• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            平凡的世界

            神鷹忽展翅,頭頂青天飛
            隨筆 - 10, 文章 - 0, 評論 - 34, 引用 - 0
            數據加載中……

            轉【規范化面向對象軟件設計】

             作為當今主流的軟件開發方法,面向對象程序設計已經為廣大程序員所熟悉,什么類呀,繼承呀,多態呀等等玩意兒也用得嗖嗖的,但是為什么設計出來的大多數系統都很糟糕呢?這里面有兩個重要原因:一是我們的設計師對面向對象設計仍然沒有深刻理解,市面上的很多書也都是些沒什么工程經驗的“學院派”專家編寫的,在面向對象設計的理論上仍然沒什么完整理論系統出來,有的只是一些零零星星的建議。另一個原因是目前的面向對象語言對面向對象設計的支持也不夠完整,尤其是對關系的描述。面向對象設計的核心思想不是什么什么類呀,繼承呀,多態呀等概念,甚至完全拋棄這些東西,依然可以設計一個優秀的面向對象的軟件系統。面向對象設計的核心思想是面向自然的設計,即通過識別和表達出系統中對象、對象間的關系、對象的狀態遷移等關鍵因素,軟件設計達到自然的、正確的描述目標系統的目的,這種自然的設計忠實反映了目標系統中的對象和他們之間的關系以及他們之間的交互過程,是自然系統到軟件系統的自然的映射。任何一個自然系統都是由一些對象組成,這些對象有自己的屬性、行為和事件。任何一個系統都是不停運轉的,所以光有對象還不夠,這些對象要互動起來,才能讓整個系統運轉,因此這些對象內部的狀態會遷移,對象之間會有交互,這樣對象之間就產生了某種關系。那么究竟有些什么樣的關系呢?可以把關系分為三種類型,第一種是組合關系,也就是HAS-A關系;第二種是關聯關系,表示對象間存在某種關系,如師生關系、父子關系等;第三種是認識關系,表示一個對象知道另一個對象的一些情況,它可以使用它知道的對象,比如學生對象知道有個公告板對象,也知道用它可以貼布告,因此,當學生想發布告的時候就使用一下公告板對象,但學生對象并不需要持有一個公告板對象,它僅需要知道從哪兒可以得到公告板對象就行了,這是最弱的一種關系。有人可能要問了,為什么沒有IS-A關系呢?那是因為IS-A關系本來就不是自然系統中的關系,它只是人們在認識論中的一個概念。分類、繼承這些都是認識論的概念,很多設計師把它們和自然系統中的對象、關系混為一談,隨意的設計類、濫用繼承正是當今糟糕的所謂的面向對象的軟件產生的根源。規范化面向對象軟件設計就是識別、描述了目標系統中所有有效的對象、對象狀態、對象間關系、對象交互過程的設計,在保證正確反映目標系統的前提下,仔細設計類接口,這才是正確的設計之道。

            轉載同事博客里的一篇文章,好像說的是我,呵呵,臉紅一下。引以為戒。

            posted on 2009-11-03 10:34 西門有悔 閱讀(1669) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 轉【規范化面向對象軟件設計】  回復  更多評論   

            我現在還是將C++當C用...也臉紅一個
            2009-11-03 12:20 | 李佳

            # re: 轉【規范化面向對象軟件設計】[未登錄]  回復  更多評論   

            作者對面向對象的思想理解深刻,面向對象并不一定要用c++,java,c#寫。c依然可以寫出漂亮的面向對象來(這點我從linux源碼中發現,而且它的面向對象抽象基本是零消耗的,但需要很深厚的功底來完成一些技巧),面向對象很好理解,程序的本質還是過程式,所以要把握住對象構造到析構的主干線,理解軟件體系中的線程模型。而且對象的抽象要多加思考,是否真的需要抽象這類對象,抽象這類對象是為了什么?能否用聚合組合來替代?過于臃腫的類體系結構擴展性受到影響,而且會增大對象占用空間,明白什么時候upcast,什么時候downcast。好的面向對象抽象一樣可以提高效率,而且有時候用好c++效率還會比c高(因為在真正代碼執行期間,cpu通過ecx知道c++的類對象上下文),盡量減少或避免虛表重復查找次數。面向對象是一潭深水啊,掉進去一定要出來。
            2009-11-03 13:02 | tiny

            # re: 轉【規范化面向對象軟件設計】  回復  更多評論   

            其實,面相對像其實就是在面向過程的,比如C++,許多C++編譯器就是把C++的程序轉成C的程序,然后重用C的編譯器。但是,面向對像又不是面向過程的。面向對象是一種思想,就像C能寫出面向對象的程序來,但是不要以為C++不好,C比較難寫出面向對象的程序來,C++的目的就是把面向對象的思想應用到語言上,讓程序員能在語言上得到支持。
            其實,語言都是其次,重要的還是思想。現在的書很多說的是面向對象的語言,但是還沒有一本很好的書來詮釋面向對象的思想。能在應用上去解釋面向對象的書更少。希望國內能有這么個人出本這么一本書。
            本人還是個學生,不對的還望包涵。
            2009-11-03 20:03 | chaogu
            日韩欧美亚洲综合久久 | 久久精品一本到99热免费| 久久天天日天天操综合伊人av| 久久精品18| 亚洲日本va午夜中文字幕久久 | 久久热这里只有精品在线观看| 亚洲精品无码成人片久久| 国产午夜精品理论片久久影视| 国产成人99久久亚洲综合精品| 久久最新免费视频| 国产一级持黄大片99久久| 久久人人爽人爽人人爽av| 中文字幕无码免费久久| 国产高清美女一级a毛片久久w| 77777亚洲午夜久久多喷| 国产精品无码久久综合网| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 久久亚洲精品中文字幕三区| 久久久午夜精品| 精品久久久久久国产牛牛app| 色婷婷综合久久久久中文| 超级碰碰碰碰97久久久久| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 午夜人妻久久久久久久久| 热久久国产欧美一区二区精品| 精品久久久久久国产91| 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 伊人久久大香线蕉综合5g| 久久久久97国产精华液好用吗| 亚洲国产精品久久66| 亚洲国产二区三区久久| 成人国内精品久久久久影院| 99国产欧美久久久精品蜜芽| 伊人久久大香线蕉av一区| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2| 久久综合色区| 国产精品久久久久久久久久影院| 亚洲国产小视频精品久久久三级 | av国内精品久久久久影院| 久久99精品久久久久子伦| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站|