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            成都手游碼農(nóng)一枚
            隨筆 - 32, 文章 - 0, 評(píng)論 - 117, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            2017年5月4日

            [Unity3D]淺談?dòng)螒虼a保護(hù)

                 摘要: 最近公司有涉及到這方面的問題,于是乎做了個(gè)簡單的總結(jié)。  閱讀全文

            posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2616) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2016年5月22日

            [Unity3D] RichText 圖標(biāo)擴(kuò)展的簡單實(shí)現(xiàn)

                 摘要: 目前測試過可用的兩種方式,方式一利用布局控件,可以實(shí)現(xiàn)也比較好理解,唯一不足最后發(fā)現(xiàn)內(nèi)容多性能跟不上。方式二比較取巧,但是各方面應(yīng)該比較符合項(xiàng)目需求。  閱讀全文

            posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 閱讀(3328) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2016年4月14日

            [Unity3D] Staggered 與 Diamond 型地圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換

                 摘要: Staggered 與 Diamond 型地圖坐標(biāo)轉(zhuǎn)換  閱讀全文

            posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 閱讀(987) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2016年3月22日

            [雜七雜八]記一次簡單的手游資源加密破解學(xué)習(xí)方法

                 摘要: 作為程序很多時(shí)候可能會(huì)對(duì)其它游戲進(jìn)行分析,于是就有了這次記錄。  閱讀全文

            posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 閱讀(2051) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2016年1月22日

            [Unity]UGUI流光材質(zhì)shader

                 摘要: 關(guān)鍵部分的UV偏移算法:參數(shù)自己調(diào)吧
            OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  閱讀全文

            posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3190) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2016年1月5日

            [Unity3D]timestamaps 出錯(cuò)解決方法

                 摘要: 解決UNITY報(bào)錯(cuò):
            Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
              閱讀全文

            posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 閱讀(1672) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2015年12月31日

            [Unity3D]UGUI 新手引導(dǎo)遮罩控件

                 摘要: 強(qiáng)制性引導(dǎo)UI遮罩控件,關(guān)鍵區(qū)域鏤空,自動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵區(qū)域大小。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9846) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2015年12月15日

            [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果

                 摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實(shí)現(xiàn)。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3264) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2015年12月9日

            [Unity3D] 戰(zhàn)場電視屏幕抖動(dòng)扭曲Shader

                 摘要: 由于項(xiàng)目需要,弄了一個(gè)屏幕抖動(dòng)Shader,UGUI Shader。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 閱讀(2215) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] 5.0 圖集合并擴(kuò)展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題

                 摘要: 將多個(gè)Single Sprite合成一個(gè)Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復(fù)引用圖集的問題。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5427) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

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