• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            力為的技術博客

            聯系 聚合 管理
              154 Posts :: 1 Stories :: 561 Comments :: 0 Trackbacks

                                                                                      DownLoad
            OGRE
            分析之設計模式(四)

            Mythma

             Email: mythma@163.com

                  OGRE的設計結構十分清晰,這得歸功于設計模式的成功運用。

            八、Iterator

            說到Iterator,讓人首先想到的是STL中各種iteratorsOGRE源碼中廣泛用到了STL,尤其是容器map。但OGRE大部分情況下并沒有直接使用與容器配套的迭代器,而是在iterator上包了一層。對序列式容器的iteratorOGRE包裝為VectorIterator<T>,其const形式為ConstVectorIterator;對關聯式容器(map),包裝為MapIterator<T>,其const形式為ConstMapIterator。所以從另一個角度看,使用的是Adapter模式。

            OGRE的包裝本身沒有什么復雜,看一下mapiterator封裝就清楚了:

               template <class T>
                
            class MapIterator
                
            {
                
            private:
                    
            typename T::iterator mCurrent;
                  
              typename T::iterator mEnd;
                    /**//// Private constructor since only the parameterised constructor should be used
                    MapIterator()  {};
                
            public:
                 
               typedef typename T::mapped_type MappedType;
                    typedef typename T::key_type KeyType;
                    /**//** Constructor.
                    @remarks
                        Provide a start and end iterator to initialise.
                    */

                    MapIterator(typename T::iterator start, typename T::iterator end)
                        : mCurrent(start), mEnd(end)
                    
            {
                    }
                    
            /**//** Returns true if there are more items in the collection. */
                    
            bool hasMoreElements(voidconst
                    
            {
                        
            return mCurrent != mEnd;
                    }
                    
            /**//** Returns the next value element in the collection, and advances to the next. */
                    typename T::mapped_type getNext(
            void)
                    
            {
                        
            return (mCurrent++)->second;
                    }
                    
            /**//** Returns the next value element in the collection, without advancing to the next. */
                    typename T::mapped_type peekNextValue(
            void)
                    
            {
                        
            return mCurrent->second;
                    }
                    
            /**//** Returns the next key element in the collection, without advancing to the next. */
                    typename T::key_type peekNextKey(
            void)
                    
            {
                        
            return mCurrent->first;
                    }
                    
            /**//** Required to overcome intermittent bug */
                     MapIterator<T> & 
            operator=( MapIterator<T> &rhs )
                     
            {
                         mCurrent = rhs.mCurrent;
                         mEnd = rhs.mEnd;
                         
            return *this;
                     }
                    
            /**//** Returns a pointer to the next value element in the collection, without 
                        advancing to the next afterwards. */

                    typename T::pointer peekNextValuePtr(
            void)
                    
            {
                        
            return &(mCurrent->second);
                    }
                    
            /**//** Moves the iterator on one element. */
                    
            void moveNext(void)
                    
            {
                        mCurrent++;
                    }

             };

             

            九、Observer

                  Observer模式“定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴他的對象都得到通知并自動更新”。回想一下OGRE的消息機制,用的正是該模式。

                  為了得到OGRE的各種消息(更新、鼠標、鍵盤),在初始化EventProcessor后需要向它添加各種ListenersKeyListenerMouseListenerMouseMotionListener。而EventProcessor本身又是個FrameListener,在它startProcessingEvents的時候,又以FrameListener的身份注冊到Root中。可以看出,Root是消息的發布者EventProcessor 是個代理,它把消息分發給各種訂閱者KeyListenerMouseListenerMouseMotionListener

            至于消息是如何分發的,可以參考Chain of Responsibility模式或消息機制分析。

             

            十、Strategy

            Strategy模式在于實現算法與使用它的客戶之間的分離,使得算法可以獨立的變化。

            回想一下Bridge模式,可以發現,兩者之間有些相似性:使得某一部分可以獨立的變化。只不過Bridge是將抽象部分與它的實現部分分離。從兩者所屬的類別來看,Bridge強調靜態結構,而Strategy強調更多的是行為——算法的獨立性。

            同樣是Bridge模式中的例子,若把Mesh各版本文件讀取的實現看作是算法,把MeshSerializer看作是算法的客戶,那么該例也可以看作是Strategy模式。具體參考Bridge模式。

            從上面可以看出,模式之間本沒有絕對的界限,從不同的角度看可以得到不同的結論;另一方面,模式的實現也是隨機應變,要與具體的問題想結合。

             

            十一、Template Method

                  Template Method比較簡單的一個模式,屬于類行為模式。可以用“全局與細節”、“步驟與實現”來概括,具體就是基類定義全局和步驟,子類來實現每一步的細節。

                  OGRE給的Example框架使用了該模式,并具代表性。看一下ExampleApplicationsetup()成員:

                  bool setup(void)
                
            {
                    mRoot = 
            new Root();

                    setupResources();

                    
            bool carryOn = configure();
                    
            if (!carryOn) return false;

                    chooseSceneManager();
                    createCamera();
                    createViewports();

                    
            // Set default mipmap level (NB some APIs ignore this)
                    TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);

                    
            // Create any resource listeners (for loading screens)
                    createResourceListener();
                    
            // Load resources
                    loadResources();

                    
            // Create the scene
                    createScene();

                    createFrameListener();

                    
            return true;

                }

             

                  該成員函數調用的其他virtual成員函數都有默認的實現,若不滿足需求,子類可以自行實現。而setup()只是定義了一個設置順序。

             

            posted on 2005-12-14 11:26 力為 閱讀(3956) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 7. OGRE Analysis

            評論

            # re: OGRE分析之設計模式(四) 2006-09-11 12:12 天歌
            寫得很不錯,頂
            我想學OGre+設計模式 經典
            感謝阿!!!  回復  更多評論
              

            # re: OGRE分析之設計模式(四) 2007-02-03 03:22 rhett
            你的文章寫的很多,讓我對ogre的理解更進一步,希望你能繼續   回復  更多評論
              

            # re: OGRE分析之設計模式(四) 2007-07-09 11:29 Lucien
            此章內容不錯,全部看完,力為繼續加油!  回復  更多評論
              

            # re: OGRE分析之設計模式(四) 2008-11-24 10:22 lxzsh2000
            非常好,感謝  回復  更多評論
              

            欧美激情一区二区久久久| 欧美噜噜久久久XXX| 久久国产成人午夜AV影院| 国产精品gz久久久| 99久久这里只精品国产免费| 99久久国产热无码精品免费| 国产精品99久久久久久猫咪| 亚洲伊人久久综合影院| 77777亚洲午夜久久多喷| 久久精品国产亚洲一区二区三区| 波多野结衣久久| 久久综合久久久| 性欧美大战久久久久久久久 | 久久午夜羞羞影院免费观看| 996久久国产精品线观看| 一级做a爰片久久毛片免费陪| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 国产亚洲美女精品久久久| 久久er99热精品一区二区| 思思久久99热免费精品6| 中文字幕成人精品久久不卡| 一本一本久久aa综合精品| 污污内射久久一区二区欧美日韩| 狠狠色丁香婷综合久久| 久久久久久久97| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视 | 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃 | 久久国产精品久久久| 久久99热这里只有精品国产| 午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 久久久这里有精品| 久久99精品久久久久久秒播| 精品久久一区二区三区| 久久99国产综合精品| 久久久国产精品亚洲一区 | 91精品国产综合久久久久久| 久久亚洲精品中文字幕| 一本久久知道综合久久| 一本色道久久99一综合| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 久久久一本精品99久久精品66|