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最新評論
1.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@eryar
時間安排的太緊,就沒有驚擾你啦。
--力為
2.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--sunyuanbo
3.?re: 2015武漢校園招聘歸來
謝謝 您的筆記讓我受益匪淺
--仝錫林
4.?re: 2015武漢校園招聘歸來
不知道來武漢了??!
--eryar
5.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@力為
謝謝提醒,還在學習中。。。
--編程小學徒
6.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--編程小學徒
7.?re: 2015武漢校園招聘歸來[未登錄]
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--chipset
8.?re: 2015武漢校園招聘歸來
@編程小學徒
考研也不僅僅靠有編程興趣就夠了,還有其他的課程。好好準備吧,??荚図樌?。
--力為
9.?re: 2015武漢校園招聘歸來
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--編程小學徒
10.?re: 2015武漢校園招聘歸來[未登錄]
為了混口飯吃,大家都不容易啊,原諒刷題的同學吧。話說學校里能教啥呀,都靠自己用心,有上進心才是最重要的,否則筆試面試再好也是白扯。從面試官的角度看考試沒有錯,換成我會找有潛力的或者上進心強的。
--chipset
11.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
要用vs2010編譯么?
--jj
12.?re: 臨時對象引用[未登錄]
最后一個例子也是零時變量?
--zhonghuajia
13.?re: 為什么需要給函數返回類型加const
評論內容較長,點擊標題查看
--冬瓜
14.?re: 【代碼】使用Teigha讀取DWG
歡迎加入QQ群122751318,討論Teigha
--Teigha開發
15.?re: CMake + Qt5.1.0
@MIKE
還是不行。
不管是prefix還是library還是include,都嘗試過了,不行,網上的方法都不行……
--Delbert
評論排行榜
1.?Pro OGRE 3D Programming 電子版(54)
2.?手機號碼黑名單(53)
3.?屏幕截圖工具V1[附源碼](22)
4.?波形顯示不是很難(15)
5.?五個小矮人分桃子-一道小學生的作業題目(15)
6.?用istringstream 解決問題一則(14)
7.?用CImage加載內存里的Image(14)
8.?fstream 和 中文路徑(13)
9.?OGRE動畫練習(13)
10.?VC+ADO操作數據庫注意事項(1)(13)
11.?OGRE粒子系統之在烈火中永生(11)
12.?如何通過FILE*操作內存文件?(11)
13.?VC2008 Feature Pack的問題(11)
14.?升級到 VS2008 SP1 注意問題(11)
15.?失足于shared_ptr(11)
7. OGRE Analysis
Thinking in OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
我的原創技術隨筆大全(2000~2009)
摘要: 二十一世紀的第一個十年過去了,回顧了一下這些年寫的博客,發現自己也沒閑著。但不免也有些遺憾,內容大都是關于知識、經驗和技術,而關于思考和idea的卻比較少。期待下一個十年吧!
第一篇日志是在2004年發布在CSDN的博客上(記得開始不叫博客),截至到現在累積了不少東西了。為了懷念這過去的十年(2000~2003是個空白期,那段時間國內好像也沒博客,網絡也不發達,信息也閉塞),特整理了一下,稱作我的原創技術隨筆大全(2000~2009)
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posted @
2010-01-09 01:13
力為 閱讀(4317) |
評論 (4)
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3D Modeling&Visualization Group
摘要: 1. Modeling
2. 3D Visualization
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2008-11-19 14:32
力為 閱讀(3391) |
評論 (0)
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Ogre 分析系列完全篇
摘要: OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 分析系列完全篇。
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2007-02-06 11:55
力為 閱讀(8301) |
評論 (6)
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OGRE分析之設計模式(四)
摘要: Iterator
Observer
Strategy
Template Method
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2005-12-14 11:26
力為 閱讀(3956) |
評論 (4)
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OGRE分析之設計模式(三)
摘要: OGRE分析之設計模式: Chain of Responsibility
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2005-12-13 15:12
力為 閱讀(2731) |
評論 (2)
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OGRE分析之設計模式(二)
摘要: 分析OGRE用到的設計模式:
Adapter
Bridge
Proxy
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2005-12-12 12:35
力為 閱讀(3001) |
評論 (2)
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OGRE分析之設計模式(一)
摘要: 先從幾個簡單的模式入手,分析OGRE用到的設計模式。
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2005-12-11 19:29
力為 閱讀(4929) |
評論 (3)
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OGRE分析之場景渲染
摘要: SceneManager負責場景的管理,而渲染則由RenderSysem統一管理。
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2005-12-06 21:38
力為 閱讀(3501) |
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OGRE分析之場景管理
摘要: 場景的組成、組織、管理……
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2005-12-05 13:47
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OGRE分析之文件系統(四)
摘要: Scripts、序列化、Log分析
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posted @
2005-12-04 10:40
力為 閱讀(2609) |
評論 (1)
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OGRE分析之文件系統(三)
摘要: OGRE的資源管理功能十分強大。
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posted @
2005-12-03 13:36
力為 閱讀(2387) |
評論 (1)
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OGRE分析之文件系統(二)
摘要: OGRE文件系統的核心是Archive和DataStream。
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posted @
2005-12-02 10:52
力為 閱讀(3038) |
評論 (6)
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OGRE分析之文件系統(一)
摘要: OGRE既可以讀取普通的文件,又可以讀取Zip壓縮文件。其文件系統可以分目錄管理和文件管理兩大部分。從應用層次上,OGRE還提供了配置文件管理、日志文件管理和資源文件管理等。假如再加上mesh文件、字體文件、紋理文件等,OGRE的文件系統可謂十分龐大。配置文件比較常用,因此先從配置文件說起。
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posted @
2005-12-01 22:41
力為 閱讀(3884) |
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OGRE分析之消息機制
posted @
2005-12-01 10:02
力為 閱讀(3704) |
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