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            成都手游碼農(nóng)一枚
            隨筆 - 32, 文章 - 0, 評(píng)論 - 117, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            2015年12月9日

            [Unity3D] 戰(zhàn)場電視屏幕抖動(dòng)扭曲Shader

                 摘要: 由于項(xiàng)目需要,弄了一個(gè)屏幕抖動(dòng)Shader,UGUI Shader。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 閱讀(2217) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] 5.0 圖集合并擴(kuò)展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題

                 摘要: 將多個(gè)Single Sprite合成一個(gè)Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復(fù)引用圖集的問題。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5427) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

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