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            The Programming world of Alex

            Ogre多窗口顯示在MFC下實(shí)現(xiàn)

            項(xiàng)目中需要小地圖效果自然想到了Ogre教程中的畫中畫顯示,但是小地圖把主窗口遮蓋的比較嚴(yán)重。索性就再開個(gè)窗口單獨(dú)作為小地圖的顯示吧
            主要的思路就是在高度200處架設(shè)一個(gè)位置不變的Camera,用這個(gè)Camera顯示出的效果作為小地圖的輸出
            有圖有真相,看圖再繼續(xù)


            在說明實(shí)現(xiàn)方法之前,需要理清楚Ogre中的一些關(guān)系:Root,RenderWindow,SceneManager,Camera,ViewPort
            第一,Root在程序中是唯一的,是萬物之源
            第二,RenderWindow和Root是一對(duì)多的關(guān)系,而RenderWindow和MFC中的View(或者是Win32中的窗口)是一對(duì)一的關(guān)系,這也是Ogre能多窗口顯示的基礎(chǔ)
            第三,SceneManager和Root是一對(duì)多關(guān)系,但本例中關(guān)系不大,我只用了一個(gè)SM
            第四,RenderWindow和ViewPort是一對(duì)多關(guān)系,但一個(gè)RenderWindow必須有一個(gè)主ViewPort。
            第五,Viewport和Camera是一對(duì)一關(guān)系,
            第六,SceneManager和Camera是一對(duì)多關(guān)系,但通常一個(gè)程序中只顯示一個(gè)Camera的內(nèi)容,除非你在一個(gè)RenderWindow中設(shè)置了多個(gè)ViewPort,每個(gè)ViewPort對(duì)應(yīng)不同的Camera(教程中的畫中畫就是這么來的)
            畫個(gè)圖把關(guān)系理清楚些吧
             
            這個(gè)例子中我的設(shè)計(jì)思路是這樣的:
            創(chuàng)建兩個(gè)RenderWindow,分別對(duì)應(yīng)主窗口和小地圖窗口,他們對(duì)應(yīng)不同的ViewPort,而不同的ViewPort對(duì)應(yīng)不同的Camera(主窗口就是原來的Camera,小地圖窗口用的是新創(chuàng)建高度200的Camera)。
            步驟大致如下:
            1。用之前生成Curve窗口一樣的方法創(chuàng)建一個(gè)可用的View類窗口
            2。用與生成主窗口相同的方法來顯示Ogre中的內(nèi)容(SetupOgre。。。若干等等)
            關(guān)鍵的是產(chǎn)生RenderWindow(用MinimapView窗口的句柄),SM采用getSceneManager獲得主窗口的SM,再對(duì)Camera,ViewPort一一設(shè)置就行,總之就是對(duì)MFCView類照葫蘆畫瓢。

            大功告成!

            最后溫習(xí)下Invalidate的知識(shí):
            Invalidate(TRUE);//擦除背景
            Invalidate(FALSE);//不擦除背景
            程序View類里的OnEraseBkgnd直接返回TRUE,并且定時(shí)器中用Invalidate(TRUE);就能避免窗口閃爍啦

            posted @ 2009-03-02 18:19 Alex@VCC 閱讀(5821) | 評(píng)論 (8)編輯 收藏

            MFC調(diào)試時(shí)的一些常見鏈接錯(cuò)誤

            創(chuàng)建MFC項(xiàng)目時(shí), 不使用MFC AppWizard向?qū)? 如果沒有設(shè)置好項(xiàng)目參數(shù), 就會(huì)在編譯時(shí)產(chǎn)生很多連接錯(cuò)誤, 如error LNK2001錯(cuò)誤, 典型的錯(cuò)誤提示有:

            libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

            LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

            各類項(xiàng)目的入口點(diǎn):
            main:控制臺(tái)項(xiàng)目
            WinMain:Win32 項(xiàng)目
            DllMain:Win32 DLL 項(xiàng)目(如果與 CRT 庫(kù)鏈接,則無須指定項(xiàng)目,因?yàn)樗鼤?huì)添加一個(gè)默認(rèn)的 DllMain)


            下面介紹解決的方法:

            1. Windows子系統(tǒng)設(shè)置錯(cuò)誤, 提示:

            libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

            Windows項(xiàng)目要使用Windows子系統(tǒng), 而不是Console, 可以這樣設(shè)置:

            “C/C++”選項(xiàng)卡,將預(yù)處理器定義從 WIN32、_DEBUG、_CONSOLE 和 _MBCS 更改為 WIN32、_DEBUG 和 _WINDOWS

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,

            在Project Options中將/subsystem:console改成/subsystem:windows

            2. Console子系統(tǒng)設(shè)置錯(cuò)誤, 提示:

            LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            控制臺(tái)項(xiàng)目要使用Console子系統(tǒng), 而不是Windows, 設(shè)置:

            “C/C++”選項(xiàng)卡,將預(yù)處理器定義從 WIN32、_DEBUG、_WINDOWS和 _MBCS 更改為 WIN32、_DEBUG 和 _CONSOLE
            [Project] --> [Settings] --> 選擇"Link"屬性頁,

            在Project Options中將/subsystem:windows改成/subsystem:console

            3. 程序入口設(shè)置錯(cuò)誤, 提示:

            msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

            通常, MFC項(xiàng)目的程序入口函數(shù)是WinMain, 如果編譯項(xiàng)目的Unicode版本, 程序入口必須改為wWinMainCRTStartup, 所以需要重新設(shè)置程序入口:

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,

            在Category中選擇Output,

            再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可

            4. 線程運(yùn)行時(shí)庫(kù)設(shè)置錯(cuò)誤, 提示:

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex

            nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex

            這是因?yàn)镸FC要使用多線程時(shí)庫(kù), 需要更改設(shè)置:

            [Project] --> [Settings] --> 選擇"C/C++"屬性頁,

            在Category中選擇Code Generation,

            再在Use run-time library中選擇Debug Multithreaded或者multithreaded

            其中,

            Single-Threaded 單線程靜態(tài)鏈接庫(kù)(release版本)

            Multithreaded 多線程靜態(tài)鏈接庫(kù)(release版本)

            multithreaded DLL 多線程動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(release版本)

            Debug Single-Threaded 單線程靜態(tài)鏈接庫(kù)(debug版本)

            Debug Multithreaded 多線程靜態(tài)鏈接庫(kù)(debug版本)

            Debug Multithreaded DLL 多線程動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(debug版本)

            單線程: 不需要多線程調(diào)用時(shí), 多用在DOS環(huán)境下

            多線程: 可以并發(fā)運(yùn)行

            靜態(tài)庫(kù): 直接將庫(kù)與程序Link, 可以脫離MFC庫(kù)運(yùn)行

            動(dòng)態(tài)庫(kù): 需要相應(yīng)的DLL動(dòng)態(tài)庫(kù), 程序才能運(yùn)行

            release版本: 正式發(fā)布時(shí)使用

            debug版本: 調(diào)試階段使用

            posted @ 2009-01-30 10:19 Alex@VCC 閱讀(616) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Ogre+MFC+Xtreme框架完成

            之前已經(jīng)做好了OgreMFC和XtremeMFC兩個(gè)框架,今天花了點(diǎn)時(shí)間融合到一起,效果還不錯(cuò),比較滿意
            雖然肯定有Bug,不過留著以后再改吧,呵呵
            截圖留念吧

            posted @ 2009-01-06 21:08 Alex@VCC 閱讀(2479) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

            Xtreme實(shí)現(xiàn)Office2007風(fēng)格SDI

            今天終于實(shí)現(xiàn)了Office07風(fēng)格的SDI,發(fā)圖留念下

            之前一直出現(xiàn)的運(yùn)行錯(cuò)誤是由于找不到對(duì)應(yīng)資源文件引起的,在rc文件中加入#include "Styles\Office2007Blue\Office2007Blue.rc"就可以找到資源文件了。

            另外實(shí)現(xiàn)了VS2005里面的ContextSticker

            蠻實(shí)用的一個(gè)功能,代碼也簡(jiǎn)單
             //顯示ContextSticker
             m_paneManager.SetAlphaDockingContext(TRUE);
             m_paneManager.SetShowDockingContextStickers(TRUE);
             m_paneManager.SetDockingContextStickerStyle(xtpPaneStickerStyleVisualStudio2005);
             m_paneManager.SetShowContentsWhileDragging();

            posted @ 2009-01-03 12:22 Alex@VCC 閱讀(1633) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            CFormView注意

            項(xiàng)目中要用Xtreme里的DockingPanel實(shí)現(xiàn)一些浮動(dòng)窗口的效果,為了能實(shí)現(xiàn)控件自然想到了CDialog,不過把CDialog“填”到Panel里有些小問題,比如說按Esc后Dialog關(guān)閉,focus有問題等等。Xtreme中的示例中使用的是CFormView來完成這個(gè)功能,想必也是有些道理的,之前的那些問題都沒有了。

            但是我在自己的Demo程序中創(chuàng)建CFormView卻出現(xiàn)了運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。。。創(chuàng)建的代碼直接用的Samples里動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的代碼,應(yīng)該是沒錯(cuò)的,然后就網(wǎng)上找阿找。。。

            終于在一哥們的Blog中找到答案了:
            CFormView所使用的對(duì)話框資源的Style屬性一定要設(shè)置為Child。試了下果然OK。這害人的屬性阿,整整搞一天

            想想也是,如果Style屬性可以是PopUp的話還真見鬼了呢,以后遇到類似情況要多留個(gè)心眼才行

            posted @ 2008-12-31 16:16 Alex@VCC 閱讀(1503) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            Xtreme ToolkitPro 使用的一些注意

            這幾天剛接觸Xtreme,最開始發(fā)現(xiàn)上手挺麻煩的,資料也不是很多,用了會(huì)之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是滿好用的,有UserGuide和實(shí)例代碼之后,一些基本想要實(shí)現(xiàn)的效果就OK了

            最開始從官網(wǎng)下載的12.1.0試用版安裝之后Deployment安裝有問題-_,-還好后來到csdn下載到了標(biāo)準(zhǔn)版,里面還有源碼,之前的問題也沒了。嘎嘎

            第一個(gè)做的實(shí)例是Create an application with office style toolbar,按UserGuide基本就可以了,唯一注意的是把IDR_MIDSAMTYPE改為IDR_MAINFRAME,否則會(huì)報(bào)編譯錯(cuò)。

            我的項(xiàng)目里面使用Ogre作為渲染引擎,但是在已經(jīng)有了的OgreMFC框架里面只要加上#include"XTToolkitPro.h"就報(bào)些奇怪的錯(cuò)誤:

            正在編譯...
            stdafx.cpp
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C2514: “LONG” : 類沒有構(gòu)造函數(shù)
                    d:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\WinNT.h(259) : 參見“LONG”的聲明
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “min”: 即使使用參數(shù)相關(guān)的查找,也未找到標(biāo)識(shí)符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Common\XTPVC50Helpers.h(569) : error C3861: “max”: 即使使用參數(shù)相關(guān)的查找,也未找到標(biāo)識(shí)符
            d:\Program Files\Codejock Software\MFC\Xtreme ToolkitPro v12.0.0\Source\Controls\XTMaskEdit.h(37) : fatal error C1903: 無法從以前的錯(cuò)誤中恢復(fù);正在停止編譯

            于是建個(gè)MFC的SDI框架慢慢嘗試,只在stdafx.h中添加這兩個(gè)頭文件"XTToolkitPro.h","Ogre.h",但就是這樣都會(huì)報(bào)錯(cuò)。
            之后顛倒了兩個(gè)頭文件的順序之后報(bào)堆棧大小限制。

            倒是這個(gè)堆棧限制提醒了我,估計(jì)有可能是預(yù)編譯頭里的東西太多了,然后發(fā)生些奇怪的問題。索性就只在stdafx.h里包含"XTToolkitPro.h",而"Ogre.h"只在需要的頭文件中包含(當(dāng)然要用define宏來防止重復(fù)包含)。果然OK了!

            之后著重看了DockingPanel的代碼,按Guide的來也就差不多了,不過有個(gè)小問題就是icon圖標(biāo)。icon大小必須為16*16,有幾個(gè)圖標(biāo)那么圖標(biāo)文件就是16n*16,不能多也不能少,否則運(yùn)行期錯(cuò)誤

            Panel的用處很多,可以顯示View,Dlg還有其他一些亂七八糟的控件。如果做View的話必須重新寫一個(gè)CXXView類繼承自CView類。這個(gè)工作量還是挺大的,不過小心點(diǎn)的話也沒太多難度。

            “時(shí)間緊,任務(wù)多,定計(jì)劃,保完成”
            牢記這四句話,寒假前順利完成項(xiàng)目!

            posted @ 2008-12-31 10:17 Alex@VCC 閱讀(4853) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            僅列出標(biāo)題
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