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Prayer

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揭開SOKCET編程面紗

Posted on 2009-01-06 16:34 Prayer 閱讀(716) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SOCKET
TCP/IPUDPSocket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:

1.         什么是TCP/IPUDP
2.         Socket在哪里呢?
3.         Socket是什么呢?
4.         你會使用它們嗎?

什么是TCP/IPUDP

         TCP/IPTransmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)間協(xié)議,是一個工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的協(xié)議集,它是為廣域網(wǎng)(WANs)設(shè)計的。
         UDPUser Data Protocol,用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)是與TCP相對應(yīng)的協(xié)議。它是屬于TCP/IP協(xié)議族中的一種。
        這里有一張圖,表明了這些協(xié)議的關(guān)系。

                                                                               

                                                                        圖1

       TCP/IP協(xié)議族包括運輸層、網(wǎng)絡(luò)層、鏈路層。現(xiàn)在你知道TCP/IPUDP的關(guān)系了吧。
Socket在哪里呢?
       在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

 



2

       原來Socket在這里。
Socket是什么呢?
       Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設(shè)計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復(fù)雜的TCP/IP協(xié)議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議。
你會使用它們嗎?
       前人已經(jīng)給我們做了好多的事了,網(wǎng)絡(luò)間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
       一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結(jié)束,掛斷電話結(jié)束此次交談。    生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協(xié)議族就是誕生于生活中,這也不一定。

      

3

       先從服務(wù)器端說起。服務(wù)器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監(jiān)聽(listen),調(diào)用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務(wù)器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務(wù)器端的連接就建立了。客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)請求,服務(wù)器端接收請求并處理請求,然后把回應(yīng)數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端,客戶端讀取數(shù)據(jù),最后關(guān)閉連接,一次交互結(jié)束。
       在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協(xié)議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:



4



5

       在客戶端輸入服務(wù)器端的IP地址和發(fā)送的數(shù)據(jù),然后按發(fā)送按鈕,服務(wù)器端接收到數(shù)據(jù),然后回應(yīng)客戶端。客戶端讀取回應(yīng)的數(shù)據(jù),顯示在界面上。
       下面是接收數(shù)據(jù)和發(fā)送數(shù)據(jù)的函數(shù):

int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)

{
       int cnt;
       int rc;
       cnt=len;

       while(cnt>0)
       {
              rc=recv(fd,szText,cnt,0);
              if(rc==SOCKET_ERROR)
              {
                     return -1;
             }

             if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
{

       int cnt;

       int rc;

       cnt=len;

       while(cnt>0)

       {

              rc=send(fd,szText,cnt,0);

              if(rc==SOCKET_ERROR)

              {

                     return -1;

              }

              if(rc==0)

                     return len-cnt;

              szText+=rc;

              cnt-=rc;

       }

       return len;

}

服務(wù)器端:

       在服務(wù)器端,主要是啟動Socket和監(jiān)聽線程。

#define DEFAULT_PORT      2000

void CServerDlg::OnStart()

{

       sockaddr_in local;

       DWORD dwThreadID = 0;

      

       local.sin_family=AF_INET;

       //設(shè)置的端口為DEFAULT_PORT

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //IP地址設(shè)置成INADDR_ANY,讓系統(tǒng)自動獲取本機的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

 

       //初始化Socket

       m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

       {

              return ;

       }

       //將本地地址綁定到所創(chuàng)建的套接字上

       if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

       {

              closesocket(m_Listening);

              return ;

       }

       //創(chuàng)建監(jiān)聽線程,這樣也能響應(yīng)界面上操作。

       m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

       m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

       m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

監(jiān)聽線程函數(shù):
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{

       CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;

       if(pDlg == NULL)

              return 0;

 

       SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;

       //開始監(jiān)聽是否有客戶端連接。

       if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

       {

              return 0;

       }

       char szBuf[MAX_PATH];

       //初始化

       memset(szBuf,0,MAX_PATH);

       while(1)

       {

              SOCKET ConnectSocket;

              sockaddr_in    ClientAddr;

              int                  nLen = sizeof(sockaddr);

              //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。

              ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);

              //都到客戶端的IP地址。

              char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

              pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);

              //界面上顯示請求數(shù)據(jù)。

              pDlg->SetRequestText(szBuf);

              strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");

              strcat(szBuf,pAddrname);

              strcat(szBuf,"");

              //向客戶端發(fā)送回應(yīng)數(shù)據(jù)

              pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);

       }

       return 0;

}

       服務(wù)器端一直在監(jiān)聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應(yīng),然后繼續(xù)監(jiān)聽。

客戶端:

       客戶端的發(fā)送函數(shù):

#define DEFAULT_PORT      2000

void CClientDlg::OnSend()

{

       DWORD dwIP = 0;      

       TCHAR szText[MAX_PATH];

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

       //把字符串形式的IP地址轉(zhuǎn)成IN_ADDR結(jié)構(gòu)需要的形式。

       dwIP = inet_addr(szText);

       m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);

 

       sockaddr_in local;

       SOCKET socketTmp;

       //必須是AF_INET,表示該socketInternet域中進行通信

       local.sin_family=AF_INET;

       //端口號

       local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

       //服務(wù)器的IP地址。

       local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;

      

       ////初始化Socket

       socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       //連接服務(wù)器

       if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

       {

              closesocket(socketTmp);

              MessageBox("連接服務(wù)器失敗。");

              return ;

       }

       //發(fā)送請求,為簡單只發(fā)100字節(jié),在服務(wù)器端也規(guī)定100字節(jié)。

       Send(socketTmp,szText,100);

       //讀取服務(wù)器端返回的數(shù)據(jù)。

       memset(szText,0,MAX_PATH);

       //接收服務(wù)器端的回應(yīng)。

       Receive(socketTmp,szText,100);

 

       TCHAR szMessage[MAX_PATH];

       memset(szMessage,0,MAX_PATH);

       strcat(szMessage,szText);

       //界面上顯示回應(yīng)數(shù)據(jù)。

       m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);

       closesocket(socketTmp);

}

       客戶端就一個函數(shù)完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務(wù)器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調(diào)試方便多了。當(dāng)然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網(wǎng)中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當(dāng)然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。
       簡單的理論和實踐都說了,現(xiàn)在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。

Feedback

# re: 揭開SOKCET編程面紗[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2009-03-18 20:26 by Sam
你好,我是一個新手,現(xiàn)在剛開始學(xué)MFC,對socket也比較感興趣,想借這個程序?qū)W習(xí)一下,但沒有完整代碼。
希望你能幫幫忙,把代碼發(fā)到我的郵箱:G-boy@139.com.謝謝

# re: 揭開SOKCET編程面紗  回復(fù)  更多評論   

2009-03-30 20:50 by xiongjun
你好,我是初學(xué)的,剛剛了解MFC,最近有個關(guān)于SOCKET的難點,你能把完整代碼發(fā)給我參考下嗎?不勝感激!!!我郵箱是360553882@qq.com
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