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被約束的日日夜夜,停不下來的時間。

淺析C++ Compile-time Assertion技術

你可能經常需要利用運行時斷言技術,它可以方便地測試前提條件。但是,隨著Metaprogramming概念的出現,編譯時斷言技術也已經和runtime assertion一樣的普遍了。如何在編譯時進行斷言呢?其實,方法只有一個,就是讓編譯器生成一條錯誤信息,但是編譯器生成的錯誤信息信息性往往有又理想。并且,即使你在一種編譯上設計了一種方案,你也很難把它移植到其他的編譯器上。我們通過其實現方法的改進和一個Boost中的例子,來看看如何更好的實現這種技術。

例如,你需要一個安全的類型轉換機制,它只允許你把個頭小的類型轉換為個頭大的類型。此時,就可以利用Compile-time Assertion解決這個問題。

template <typename To, typename From>

To safe_reinterpret_cast(From from) {

??? assert(sizeof(To) >= sizeof(From));

??? return reinterrupt_cast (from);

};

而后,就像你使用同樣的 C++ 類型轉換一樣來使用這個 safe_reinterpret_cast

long l = 255;

short s = safe_reinterpret_cast<short>(l);

這樣一來,你就可以確保只有在小 à 大的轉換才是正確的,如果進行非法的轉換,就會在運行時發生斷言。

顯然,如果能夠在編譯時給用戶指出代碼中的問題更為合適一些。如果這個轉換只在程序很少被執行到的一個分支上被執行,那么當你把它移植到一個新的編譯器上或平臺上的時候,你就有可能忘記程序中所有不可移植的部分,例如上面提到的 reinterrupt_cast ,從而給你的程序帶來不必要的 bug

其實,上面我們被評估的表達式是一個編譯器常量,也就是說你完全有可以讓編譯器取代運行時代碼來進行檢查。解決的思路是在表達式為 true 的時候給編譯器傳遞正確的代碼,而在表達式為 false 的時候給編譯器提供一個語法錯誤的代碼,這樣,當被評估的表達式為 0 的時候,編譯器就會發出一個錯誤信號。

最簡單的 compile-time assertion 解決方案是 Van Horn 1997 年提出的,它可以在 C C++ 的代碼中工作,依賴的條件很簡單,數組的長度不能為 0

#define STATIC_CHECK(expr) { char unnamed[(expr ? 1 : 0)]; }

現在,如果你寫下下面的代碼:

template <typename To, typename From>

To safe_reinterpret_cast(From from) {

??? STATIC_CHECK(sizeof(To) >= sizeof(From));

??? return reinterpret_cast (from);

};

… …

void * somePointer = 0;

char c = safe_reinterpret_cast<char>(somePointer);

如果 void* 的長度小于 char( 這個并沒有在目前的 C++ 標準的規定 ) ,編譯器就會告訴你創建了一個長度為 0 的數組。

問題是這個方法提供的錯誤信息并不是很說明問題。“不能創建長度為0的數組”并不能表示“char類型放不下一個指針”。這種方法很難想用戶提供customized message。錯誤信息的來源并不是因為代碼違法了程序設計的意圖,而是因為破壞了某些語法規則。

更好的解決方案是依賴一個模板提供一個具有說明性的名字,這樣,編譯器就會在錯誤信息中包含這個名字了。

template <bool> struct CompileTimeError;

template <> struct CompileTimeError<true> {};

#define STATIC_CHECK1(expr1) { (CompileTimeError<(expr1) != 0>()); }

CompileTimeError 帶有一個非類型參數,并且只有 true 的特化版本,這樣,當被評估的表達式不滿足條件時,編譯器就會抱怨沒有 CompileTimeError 的特化版本,這個比剛才的錯誤多多少少要好一些。

當然,這個設計仍然有很大的擴展空間。因為我們還是沒有辦法來訂制錯誤消息。一個簡單的辦法就是在 STATIC_CHECK 中加入一個消息參數,然后讓這個消息參數在錯誤信息中顯示。這個方法也有自己的缺點,就是你必須要保證傳遞給 C++ 的這個錯誤消息參數一定是合法的。于是我們可以對于上面的 CompileTimeError 做以下的改進:

template <bool> struct CompileTimeChecker {

??? CompileTimeChecker(...) {};

};

template <> struct CompileTimeChecker<false> { };

?

#define STATIC_CHECK2(expr2, msg) {\

??? class ERROR_##msg {}; \

??? sizeof((CompileTimeChecker<(expr2!=0)>((ERROR_##msg()))));\

}

template <typename To, typename From>

To safe_reinterpret_cast(From from) {

??? STATIC_CHECK2((sizeof(To) >= sizeof(From)),

Destination_Type_To_Narrow);

??? return reinterpret_cast (from);

};

這樣,當你仍舊使用剛才的代碼時:

void * somePointer = 0;

char c = safe_reinterpret_cast<char>(somePointer);

由于 CompileTimeChecker 可以接受任意參數,而特化的 CompileTimeChecker 并沒有這樣的構造函數,這樣,當被評估的表達式為 0 的時候,就會出現編譯時錯誤

cannot convert

from

'safe_reinterpret_cast::ERROR_Destination_Type_To_Narrow'

to

'CompileTimeChecker'

這次的錯誤信息變的比較有提示性了。

現實中的應用——BOOST_STATIC_ASSERT & boost::checked_delete

BOOST_STATIC_ASSERT

boost/static_assert.hpp中定義了一個宏BOOST_STATIC_ASSERT,用于完成編譯時靜態檢查。其實現方式了我們的第2種方式很類似,利用了模板的特化技術

#define BOOST_STATIC_ASSERT( B ) \

?? typedef ::boost::static_assert_test<\

????? sizeof(::boost::STATIC_ASSERTION_FAILURE< (bool)( B ) >)>\

???????? BOOST_JOIN(boost_static_assert_typedef_, __COUNTER__)

其中:

template <int x> struct static_assert_test{};

#define BOOST_JOIN( X, Y ) X##Y

template <bool x> struct STATIC_ASSERTION_FAILURE;

template <> struct STATIC_ASSERTION_FAILURE<true> { enum { value = 1 }; };

這里,只為 true 類型進行了特化,這樣,當我們嘗試聲明一個 STATIC_ASSERTION_FAILURE<false> 的時候就會引發編譯時錯誤。

這樣,整個宏的含義就是做了一個 typedef:

typedef ::boost::static_assert_test<evaluate condition> boost_static_assert_typedef___COUNTER__

而只有當evaluate conditiontrue的時候,這樣的typedef才是正確的,從而實現了編譯時斷言(上面的代碼只是msvc的實現,對不同的編譯器實現略有不同,但是思想是類似的)。

例子:確保一個模板參數的類型只能是整數

template <typename T> class only_compatible_with_integral_types {

??? BOOST_STATIC_ASSERT(boost::is_integral::value);

};

之后,如果你使用下面的定義:

only_compatible_with_integral_types<double> test2;

就會引發編譯錯誤:

use of undefined type 'boost::STATIC_ASSERTION_FAILURE

boost::checked_delete

當我們利用指針刪除一個對象的時候,對象類型是否完整決定了對象是否能夠被正確刪除。但是,如果你用 delete 去刪除一個類型并不完整的對象的指針,編譯器并不會給你提供任何錯誤信息,但是這樣做的結果卻是對象的析構函數根本就沒有被調用。

checked-delete 定義在 boost/checkd_delete.hpp 中,它可以保證在你摧毀一個對象的時候,必須對該對象的類型有完全的了解。先來看個例子:

#include

class some_class;

some_class* create() {

? return (some_class*)0;

}

int main() {

? some_class* p=create();

? boost::checked_delete(p2);

}

編譯器就會抱怨 some_calss 是一個不完整的類型。在我們進一步去了解解決方案之前,我們先來看一個由于不完整類型帶來的 memory leak 的例子:

// in deleter.h

class to_be_deleted;

class deleter {

public :

??? void delete_it(to_be_deleted* p);

};

// in deleter.cpp

#include "deleter.h"

?

void deleter::delete_it(to_be_deleted* p) {

??? delete p; // !!!memory leak here

}

// in to_be_deleted.h

#include

?

class to_be_deleted {

??? class test {

??? public:

?????? test() {};

?????? ~test() { std::cout<<"I'm destructed correctly!"<

??? };

??? test* p;

public :

??? to_be_deleted() { p = new test(); };

??? ~to_be_deleted() {

?????? delete p;

?????? std::cout<<"I've important things to say!"<

??? }

};

之后用下面的測試代碼:

#include "deleter.h"

#include "to_be_deleted.h"

int main() {

??? to_be_deleted* p = new to_be_deleted();

??? deleter d;

??? d.delete_it(p);

??? return 0;

}

你會發現, to_be_deleted 的析構函數并沒有被調用,原因在于 deleter.cpp 中,并沒有包含 to_be_deleted.h ,這樣, delete 對于齊要刪除的指針一無所知,導致了析構函數并沒有真正被調用。

解決的方法也很簡單,利用 boost::checked_delete 進行刪除。

#include

#include "deleter.h"

void deleter::delete_it(to_be_deleted* p) {

??? //delete p; // memory leak here

??? boost::checked_delete(p);

}

這時,編譯器便會抱怨說 to_be_deleted 是未知的類型。其實 ,checked_delete 的實現原理是非常簡單的,只是說對于未知類型,使用 sizeof 運算符會返回 0 ,而 C++ 并不允許創建長度為 0 的數組。如下所示:

template <class T> inlinevoid checked_delete(T * x)

{

??? // intentionally complex - simplification causes regressions

??? typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ];

??? (void) sizeof(type_must_be_complete);

??? delete x;

}

/std::endl;>

posted on 2005-11-07 23:10 nacci 閱讀(4707) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++漫談

評論

# re: 淺析C++ Compile-time Assertion技術 2005-11-08 11:23 gaowei

美文!^_^  回復  更多評論   

# re: 淺析C++ Compile-time Assertion技術 2005-11-11 09:10 空の軌跡

好文!學習~  回復  更多評論   

# re: 淺析C++ Compile-time Assertion技術 2007-10-09 10:50 Q_BCB_Q

reinterrupt_cast 是什么東東!!  回復  更多評論   

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