[Unity]UGUI流光材質shader
摘要: 關鍵部分的UV偏移算法:參數自己調吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y); 閱讀全文
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y); 閱讀全文
posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3190) | 評論 (0) 編輯