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            The Programming world of Alex

            設計模式之Strategy模式

            Strategy模式是設計模式中非常常用的一種設計模式,甚至在你沒有學習過設計模式之前就已經(jīng)使用過這種模式。先看個簡單的例子吧:
            比如說你要寫個List的容器,需要有一個Sort方法。但是對于容器中不同類型的對象Sort方法可能會不一樣,比如說Point類型可能根據(jù)point到原點的距離或者point的xy之和來比較大小。
            一種很自然的想法就是:
            1void sort()
            2{
            3  //按到原點距離排序
            4  if()
            5  {}
            6  //按XY之和大小排序
            7  else if()
            8  {}
            9}
            但是說不定哪天Boss說:“我要按X的大小排序,你把Sort重寫一下”,這難道不是讓人抓狂?

            好在我們有Stratregy模式能搞定這類變化問題(設計模式的根本目的就是在于抑制變化對程序的影響)

            動機:
            軟件構(gòu)建中,某些對象使用的算法可能多種多樣,我們需要的是將算法和對象本身解耦,在運行時根據(jù)需要透明地更改對象的算法。

            意圖:
            定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并且使他們可以相互替換。該模式使得算法可以獨立于它的客戶而變化。(GoF23)

            設計思路:
            我們的目的是讓Context能在各種Algorithm之間切換,如下圖:


            上圖就是設計Sort時所用的最容易想到的方法,Context和三種Algorithm之間是緊耦合關系,對于需求的變化無能為力。

            下圖仍然運用的是OO中的“依賴倒置原則”,使用接口將算法和對象解耦,抽象出描述算法功能要求的IStrategy接口。這樣Context和IStrategy成為相對穩(wěn)定的松耦合關系,運行時多態(tài)來控制到底運用何種算法來解決實際問題,而避免了if...else...的靜態(tài)控制。

            總結(jié):
            1.“依賴倒置原則”,抽象出接口,使得Context“間接”依賴算法,兩者由緊耦合變?yōu)樗婉詈稀?br>2.對于不同的算法,分別封裝成為具體類,實現(xiàn)接口要求的功能(多態(tài)應用)。
            3.Strategy模式簡單說就是實現(xiàn)了算法的“靜態(tài)切換”到“動態(tài)切換”的轉(zhuǎn)變(不光是算法,其他也都可以)。大多數(shù)情況下的if...else...和switch...case...(靜態(tài)切換)都能用Strategy模式(動態(tài)切換)來替換,這也是Strategy模式廣泛使用的原因。

            關于釋放內(nèi)存:
            非常感謝有朋友指出我代碼中存在的問題
            主要的問題是如何對Context中的釋放IS指針指向的內(nèi)存,具體還是看代碼中的Method函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),如果還有問題歡迎繼續(xù)指正 :-)
            (指針初始化賦NULL,delete后仍然賦NULL,養(yǎng)成好習慣:-))

            自己做的示例代碼,僅供參考
             1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
             2//StrategyTest For Strategy Pattern
             3//
             4//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
             5
             6#include "stdafx.h"
             7#include <iostream>
             8using namespace std;
             9
            10//策略類,不同算法的抽象接口
            11class IStrategy
            12{
            13public:
            14    virtual void process()=0;
            15}
            ;
            16
            17//算法的具體實現(xiàn)
            18class StrategyA:public IStrategy
            19{
            20public:
            21    void process()
            22    {
            23        cout<<"StrategyA"<<endl;
            24    }

            25}
            ;
            26
            27class StrategyB:public IStrategy
            28{
            29public:
            30    void process()
            31    {
            32        cout<<"StrategyB"<<endl;
            33    }

            34}
            ;
            35
            36class StrategyC:public IStrategy
            37{
            38public:
            39    void process()
            40    {
            41        cout<<"StrategyC"<<endl;
            42    }

            43}
            ;
            44
            45//需要切換算法的上下文類
            46class Context
            47{
            48private:
            49    IStrategy* IS;
            50public:
            51    //構(gòu)造函數(shù)
            52    Context()
            53    {
            54        IS = NULL;
            55    }

            56    //使用不同類型的算法
            57    void method(IStrategy *IS)
            58    {
            59        //首先檢查指針是否為空,不為空則釋放指針
            60        if ((this->IS) != NULL) 
            61        
            62            delete (this->IS); 
            63            this->IS = NULL;
            64        }

            65        //對指針賦值
            66        this->IS = IS;
            67        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            68        //一些操作
            69        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            70
            71        //調(diào)用算法
            72        this->IS->process();
            73    }

            74    //析構(gòu)函數(shù),釋放指針
            75    ~Context()
            76    {
            77        if (this->IS != NULL) { delete this->IS; }
            78    }

            79}
            ;
            80
            81int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            82{
            83    Context* context = new Context();
            84
            85    //Context使用算法A
            86    cout<<"Context use the AlgorithmA:              "<<endl;
            87    context->method(new StrategyA());
            88
            89    //Context使用算法B
            90    cout<<"Context use the AlgorithmB:              "<<endl;
            91    context->method(new StrategyB());
            92
            93    //Context使用算法C
            94    cout<<"Context use the AlgorithmC:              "<<endl;
            95    context->method(new StrategyC());
            96
            97    return 0;
            98}

            posted on 2009-04-06 15:21 Alex@VCC 閱讀(3156) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論

            # re: 設計模式之Strategy模式 2009-04-06 18:51 lfly

            第一次看Strategy模式的解釋,謝謝博主的說明。感覺就是使用了虛函數(shù)的運行時動態(tài)綁定的特性吧?  回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式[未登錄] 2009-04-06 18:52 Alex@VCC

            @lfly
            恩,基本就是這樣子的:)  回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式 2009-04-07 09:46 星綻紫輝

            nice.  回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式[未登錄] 2009-04-07 12:03 jcily

            感謝分享,比看書理解的快。  回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式 2009-04-09 23:10 Kim

            我發(fā)現(xiàn)博主很喜歡用NEW來構(gòu)建對象哦。。但之后卻沒用DELETE來釋放內(nèi)存。。這不是JAVA。。C++沒垃圾回收機制。。。  回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式 2009-04-10 13:15 Alex@VCC

            @Kim
            非常感謝提醒,釋放內(nèi)存十分重要,我確實是忽略了這個問題
            最近太忙,有時間會把Delete的使用集成到這些模式里去
              回復  更多評論   

            # re: 設計模式之Strategy模式 2010-11-16 10:56 rain

            @Alex@VCC
            LZ 的UML圖好像畫錯了哦!  回復  更多評論   

            <2009年12月>
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            272829303112
            3456789

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