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            VC下OpenGL配置以及glut配置

            OpenGL官方網(wǎng)站(英文)
            http://www.opengl.org

            下面我將對(duì)Windows下的OpenGL編程進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。

            第一步:選擇一個(gè)編譯環(huán)境   

            現(xiàn)在Windows系統(tǒng)的主流編譯環(huán)境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇VC++ 6.0作為學(xué)習(xí)OpenGL的環(huán)境。   

            第二步:安裝GLUT工具包   

            GLUT不是OpenGL所必須的,但它會(huì)給我們的學(xué)習(xí)帶來(lái)一定的方便,推薦安裝。   

            Windows環(huán)境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)   
            http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  

            無(wú)法從以上地址下載的話請(qǐng)使用下面的連接:   
            http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip    

            Windows環(huán)境下安裝GLUT的步驟:   
            1、將下載的壓縮包解開(kāi),將得到5個(gè)文件
            2、以我的安裝目錄為例:   
            (1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夾”。把解壓得到的glut.h放到這個(gè)GL文件夾里。沒(méi)有GL文件夾可以自己建一個(gè),一般都有的。
            (2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夾”。把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫(kù)所在文件夾,即lib文件夾。
            (3)把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:\Windows\System32)這是非常重要的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)設(shè)置! 

            第三步,創(chuàng)建工程,其步驟如下:   

            (1)創(chuàng)建一個(gè)Win32 Console Application。(以我創(chuàng)建的為例,工程名為simpleGL)   
            (2)鏈接OpenGL libraries:在Visual C++中先單擊Project,再單擊Settings,再找到Link單擊,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
            (3)單擊Project Settings中的C/C++標(biāo)簽,將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改為_(kāi)_WINDOWS。最后單擊OK。  

            現(xiàn)在,準(zhǔn)備工作基本上完成了,可不要輕視這一步,如果你沒(méi)有設(shè)置好在編譯及運(yùn)行過(guò)程中總會(huì)出錯(cuò)的。

            對(duì)于VS2005可以如下設(shè)置:
            1、把 glut.h 復(fù)制到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夾
            2、把 glut32.lib 復(fù)制到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\lib 文件夾
            3、把 glut32.dll 復(fù)制到 Windows\System32 文件夾
            4、在 VC 中創(chuàng)建控制臺(tái)應(yīng)用程序,在選項(xiàng)中清除“使用預(yù)編譯頭”(以免影響可移植性)
            5、在 VC 中打開(kāi)項(xiàng)目->屬性對(duì)話框進(jìn)行如下設(shè)置:
                    將“配置”下拉框選則為“所有配置”
                    打開(kāi) “鏈接器--輸入”項(xiàng)
                    在“附加依賴(lài)項(xiàng)”中增加:
                    OpenGL32.lib
                    glu32.lib
                    glut32.lib

            第四步,創(chuàng)建一個(gè)最簡(jiǎn)單的opengl程序

            #include <GL/glut.h>

            void myDisplay(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
                glFlush();
            }

            int main(int argc, char *argv[])
            {
               
            glutInit(&argc, argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
                glutInitWindowPosition(100, 100);
                glutInitWindowSize(400, 400);
                glutCreateWindow("第一個(gè)OpenGL程序");
                glutDisplayFunc(&myDisplay);
                glutMainLoop();
                return 0;
            }

            該程序的作用是在一個(gè)黑色的窗口中央畫(huà)一個(gè)白色的矩形。下面對(duì)各行語(yǔ)句進(jìn)行說(shuō)明。

            首先,需要包含頭文件#include<GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
            本來(lái)OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經(jīng)自動(dòng)將這兩個(gè)文件包含了,不必再次包含。

            然后看main函數(shù)。
            int main(int argc, char *argv[]),這個(gè)是帶命令行參數(shù)的main函數(shù),各位應(yīng)該見(jiàn)過(guò)吧?沒(méi)見(jiàn)過(guò)的同志們請(qǐng)多翻翻書(shū),等弄明白了再往下看。
            注意main函數(shù)中的各語(yǔ)句,除了最后的return之外,其余全部以glut開(kāi)頭。這種以glut開(kāi)頭的函數(shù)都是GLUT工具包所提供的函數(shù),下面對(duì)用到的幾個(gè)函數(shù)進(jìn)行介紹。
            1、glutInit,對(duì)GLUT進(jìn)行初始化,這個(gè)函數(shù)必須在其它的GLUT使用之前調(diào)用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
            2、glutInitDisplayMode,設(shè)置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對(duì)應(yīng)的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對(duì)應(yīng)的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請(qǐng)自己Google。當(dāng)然以后的教程也會(huì)有一些講解。
            3、glutInitWindowPosition,這個(gè)簡(jiǎn)單,設(shè)置窗口在屏幕中的位置。
            4、glutInitWindowSize,這個(gè)也簡(jiǎn)單,設(shè)置窗口的大小。
            5、glutCreateWindow,根據(jù)前面設(shè)置的信息創(chuàng)建窗口。參數(shù)將被作為窗口的標(biāo)題。注意:窗口被創(chuàng)建后,并不立即顯示到屏幕上。需要調(diào)用glutMainLoop才能看到窗口。
            6、glutDisplayFunc,設(shè)置一個(gè)函數(shù),當(dāng)需要進(jìn)行畫(huà)圖時(shí),這個(gè)函數(shù)就會(huì)被調(diào)用。(這個(gè)說(shuō)法不夠準(zhǔn)確,但準(zhǔn)確的說(shuō)法可能初學(xué)者不太好理解,暫時(shí)這樣說(shuō)吧)。
            7、glutMainLoop,進(jìn)行一個(gè)消息循環(huán)。(這個(gè)可能初學(xué)者也不太明白,現(xiàn)在只需要知道這個(gè)函數(shù)可以顯示窗口,并且等待窗口關(guān)閉后才會(huì)返回,這就足夠了。)

            在glutDisplayFunc函數(shù)中,我們?cè)O(shè)置了“當(dāng)需要畫(huà)圖時(shí),請(qǐng)調(diào)用myDisplay函數(shù)”。于是myDisplay函數(shù)就用來(lái)畫(huà)圖。觀察 myDisplay中的三個(gè)函數(shù)調(diào)用,發(fā)現(xiàn)它們都以gl開(kāi)頭。這種以gl開(kāi)頭的函數(shù)都是OpenGL的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),下面對(duì)用到的函數(shù)進(jìn)行介紹。
            1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數(shù)還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。
            2、glRectf,畫(huà)一個(gè)矩形。四個(gè)參數(shù)分別表示了位于對(duì)角線上的兩個(gè)點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo)。
            3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執(zhí)行(而不是讓它們?cè)诰彌_區(qū)中等待)。其作用跟fflush(stdout)類(lèi)似。

            posted on 2009-03-03 14:57 小蟲(chóng)蟲(chóng) 閱讀(20510) 評(píng)論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): OpenGL

            評(píng)論

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2009-11-04 09:38 Romeo

            謝謝 很好  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2010-03-21 14:14 印第安小獅

            非常感謝, 請(qǐng)?jiān)试S我轉(zhuǎn)載這篇文章. 謝謝! :)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2010-04-16 16:14 mm

            THANK YOU  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2010-08-14 01:38 tarzan_sp

            樓主寫(xiě)得很好,謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2011-04-25 12:34 funintears

            非常好懂,謝~~~  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2011-11-10 15:04 zhouciming

            寫(xiě)文章為何都不好好檢查你的內(nèi)容呢?
            1. 系統(tǒng)中無(wú)"Glaux.lib “
            2. "將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改為_(kāi)_WINDOWS",我照做后,還是出現(xiàn)錯(cuò)誤:error LNK2019: 無(wú)法解析的外部符號(hào) _WinMain@16,該符號(hào)在函數(shù) ___tmainCRTStartup 中被引用。

            我的環(huán)境是vs2010,環(huán)境應(yīng)該都是沒(méi)有問(wèn)題的。我不把_CONSOLE改為_(kāi)_WINDOWS就能成功編譯過(guò)去,只是會(huì)有console窗口罷了,但同時(shí)也會(huì)有圖形窗口。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2014-04-19 14:17 陌生人

            一次就成功了,非常感謝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置[未登錄](méi) 2014-07-22 17:32 路人甲

            給的鏈接怎么打不開(kāi)?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2014-11-09 11:59 zxr

            >c:\users\dell\documents\visual studio 2010\projects\t\t\t.cpp(5): fatal error C1083: 無(wú)法打開(kāi)包括文件:“GL/glut.h”: No such file or directory

            這是怎么回事啊,庫(kù)函數(shù)我都移進(jìn)去了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC下OpenGL配置以及glut配置 2015-01-15 17:14 sxh

            有用,多謝。  回復(fù)  更多評(píng)論   

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