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被約束的日日夜夜,停不下來的時間。

MFC漫談(五)——消息的路由(2)

繼續(xù)上一個主題



直線上溯的消息

上次說到消息被轉發(fā)到了AfxWndProc,繼續(xù)。

LRESULT?CALLBACK
AfxWndProc(HWND?hWnd,?UINT?nMsg,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam)?
{
????
//?…

????
//?all?other?messages?route?through?message?map
????CWnd*?pWnd?=?CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
????
//?…
????return?AfxCallWndProc(pWnd,?hWnd,?nMsg,?wParam,?lParam);
}


LRESULT?AFXAPI?AfxCallWndProc(CWnd
*?pWnd,?HWND?hWnd,?UINT?nMsg,
????????????????????????WPARAM?wParam?
=?0,?LPARAM?lParam?=?0)?{
????
//?…
????
//?Catch?exceptions?thrown?outside?the?scope?of?a?callback
????
//?in?debug?builds?and?warn?the?user.
????LRESULT?lResult;
????
//?…
????
//?delegate?to?object's?WindowProc
????lResult?=?pWnd->WindowProc(nMsg,?wParam,?lParam);
????
//?…
????return?lResult;
}

最后,消息被傳到了WindowProc中,這是一個CWnd類中的虛函數(shù),而MFC則通過虛函數(shù)機制把消息的處理直接轉發(fā)到相應窗口的窗口過程(例如CFrameWnd),這里,我們來看CWnd::WndProc

LRESULT?CWnd::WindowProc(UINT?message,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam)? {
????
// ?OnWndMsg?does?most?of?the?work,?except?for?DefWindowProc?call
????LRESULT?lResult? = ? 0 ;
????
if ?( ! OnWndMsg(message,?wParam,?lParam,? & lResult))
????lResult?
= ?DefWindowProc(message,?wParam,?lParam);
????
return ?lResult;
}

首先利用OnWndMsg處理消息,如果OnWndMsg沒能處理消息,調用DefWindowProc。先來看OnWndMsg,這是一個CWnd類的虛函數(shù),這個函數(shù)的邏輯很簡單,如果消息是WM_COMMAND或WM_NOTIFY,則把消息分別交給OnCommand和OnNotify處理,否則首先在MFC內建的消息緩存中查找消息,如果命中但沒有相應的處理函數(shù),則返回FALSE(這樣的話會交由CWnd::DefWindowProc處理),如果命中,則進一步判斷是用戶自己注冊的消息還是標準Windows消息,如果是前者,就跳到標LDispatchRegistered處理,調用相應的消息處理函數(shù),否則就跳到LDispatch處理,調用正確的消息處理函數(shù)。

如果消息不在緩存中,那么就沿著某個類的繼承路線,由AfxFindMessageEntry在每一個類的消息映射表中查找,如果找到匹配項,同樣按照是否是用戶注冊的消息的邏輯對消息進行處理,如果始終沒有找到匹配項,則返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc處理。

BOOL?CWnd::OnWndMsg(UINT?message,?WPARAM?wParam,?LPARAM?lParam,?LRESULT * ?pResult)
{
????
//
?
????
// ?special?case?for?commands

???? if ?(message? == ?WM_COMMAND)
????
{
????????
if ?(OnCommand(wParam,?lParam))?? // ?對WM_COMMAND交給OnCommand處理

???????? {
????????????lResult?
= ? 1
;
????????????
goto
?LReturnTrue;
????????}

????????
return ?FALSE;
????}


????
// ?special?case?for?notifies
???? if ?(message? == ?WM_NOTIFY)
????
{
????????NMHDR
* ?pNMHDR? = ?(NMHDR *
)lParam;
????????
if ?(pNMHDR -> hwndFrom? != ?NULL? && ?OnNotify(wParam,?lParam,? &
lResult))
????????????
goto
?LReturnTrue;
????????
return
?FALSE;
????}

????
// ?…?…
???? const ?AFX_MSGMAP * ?pMessageMap;?pMessageMap? = ?GetMessageMap();? // ?獲取類的消息映射表
????
// ?

????AFX_MSG_CACHE * ?pMsgCache;?
????pMsgCache?
= ? &
_afxMsgCache[iHash];
????
const ?AFX_MSGMAP_ENTRY *
?lpEntry;
????
// ?判斷消息是否在緩存中

???? if ?(message? == ?pMsgCache -> nMsg? && ?pMessageMap? == ?pMsgCache -> pMessageMap)? {
????????
// ?cache?hit

????????lpEntry? = ?pMsgCache -> lpEntry;
????????AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
????????
if ?(lpEntry? == ?NULL)? // ?在緩存中,但是沒有相應的表項,返回FALSE

???????? return ?FALSE;

????????
// ?cache?hit,?and?it?needs?to?be?handled

???????? if ?(message? < ? 0xC000 )? // ?否則,按照是否是用戶自定義的消息,?跳轉到相應的位置
???????????? goto ?LDispatch;? // ?標準Windows消息
???????? else
????????????
goto ?LDispatchRegistered;? // ?用戶自定義消息
????}

????
else ? // ?如果消息不在緩存中,就只好挨家挨戶檢查一番
???? {
????????
// ?not?in?cache,?look?for?it

????????pMsgCache -> nMsg? = ?message;
????????pMsgCache
-> pMessageMap? =
?pMessageMap;
????????
// ?下面這個for循環(huán)從派生類到基類檢查每一個類的消息映射表

???????? for ?( /* ?pMessageMap?already?init'ed? */ ;?pMessageMap? != ?NULL;
????????????pMessageMap?
= ?pMessageMap -> pBaseMap)??
{
????????????
if ?(message? < ? 0xC000 )? // ?如果消息是Windows標準消息

???????????? {
????????????????
// ?constant?window?message

???????????????? if ?((lpEntry? = ?AfxFindMessageEntry(pMessageMap -> lpEntries,
????????????????message,?
0 ,? 0 ))? != ?NULL)?
{
????????????????????pMsgCache
-> lpEntry? =
?lpEntry;
????????????????????AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
????????????????????
goto ?LDispatch;? // ?如果找到對應項,就轉去處理

????????????????}

????????????}

????????????
else ? // ?如果是用戶自定義消息
???????????? {
????????????????
// ?registered?windows?message

????????????????lpEntry? = ?pMessageMap -> lpEntries;
????????????????
while ?((lpEntry? = ?AfxFindMessageEntry(lpEntry,? 0xC000 ,? 0 ,? 0 ))? !=
?NULL)
????????????????
{
????????????????????UINT
* ?pnID? = ?(UINT * )(lpEntry ->
nSig);
????????????????????ASSERT(
* pnID? >= ? 0xC000 ? || ? * pnID? == ? 0
);
????????????????????
// ?must?be?successfully?registered

???????????????????? if ?( * pnID? == ?message)
????????????????????
{
????????????????????????pMsgCache
-> lpEntry? =
?lpEntry;
????????????????????????AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
????????????????????????
goto ?LDispatchRegistered;? // ?如果找到就轉去處理

????????????????????}

????????????????????????lpEntry
++ ;?????? // ?keep?looking?past?this?one
????????????????}

????????????}

????????}

????????
// ?即不在緩存中,所有的類也都對此消息置之不理,那么就返回FALSE,交由CWnd::DefWndProc
????????
// ?處理

????????pMsgCache -> lpEntry? = ?NULL;
????????AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
????????
return
?FALSE;
????}

????
// ?下面是對Windows標準消息和用戶自定義消息的處理
LDispatch:
????ASSERT(message?
< ? 0xC000
);

????mmf.pfn?
= ?lpEntry ->
pfn;

????
switch ?(lpEntry ->
nSig)
????
{
????
default
:
????????ASSERT(FALSE);
????????
break
;

????
case
?AfxSig_b_D_v:
????????lResult?
= ?( this ->* mmf.pfn_b_D)(CDC::FromHandle(reinterpret_cast < HDC >
(wParam)));
????????
break
;

????
case
?AfxSig_b_b_v:
????????lResult?
= ?( this ->* mmf.pfn_b_b)(static_cast < BOOL >
(wParam));
????????
break
;

????
case
?AfxSig_b_u_v:
????????lResult?
= ?( this ->* mmf.pfn_b_u)(static_cast < UINT >
(wParam));
????????
break
;

????
case
?AfxSig_b_h_v:
????????lResult?
= ?( this ->* mmf.pfn_b_h)(reinterpret_cast < HANDLE >
(wParam));
????????
break
;
????????
// ?…?…

????}

?
goto ?LReturnTrue;
LDispatchRegistered:????
// ?for?registered?windows?messages

????ASSERT(message? >= ? 0xC000 );
????ASSERT(
sizeof (mmf)? == ? sizeof
(mmf.pfn));
????mmf.pfn?
= ?lpEntry ->
pfn;
????lResult?
= ?( this ->*
mmf.pfn_l_w_l)(wParam,?lParam);

LReturnTrue:
????
if ?(pResult? !=
?NULL)
?????
* pResult? =
?lResult;
????
return
?TRUE;
}

寫到這里,對于直線上溯的消息的處理過程,應該是很清楚了,概括一下,就是先準備好兩個處理過程,一個用來處理標準Windows消息,一個用來處理用戶自定義消息,之后,根據消息是不是在緩存中,進行不同的查找,如果找到,根據消息的類型轉到不同的處理過程中去,如果處理過了,就返回TRUE,否則返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc處理。到此,關于直線上溯消息的處理就結束了,很簡單,無非就是從派生類到基類的一個比較操作,真正復雜些的是MFC對于WM_COMMAND消息的處理,我們后面再說了。

posted on 2006-05-19 09:08 nacci 閱讀(4692) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++漫談

評論

# re: MFC漫談(五)——消息的路由(2) 2006-09-05 11:21 lll

11  回復  更多評論   

# re: MFC漫談(五)——消息的路由(2) 2007-10-11 16:05 seamonst

全明了。非常感謝!
期待對OnCommand的進一步分析。  回復  更多評論   

# re: MFC漫談(五)——消息的路由(2)[未登錄] 2008-07-08 15:03 sky

very good! thanks! Up!  回復  更多評論   

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