• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 298  文章 - 377  trackbacks - 0
            <2007年6月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(34)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            //****************** 類mk頭文件mk.h **************************
            #if !defined(AFX_MK_H__B024D48F_090A_4F6F_A199_32996DF699B3__INCLUDED_)
            #define AFX_MK_H__B024D48F_090A_4F6F_A199_32996DF699B3__INCLUDED_

             

            #if _MSC_VER > 1000
            #pragma once
            #endif // _MSC_VER > 1000
            #include "winable.h"

            class mk
            {
            public:
            mk();

            static void Key(BYTE k, int mSeconds=0);//按一個鍵,mSeconds表按鍵后到
                                                                                     //下一次操作延遲的時間:ms
            static void Key2(BYTE k1, BYTE k2,int mSeconds=0);//按2個鍵
            static void Key3(BYTE k1,BYTE k2,BYTE k3,int mSeconds=0);//按3個鍵

            static void Click(int x,int y,int mSeconds=0);//單擊
            static void RClick(int x,int y,int mSeconds=0);//右擊
            static void DClick(int x,int y,int mSeconds=0);//雙擊
            static void CtrlClick(int x, int y, int mSeconds=0);//Ctrl+單擊
                            static void Drag(int x1,int y1,int x2,int y2,int mSeconds=0);//鼠標拖動

            virtual ~mk();

            };

            #endif // !defined(AFX_MK_H__B024D48F_090A_4F6F_A199_32996DF699B3__INCLUDED_)
            //****************** 類mk頭文件mk.h end**************************
            //****************** 類mk實現文件mk.cpp **************************
            #include "stdafx.h"
            #include "mk.h"
            #ifdef _DEBUG
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[]=__FILE__;
            #define new DEBUG_NEW
            #endif

            //////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // Construction/Destruction
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////

            mk::mk()
            {

            }

            mk::~mk()
            {

            }
            void mk::Click(int x, int y, int mSeconds)
            {
            SetCursorPos(x,y);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
            Sleep(mSeconds);
            }
            void mk::DClick(int x, int y, int mSeconds)
            {
            SetCursorPos(x,y);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
            Sleep(mSeconds);
            }

            void mk::Drag(int x1, int y1, int x2, int y2, int mSeconds)
            {
            SetCursorPos(x1,y1);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            SetCursorPos(x2,y2);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
            Sleep(mSeconds);
            }

            void mk::RClick(int x, int y, int mSeconds)
            {
            SetCursorPos(x,y);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
            Sleep(mSeconds);
            }
            void mk::Key(BYTE k, int mSeconds)
            {
            keybd_event(k,0,0,0);
            keybd_event(k,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); 
            Sleep(mSeconds);
            }
            void mk::Key2(BYTE k1, BYTE k2, int mSeconds)
            {
            //法1
            //keybd_event(k1, 0, 0 ,0);
                //keybd_event(k2, 0, 0 ,0);
                //keybd_event(k2, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
                //keybd_event(k1, 0, KEYEVENTF_KEYUP,0);
            //法2,更通用,但須先#include "winable.h"
            INPUT input[4];
                memset(input,0,sizeof(input));
                input[0].type=input[1].type=input[2].type=input[3].type=INPUT_KEYBOARD;
                input[0].ki.wVk=input[3].ki.wVk=k1;
                input[1].ki.wVk=input[2].ki.wVk=k2;
                input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

                SendInput(4, input, sizeof(INPUT));

            Sleep(mSeconds);
            }

            void mk::CtrlClick(int x, int y, int mSeconds)
            {
            SetCursorPos(x,y);
            keybd_event(VK_CONTROL ,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
            keybd_event(VK_CONTROL,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
            Sleep(mSeconds);
            }

            void mk::Key3(BYTE k1, BYTE k2, BYTE k3, int mSeconds)
            {
            if(k1==VK_CONTROL&&k2==VK_MENU&&k3==VK_DELETE)
            ShellExecute(NULL,NULL,"taskmgr.exe",NULL,NULL,SW_SHOW);
            else
            {
            INPUT input[6];
                memset(input,0,sizeof(input));
                input[0].type=input[1].type=input[2].type=input[3].type=input[4].type=input[5].type=INPUT_KEYBOARD;
                input[0].ki.wVk=input[5].ki.wVk=k1;
                input[1].ki.wVk=input[4].ki.wVk=k2;
            input[2].ki.wVk=input[3].ki.wVk=k3;
                input[3].ki.dwFlags=input[4].ki.dwFlags=input[5].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;
                SendInput(6, input, sizeof(INPUT));
            }

            Sleep(mSeconds);
            }

            //****************** 類mk實現文件mk.cpp end**************************




            ===================================================================

             VC模擬鍵盤操作

             INPUT input[4];
             memset(input, 0, sizeof(input));

             //設置模擬鍵盤輸入
             input[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = INPUT_KEYBOARD;
             input[0].ki.wVk  = input[2].ki.wVk = VK_CONTROL;
             input[1].ki.wVk  = input[3].ki.wVk = VK_ESCAPE;

             // 釋放按鍵
             input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

             SendInput(4, input, sizeof(INPUT)); 



            *********************************************************************************
            符號常量 十六進制值 指定的鼠標或鍵盤按鍵
              VK_LBUTTON 01 鼠標左鍵
              VK_RBUTTON 02 鼠標右鍵
              VK_CANCEL 03 Control-break 過程
              VK_MBUTTON 04 鼠標中鍵
              VK_BACK 08 BACKSPACE 鍵
              VK_TAB 09 TAB 鍵
              VK_CLEAR 0C CLEAR 鍵
              VK_RETURN 0D ENTER 鍵
              VK_SHIFT 10 SHIFT 鍵
              VK_CONTROL 11 CTRL 鍵
              VK_MENU 12 ALT 鍵
              VK_PAUSE 13 PAUSE 鍵
              VK_CAPITAL 14 CAPS LOCK 鍵
              VK_ESCAPE 1B ESC 鍵
              VK_SPACE 20 SPACEBAR
              VK_PRIOR 21 PAGE UP 鍵
              VK_NEXT 22 PAGE DOWN 鍵
              VK_END 23 END 鍵
              VK_HOME 24 HOME 鍵
              VK_LEFT 25 LEFT ARROW 鍵
              VK_UP 26 UP ARROW 鍵
              VK_RIGHT 27 RIGHT ARROW 鍵
              VK_DOWN 28 DOWN ARROW 鍵
              VK_SELECT 29 SELECT 鍵
              VK_EXECUTE 2B EXECUTE 鍵
              VK_SNAPSHOT 2C PRINT SCREEN鍵(用于Windows 3.0及以后版本)
              VK_INSERT 2D INS 鍵
              VK_DELETE 2E DEL 鍵
              VK_HELP 2F HELP 鍵
              ///////////////////////////////////////////////////
              對于字母鍵和非小鍵盤上的數字鍵,直接在單引號中加入該鍵就行.
              比如:a鍵:'A'
               1鍵:'1'
              //////////////////////////////////////////////

              VK_LWIN 5B Left Windows 鍵 (Microsoft自然鍵盤)
              VK_RWIN 5C Right Windows 鍵 (Microsoft自然鍵盤)
              VK_APPS 5D Applications 鍵 (Microsoft自然鍵盤)
              VK_NUMPAD0 60 數字小鍵盤上的 0 鍵
              VK_NUMPAD1 61 數字小鍵盤上的 1 鍵
              VK_NUMPAD2 62 數字小鍵盤上的 2 鍵
              VK_NUMPAD3 63 數字小鍵盤上的 3 鍵
              VK_NUMPAD4 64 數字小鍵盤上的 4 鍵
            VK_NUMPAD5 65 數字小鍵盤上的 5 鍵
              VK_NUMPAD6 66 數字小鍵盤上的 6 鍵
              VK_NUMPAD7 67 數字小鍵盤上的 7 鍵
              VK_NUMPAD8 68 數字小鍵盤上的 8 鍵
              VK_NUMPAD9 69 數字小鍵盤上的 9 鍵
              VK_MULTIPLY 6A Multiply 鍵
              VK_ADD 6B Add 鍵
              VK_SEPARATOR 6C Separator 鍵
              VK_SUBTRACT 6D Subtract 鍵
              VK_DECIMAL 6E Decimal 鍵
              VK_DIVIDE 6F Divide 鍵
              VK_F1 70 F1 鍵
              VK_F2 71 F2 鍵
              VK_F3 72 F3 鍵
              VK_F4 73 F4 鍵
              VK_F5 74 F5 鍵
              VK_F6 75 F6 鍵
              VK_F7 76 F7 鍵
              VK_F8 77 F8 鍵
              VK_F9 78 F9 鍵
              VK_F10 79 F10 鍵
              VK_F11 7A F11 鍵
              VK_F12 7B F12 鍵
              VK_F13 7C F13 鍵
              VK_F14 7D F14 鍵
              VK_F15 7E F15 鍵
              VK_F16 7F F16 鍵
              VK_F17 80H F17 鍵
              VK_F18 81H F18 鍵
              VK_F19 82H F19 鍵
              VK_F20 83H F20 鍵
              VK_F21 84H F21 鍵
              VK_F22 85H F22 鍵
              VK_F23 86H F23 鍵
              VK_F24 87H F24 鍵
              VK_NUMLOCK 90 NUM LOCK 鍵
              VK_SCROLL 91 SCROLL LOCK 鍵
              VK_ATTN F6 Attn 鍵
              VK_CRSEL F7 CrSel 鍵
              VK_EXSEL F8 ExSel 鍵
              VK_EREOF F9 Erase EOF 鍵
            VK_PLAY FA Play 鍵
              VK_ZOOM FB Zoom 鍵
              VK_OEM_CLEAR FE Clear 鍵
              
              舉例:
              
              (一)響應單獨的按鍵:
              先添加PreTranslateMessage()(響應WM_CHAR)也是同樣的效果,因為本例只捕捉鍵盤)
              BOOL CMydilog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
              {

               // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
               if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
               {
               if(pMsg->wParam=='M')//直接用上面的虛碼代替就可以響應所指鍵
               MessageBox("hello");//如果按下M鍵彈出消息.比如想當按下小鍵盤1時
               //彈出就用VK_NUMPAD1代替'M'
              }
               return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
              }

              (二)組合鍵的用法:(本例響應Ctrl+X鍵)
              BOOL CMydilog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
              {
               // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
              
               if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
               {
               switch (pMsg->wParam)
               {
               case VK_ESCAPE:
               SetFocus ();
               return TRUE;
               case 'X':
               if(::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0)//如果是Shift+X這里就
               //改成VK_SHIFT
               MessageBox("hello");
               return TRUE;
              
               }
               }
               return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
              }

             


            posted on 2007-07-19 21:36 聶文龍 閱讀(10524) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++

            FeedBack:
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2007-07-19 21:37 聶文龍
            keybd_event(0x61,MapVirtualKey(0x61,0),0,0); //按下a鍵
            keybd_event(0x62,MapVirtualKey(0x62,0),0,0); //按下b鍵
            keybd_event(0x61,MapVirtualKey(0x61,0),KEYEVENTF_KEYUP,0); //釋放a鍵
            keybd_event(0x62,MapVirtualKey(0x62,0),KEYEVENTF_KEYUP,0); //釋放b鍵  回復  更多評論
              
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2007-07-19 21:39 聶文龍
            方法1:
            HWND hwnd=::FindWindow(0,"ddd"); //假設你要找的窗口標題為“ddd”
            CWnd::FromHandle(hwnd)->SetForegroundWindow();
            ::PostMessage(hwnd,WM_KEYDOWN, VK_ESCAPE, 0L); //發送ESC按下的鍵盤消息
            方法2:這里以向記事本程序發送Ctrl+s按鍵消息為例:
            CWnd *pWnd = FindWindow("Notepad", NULL);
            if (pWnd->GetSafeHwnd())
            {
            pWnd->ShowWindow(SW_NORMAL);
            pWnd->SetForegroundWindow();
            keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0);
            keybd_event('S', 0, 0, 0);
            keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            keybd_event('S', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            }


            要對游戲有效必須填寫keybd_event的第二個參數---硬件掃描碼  回復  更多評論
              
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2007-12-01 11:11 柴門
            使用PostMessage發送按鍵消息可以在游戲不在前臺的時候都能正常執行,而其它的使用keybd_event、SendInput都必須要求窗口在前臺。

            另外,一個疑惑就是,我在熱血江湖中測試,SendMessage不能實現模擬按鍵的目的,而PostMessage卻可以,這2個都是發送消息啊,為何結果卻是PostMessage可以而SendMessage不可以?難道是游戲屏蔽了?  回復  更多評論
              
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2008-11-15 13:58 逍遙行
            你好,能不能給我個demo,我是個初學者,不是很專業。

            我的email:erej@163.com  回復  更多評論
              
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2009-05-30 20:20 SmartCash
            @柴門
            SendMessage 發送的消息要有返回值 函數才會返回,你發到別的進程去不回你,就不能運行了,Post的不用返回值   回復  更多評論
              
            # re: vc模擬鼠標鍵盤操作實用類 2011-06-17 00:04 internetafei@126.com
            我在熱血江湖里,測試的sendmessage ,postmessage 都不行,我用sky++ , 測試 postmessage 得到的消息是正確的,但是游戲沒反映。sendmessage 是一點消息也沒有。  回復  更多評論
              
            久久青青草原亚洲av无码app| 久久精品这里热有精品| 久久国产精品国语对白| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久精品免费大片国产大片| 区亚洲欧美一级久久精品亚洲精品成人网久久久久 | 中文字幕人妻色偷偷久久| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人 | 久久精品国产99久久无毒不卡| 久久成人国产精品二三区| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区二区三区综 | 久久久中文字幕日本| 精品久久亚洲中文无码| 国内精品久久久久久久亚洲| 亚洲精品国产字幕久久不卡| 久久精品9988| 久久精品aⅴ无码中文字字幕不卡| 久久精品国产亚洲Aⅴ蜜臀色欲| 欧美午夜精品久久久久免费视| 国产精品伊人久久伊人电影| 亚洲欧美伊人久久综合一区二区| 国产激情久久久久影院小草| 国内精品久久久久影院日本| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 国产精品久久久久一区二区三区| 精品无码久久久久久尤物| 久久精品无码一区二区WWW| 久久er国产精品免费观看8| 久久综合中文字幕| 久久综合狠狠色综合伊人| 国产人久久人人人人爽| 无码国内精品久久人妻| 精品伊人久久大线蕉色首页| 婷婷久久五月天| 欧美亚洲另类久久综合婷婷| 欧美一级久久久久久久大| 久久国产精品偷99| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 久久精品女人天堂AV麻| 久久人人爽人人爽AV片| 亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡 |