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小默

[zz]失業(yè)的娛樂(lè)-IDA逆向工程入門(三)

【文章標(biāo)題】: 失業(yè)的娛樂(lè)-IDA逆向工程入門(三)-匯編程序(2)
【文章作者】: layper
【作者郵箱】: layper@yahoo.comcn
【作者主頁(yè)】: http://blog.csdn.net/layper/
【下載地址】: 自己搜索下載
【編寫語(yǔ)言】: asm
【使用工具】: IDA\reshack\radasm\
【作者聲明】: 只是感興趣,沒(méi)有其他目的。失誤之處敬請(qǐng)諸位大俠賜教!
--------------------------------------------------------------------------------
【詳細(xì)過(guò)程】
  多謝大家的支持,特別是fly還關(guān)心我的工作問(wèn)題,無(wú)已回報(bào),只能繼續(xù)寫些小文供大家批評(píng)了!!!
  
  上一篇我們所逆的是非常簡(jiǎn)單的win32匯編,總共才兩個(gè)api函數(shù),一個(gè)消息框和ExitProcess函數(shù),這篇我們就涉及一個(gè)真正的窗口
  程序firstwindows,我學(xué)匯編是看了羅云彬的《windows環(huán)境下匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》才入門的,我直接拿里面的例子來(lái)講吧,如果作
  者覺(jué)得不合適,我會(huì)刪去的!!!!!
  
  順便講一下學(xué)習(xí)逆向工程的方法,這個(gè)跟學(xué)脫殼方法類似,你先用一種語(yǔ)言寫一個(gè)程序(剛開(kāi)始比較簡(jiǎn)單的),編譯后用IDA或者
  其他工具反匯編,觀察源代碼和反匯編代碼有什么異同,想辦法在逆向代碼中逐漸靠近源代碼,最后再把他整理到編譯工具中不
  斷編譯,在編譯器中看那里出錯(cuò),逐步修改,直至成功,最后總結(jié)經(jīng)驗(yàn),這樣就會(huì)逐步提高了.
  
  限于篇幅,我只把完整源碼貼出來(lái),未修改的反匯編在壓縮包內(nèi)的1.asm,請(qǐng)自行查看
  firstwindows源碼
  
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Sample code for < Win32ASM Programming >
  ; by 羅云彬, http://asm.yeah.net
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; FirstWindow.asm
  ; 窗口程序的模板代碼
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 使用 nmake 或下列命令進(jìn)行編譯和鏈接:
  ; ml /c /coff FirstWindow.asm
  ; Link /subsystem:windows FirstWindow.obj
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .386
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; Include 文件定義
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  include    windows.inc
  include    gdi32.inc
  includelib  gdi32.lib
  include    user32.inc
  includelib  user32.lib
  include    kernel32.inc
  includelib  kernel32.lib
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 數(shù)據(jù)段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .data?
  
  hInstance  dd    ?
  hWinMain  dd    ?
  
      .const
  
  szClassName  db  'MyClass',0
  szCaptionMain  db  'My first Window !',0
  szText    db  'Win32 Assembly, Simple and powerful !',0
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 代碼段
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      .code
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ; 窗口過(guò)程
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _ProcWinMain  proc  uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
      local  @stPs:PAINTSTRUCT
      local  @stRect:RECT
      local  @hDc
  
      mov  eax,uMsg
  ;********************************************************************
      .if  eax ==  WM_PAINT
        invoke  BeginPaint,hWnd,addr @stPs
        mov  @hDc,eax
  
        invoke  GetClientRect,hWnd,addr @stRect
        invoke  DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
          addr @stRect,\
          DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
  
        invoke  EndPaint,hWnd,addr @stPs
  ;********************************************************************
      .elseif  eax ==  WM_CLOSE
        invoke  DestroyWindow,hWinMain
        invoke  PostQuitMessage,NULL
  ;********************************************************************
      .else
        invoke  DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
        ret
      .endif
  ;********************************************************************
      xor  eax,eax
      ret
  
  _ProcWinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  _WinMain  proc
      local  @stWndClass:WNDCLASSEX
      local  @stMsg:MSG
  
      invoke  GetModuleHandle,NULL
      mov  hInstance,eax
      invoke  RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 注冊(cè)窗口類
  ;********************************************************************
      invoke  LoadCursor,0,IDC_ARROW
      mov  @stWndClass.hCursor,eax
      push  hInstance
      pop  @stWndClass.hInstance
      mov  @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
      mov  @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
      mov  @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
      mov  @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
      mov  @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
      invoke  RegisterClassEx,addr @stWndClass
  ;********************************************************************
  ; 建立并顯示窗口
  ;********************************************************************
      invoke  CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
        100,100,600,400,\
        NULL,NULL,hInstance,NULL
      mov  hWinMain,eax
      invoke  ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
      invoke  UpdateWindow,hWinMain
  ;********************************************************************
  ; 消息循環(huán)
  ;********************************************************************
      .while  TRUE
        invoke  GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
        .break  .if eax  == 0
        invoke  TranslateMessage,addr @stMsg
        invoke  DispatchMessage,addr @stMsg
      .endw
      ret
  
  _WinMain  endp
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  start:
      call  _WinMain
      invoke  ExitProcess,NULL
  ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
      end  start
  
  在radasm編譯通過(guò).
  
  用IAD反匯編載入完成后,點(diǎn)擊文件-創(chuàng)建文件-創(chuàng)建asm文件就得到未經(jīng)修改的反匯編后得到的1.asm文件(有點(diǎn)繞口:)),直接用
  radasm打開(kāi),在radasm中ctrl+f5構(gòu)建并運(yùn)行看看結(jié)果怎樣,呵呵,出錯(cuò)了.

因?yàn)橐徊揭徊絹?lái)講比較長(zhǎng),我先把操作過(guò)程寫下來(lái),在慢慢解釋,1.asm修改如下:
(一)增加模式定義\options語(yǔ)句\還原include語(yǔ)句
      .686p
      .mmx
      .model flat,stdcall
      option casemap:none
  include WINDOWS.INC
  include kernel32.inc
  includelib kernel32.lib
  include user32.inc
  includelib user32.lib
(二)刪除結(jié)構(gòu)MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT,并把余下的結(jié)構(gòu)移動(dòng)到  includelib user32.lib之后,即第一步之后,
然后做如下修改:
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?    ;這里修改為pt    POINT <>
tagMSG    ends

tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?      ;這里修改為rcPaint    RECT <>
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
(三)對(duì)函數(shù)的局部變量進(jìn)行修改
一共三個(gè)函數(shù)start\sub_401000和sub_401089,修改如下
sub_401089:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

Msg    = MSG ptr -4Ch
var_30    = WNDCLASSEXA ptr -30h
修改為:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 



sub_401000:

sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

修改為:
sub_401000  proc uses ebx edi esi ,hWnd,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


(四)_text段修改
刪除
在_text段前增加.code
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
注意:中間的代碼不要?jiǎng)h除!!!

(五)刪除align 40h

(六)移動(dòng)修改_data段
在.code前增加.data,并且把_data段移動(dòng)到這里

_data    segment  para public 'DATA' use32
    assume cs:_data
    ;org 403000h
和          ; sub_401089+A6r
_data    ends
刪除
注意:中間的代碼不要?jiǎng)h除!!!

(七)修改sub_401000的hWnd,只要出現(xiàn)有的都修改為hWnd1.

(八)刪除_idata段

(九)
把函數(shù)含有[ebp+變量]的代碼全部修改為變量
sub_401089的代碼
[ebp+var_30] 改為  var_30
[ebp+var_30.hCursor]  改為  var_30.hCursor
[ebp+var_30.hInstance]  改為  var_30.hInstance
[ebp+var_30.cbSize]  改為  var_30.cbSize
[ebp+var_30.style]  改為  var_30.style
[ebp+var_30.lpfnWndProc]  改為  var_30.lpfnWndProc
[ebp+var_30.hbrBackground]  改為  var_30.hbrBackground
[ebp+var_30.lpszClassName]  改為  var_30.lpszClassName
[ebp+Msg]    改為  Msg

sub_401000的代碼
[ebp+hDC]    改為  hDC
[ebp+Rect]    改為  Rect
[ebp+Paint]    改為  Paint
[ebp+hWnd1]    改為  hWnd1
[ebp+Msg]    改為  Msg
[ebp+wParam]    改為  wParam
[ebp+lParam]    改為  lParam

(十)刪掉函數(shù)多余的開(kāi)頭
sub_401089處:
sub_401089  proc near    ; CODE XREF: startp

    LOCAL Msg:MSG 
    LOCAL var_30:WNDCLASSEXA 

    push  ebp    ;刪掉
    mov  ebp, esp  刪掉
    add  esp, 0FFFFFFB4h  ;刪掉

sub_401000處:
sub_401000  proc near uses ebx edi esi ,hWnd1,Msg,wParam,lParam    ; DATA XREF: sub_401089+43o

    LOCAL hDC
    LOCAL Rect:tagRECT
    LOCAL Paint:PAINTSTRUCT


    push  ebp  ;刪掉
    mov  ebp, esp  ;刪掉
    add  esp, 0FFFFFFACh  ;刪掉
    push  ebx    ;刪掉
    push  edi    ;刪掉
    push  esi    ;刪掉


--------------------------------------------------------------------------------
【經(jīng)驗(yàn)總結(jié)】
 其實(shí)只要你把反編譯的代碼按照radasm的提示一步一步修改就可以了.
解釋:
(一)
這一步我在上篇已經(jīng)解釋的比較明白了.因?yàn)槲覀儏R編開(kāi)頭就是那么幾句代碼.
include語(yǔ)句加回去這個(gè)是因?yàn)槲覀兙幾g的是匯編程序,這樣肯定要用到庫(kù).如果IDA使用生成的_data段
就非常容易出錯(cuò).畢竟它只是"識(shí)別"而不是源碼!!!!!!!

(二)
 (1)刪除結(jié)構(gòu)體MSG\POINT\PAINTSTRUCT\RECT
我們進(jìn)行了第一步操作后,用radasm進(jìn)行構(gòu)建,就會(huì)提示我們
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7873) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(7874) : error A2163:  : POINT
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8841) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8842) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8843) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8844) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8845) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : error A2163:  : MSG
D:\masm32\Include\WINDOWS.INC(8846) : fatal error A1016: 

構(gòu)建時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤.
總共編譯時(shí)間 271 毫秒

這個(gè)這個(gè)意思說(shuō)我們的庫(kù)文件出錯(cuò),這個(gè)可能嗎?當(dāng)然也有可能,但我想你首先應(yīng)該想到是你的反匯編代碼錯(cuò).
先查詢一下windows.inc"出錯(cuò)"的到底是什么
POINT STRUCT
  x  DWORD ?  ;7873行
  y  DWORD ?  ;7874行
POINT ENDS

MSG STRUCT
  hwnd      DWORD      ?  ;8841
  message   DWORD      ?  ;8842
  wParam    DWORD      ?  ;8843
  lParam    DWORD      ?  ;8844
  time      DWORD      ?  ;8845
  pt        POINT      <>  ;8846
MSG ENDS

呵呵,你再看看反匯編代碼開(kāi)頭
MSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
MSG    ends

; ---------------------------------------------------------------------------

POINT    struc ;  (sizeof=0x8, standard type)
x    dd ?
y    dd ?
POINT    ends
明白怎么是這樣了吧?我們反匯編代碼重復(fù)定義了結(jié)構(gòu)msg,point所以要把他們刪除.同理PAINTSTRUCT\RECT也刪除了.
(2)移動(dòng)剩余結(jié)構(gòu)到include語(yǔ)句后.
這一步我是為了省事,剩余三個(gè)結(jié)構(gòu)
tagMSG    struc ;  (sizeof=0x1C, standard type)
hwnd    dd ?      ; offset
message    dd ?
wParam    dd ?
lParam    dd ?
time    dd ?
pt    POINT ?
tagMSG    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
WNDCLASSEXA  struc ;  (sizeof=0x30, standard type)
cbSize    dd ?
style    dd ?
lpfnWndProc  dd ?      ; offset
cbClsExtra  dd ?
cbWndExtra  dd ?
hInstance  dd ?      ; offset
hIcon    dd ?      ; offset
hCursor    dd ?      ; offset
hbrBackground  dd ?      ; offset
lpszMenuName  dd ?      ; offset
lpszClassName  dd ?      ; offset
hIconSm    dd ?      ; offset
WNDCLASSEXA  ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagRECT    struc ;  (sizeof=0x10, standard type)
left    dd ?
top    dd ?
right    dd ?
bottom    dd ?
tagRECT    ends
; ---------------------------------------------------------------------------
tagPAINTSTRUCT  struc ;  (sizeof=0x40, standard type)
hdc    dd ?      ; offset
fErase    dd ?
rcPaint    RECT ?
fRestore  dd ?
fIncUpdate  dd ?
rgbReserved  db 32 dup(?)
tagPAINTSTRUCT  ends
其中tagMSG和tagPAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)分別用到了POINT結(jié)構(gòu)和RECT結(jié)構(gòu),剛才我們刪了,只有windows.inc中有
所以直接把他們剪切到這里省去出錯(cuò)的機(jī)會(huì).
(3)修改結(jié)構(gòu)
tagMSG結(jié)構(gòu)和tagPAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)修改,我是參照windows.inc結(jié)構(gòu)定義方法.結(jié)構(gòu)中用結(jié)構(gòu)<> :)
這個(gè)不一定完全正確,想研究這方面多閱讀.inc文件

(三)函數(shù)修改
在反匯編代碼中只要出現(xiàn)proc的,到現(xiàn)在為止我都看成是函數(shù)!!!
IDA反匯編都它的函數(shù)都變成這個(gè)樣子
sub_401000  proc near    ; DATA XREF: sub_401089+43o

hDC    = dword  ptr -54h  ;注意這里是減(-)
Rect    = tagRECT ptr -50h
Paint    = PAINTSTRUCT ptr -40h
hWnd    = dword  ptr  8    ;這里其實(shí)是加(+)
Msg    = dword  ptr  0Ch
wParam    = dword  ptr  10h
lParam    = dword  ptr  14h

    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFACh
    push  ebx
    push  edi
    push  esi
    mov  eax, [ebp+Msg]
這里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題.我們先前又刪結(jié)構(gòu)又改結(jié)構(gòu),而這里又用到結(jié)構(gòu),不修改編譯也會(huì)出錯(cuò)的.
我們改成比較正規(guī)的win32匯編程序格式.
剛才我提示加減的地方,總結(jié)一條規(guī)律給大家:
函數(shù)開(kāi)頭 xx = 結(jié)構(gòu) - xxh 這個(gè)就是函數(shù)的局部變量,可用local xx:結(jié)構(gòu)替換.
函數(shù)開(kāi)頭 xx = dword  ptr xxh 這個(gè)是函數(shù)的參數(shù),函數(shù)可改為
函數(shù)名 proc xx

(四)_text段修改
代碼段
_text    segment  para public 'CODE' use32
    assume cs:_text
    ;org 401000h
    assume es:nothing, ss:nothing, ds:_data, fs:nothing, gs:nothing

_text    ends
IDA這種段寫法有很大的弊端,也是引起我們修改后的代碼編譯不通過(guò)的一個(gè)很重要原因.(具體我還說(shuō)不上來(lái),我還很菜)

(五)刪除align 40h
align是反匯編代碼不通過(guò)編譯的一種常見(jiàn)錯(cuò)誤.

(六)移動(dòng)修改_data段
一般來(lái)說(shuō)_data段是我們的數(shù)據(jù)段,一般我們放在前面.(呵呵,代碼順序也很重要)

(七)在數(shù)據(jù)段中
hWnd    dd ?      ; DATA XREF: sub_401000+54r
          ; sub_401089+94w sub_401089+9Br
          ; sub_401089+A6r
提示hWnd是函數(shù)sub_401089的,并不是sub_401000,所以要重命名他們.

(八)刪除_idata段
include語(yǔ)句已經(jīng)有了函數(shù)定義,再保留這里就會(huì)出錯(cuò).

(九)
把函數(shù)含有[ebp+變量]的代碼全部修改為變量
[ebp+]這個(gè)是編譯器加上去的,我們直接用的話,編譯后會(huì)變成[ebp+ebp+變量],容易出錯(cuò).

(十)刪掉函數(shù)多余的開(kāi)頭
反匯編代碼中,編譯器為你加上象這樣的代碼
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
如果你直接編譯的話代碼就變成了:
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
    push  ebp
    mov  ebp, esp
    add  esp, 0FFFFFFB4h
重新編譯也容易出錯(cuò),所以要?jiǎng)h去.

同理,要注意函數(shù)結(jié)束地方看看是否要?jiǎng)h去.

(十一)
這里說(shuō)一點(diǎn)跟上一篇不同的是沒(méi)有刪除_rdata,因?yàn)檫@里有我們程序要的數(shù)據(jù),所以沒(méi)刪除.如
果你還想優(yōu)化自己弄了!!!

呵呵,終于弄完這篇了,把它整理好花了好大工夫.錯(cuò)誤難免,請(qǐng)多包涵!!!!

--------------------------------------------------------------------------------
【版權(quán)聲明】: 本文原創(chuàng)于看雪技術(shù)論壇, 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者并保持文章的完整, 謝謝!

                                                       2007年03月04日 12:21:20

posted on 2009-12-25 12:10 小默 閱讀(680) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Tools

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