了:
float myret = Add(
6.Lua腳本中調用C++函數(shù)
在讀取test.lua之前要先把C++函數(shù)注冊到Lua的運行時棧里,這樣在執(zhí)行lua腳本的時候,才知道執(zhí)行哪一個函數(shù):
首先有函數(shù):
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f\n", args[1].GetNumber());
}
return 0;
}
然后注冊這個函數(shù)到Lua:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);
這樣就把LS_PrintNumber映射為Lua中可以使用的函數(shù)PrintNumber.
Test.lua腳本中添加調用語句:
PrintNumber(30);
當state->DoFile("test.lua");執(zhí)行的時候,就執(zhí)行了C++中的這個函數(shù).
總結
本文介紹了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望對你有幫助.下一篇將介紹一些高級特性,如怎樣在VS中調試LuaPlus的腳本,以及對類的操作等.
如果還有任何疑問可以看看下面這個簡單的例子:
/Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar