• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            l

            成都手游碼農一枚
            隨筆 - 32, 文章 - 0, 評論 - 117, 引用 - 0
            數據加載中……

            2017年5月4日

            [Unity3D]淺談游戲代碼保護

                 摘要: 最近公司有涉及到這方面的問題,于是乎做了個簡單的總結。  閱讀全文

            posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 閱讀(2605) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年5月22日

            [Unity3D] RichText 圖標擴展的簡單實現

                 摘要: 目前測試過可用的兩種方式,方式一利用布局控件,可以實現也比較好理解,唯一不足最后發現內容多性能跟不上。方式二比較取巧,但是各方面應該比較符合項目需求。  閱讀全文

            posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 閱讀(3315) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年4月14日

            [Unity3D] Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換

                 摘要: Staggered 與 Diamond 型地圖坐標轉換  閱讀全文

            posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 閱讀(976) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年3月22日

            [雜七雜八]記一次簡單的手游資源加密破解學習方法

                 摘要: 作為程序很多時候可能會對其它游戲進行分析,于是就有了這次記錄。  閱讀全文

            posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 閱讀(2029) | 評論 (2)編輯 收藏

            2016年1月22日

            [Unity]UGUI流光材質shader

                 摘要: 關鍵部分的UV偏移算法:參數自己調吧
            OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  閱讀全文

            posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 閱讀(3165) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年1月5日

            [Unity3D]timestamaps 出錯解決方法

                 摘要: 解決UNITY報錯:
            Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
            Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
              閱讀全文

            posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 閱讀(1661) | 評論 (0)編輯 收藏

            2015年12月31日

            [Unity3D]UGUI 新手引導遮罩控件

                 摘要: 強制性引導UI遮罩控件,關鍵區域鏤空,自動調整關鍵區域大小。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 閱讀(9818) | 評論 (2)編輯 收藏

            2015年12月15日

            [Unity3D]海島奇兵金幣等資源收取效果

                 摘要: 仿海島奇兵中金幣收取的效果,簡單的粒子實現。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 閱讀(3234) | 評論 (1)編輯 收藏

            2015年12月9日

            [Unity3D] 戰場電視屏幕抖動扭曲Shader

                 摘要: 由于項目需要,弄了一個屏幕抖動Shader,UGUI Shader。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:37 l1989 閱讀(2204) | 評論 (0)編輯 收藏

            [Unity3D] 5.0 圖集合并擴展工具,用于解決UGUI與AssetBundle打包造成資源包過大的問題

                 摘要: 將多個Single Sprite合成一個Multi Sprite 供UGUI使用,解決SpritePacker與AssetBundle的混亂造成AB重復引用圖集的問題。  閱讀全文

            posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 閱讀(5417) | 評論 (2)編輯 收藏

            精品久久久久久久久久久久久久久| 久久久久久精品无码人妻| 久久国产色av免费看| 久久精品无码一区二区三区日韩| 国产精品久久久久9999| 久久青青草原亚洲av无码app| 人妻系列无码专区久久五月天| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 久久人人爽人人人人片av| 久久久久久久免费视频| 久久久高清免费视频| 久久亚洲国产最新网站| 久久婷婷五月综合97色直播| 国内精品伊人久久久影院| 综合网日日天干夜夜久久| 乱亲女H秽乱长久久久| 精品无码久久久久国产| 久久综合丁香激情久久| 国产香蕉97碰碰久久人人| 热久久视久久精品18| 亚洲国产另类久久久精品黑人 | 久久国产高清一区二区三区| 国产激情久久久久影院小草| 久久涩综合| 少妇久久久久久久久久| 99久久中文字幕| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 一本色综合网久久| 久久国产精品一区二区| 久久99精品久久久久久噜噜 | 国产精品狼人久久久久影院| 久久丝袜精品中文字幕| 精品久久久久久无码专区| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区 | 国产婷婷成人久久Av免费高清| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 亚洲日本va中文字幕久久| 久久久久人妻一区精品| 日韩人妻无码一区二区三区久久99| 欧美色综合久久久久久| 久久综合偷偷噜噜噜色|