答案:輸出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符號(hào),運(yùn)行到此時(shí)的時(shí)候,會(huì)在pPoint的指針地址上加z在類型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最終offset的值是8。
&(pPoint->z)的語意是求pPoint中變量z的地址(pPoint的地址0加z的偏移量8),并不需要訪問pPoint指向的內(nèi)存。只要不訪問非法的內(nèi)存,程序就不會(huì)出錯(cuò)。
題目(七):運(yùn)行下列C++代碼,輸出什么?
class A
{
public:
A()
{
Print();
}
virtual void Print()
{
printf("A is constructed.\n");
}
};
class B: public A
{
public:
B()
{
Print();
}
virtual void Print()
{
printf("B is constructed.\n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* pA = new B();
delete pA;
return 0;
}
答案:先后打印出兩行:A is constructed. B is constructed. 調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)時(shí),先會(huì)調(diào)用B的基類及A的構(gòu)造函數(shù)。然后在A的構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用Print。由于此時(shí)實(shí)例的類型B的部分還沒有構(gòu)造好,本質(zhì)上它只是A的一個(gè)實(shí)例,他的虛函數(shù)表指針指向的是類型A的虛函數(shù)表。因此此時(shí)調(diào)用的Print是A::Print,而不是B::Print。接著調(diào)用類型B的構(gòu)造函數(shù),并調(diào)用Print。此時(shí)已經(jīng)開始構(gòu)造B,因此此時(shí)調(diào)用的Print是B::Print。
同樣是調(diào)用虛擬函數(shù)Print,我們發(fā)現(xiàn)在類型A的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用的是A::Print,在B的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用的是B::Print。因此虛函數(shù)在構(gòu)造函數(shù)中,已經(jīng)失去了虛函數(shù)的動(dòng)態(tài)綁定特性。
題目(12):運(yùn)行下圖中的C++代碼,輸出是什么?
#include <iostream>
class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A(): n2(0), n1(n2 + 2)
{
}
void Print()
{
std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
答案:輸出n1是一個(gè)隨機(jī)的數(shù)字,n2為0。在C++中,成員變量的初始化順序與變量在類型中的申明順序相同,而與它們?cè)跇?gòu)造函數(shù)的初始化列表中的順序無關(guān)。因此在這道題中,會(huì)首先初始化n1,而初始n1的參數(shù)n2還沒有初始化,是一個(gè)隨機(jī)值,因此n1就是一個(gè)隨機(jī)值。初始化n2時(shí),根據(jù)參數(shù)0對(duì)其初始化,故n2=0。
題目(13):編譯運(yùn)行下圖中的C++代碼,結(jié)果是什么?(A)編譯錯(cuò)誤;(B)編譯成功,運(yùn)行時(shí)程序崩潰;(C)編譯運(yùn)行正常,輸出10。請(qǐng)選擇正確答案并分析原因。
#include <iostream>
class A
{
private:
int value;
public:
A(int n)
{
value = n;
}
A(A other)
{
value = other.value;
}
void Print()
{
std::cout << value << std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a = 10;
A b = a;
b.Print();
return 0;
}
答案:編譯錯(cuò)誤。在復(fù)制構(gòu)造函數(shù)中傳入的參數(shù)是A的一個(gè)實(shí)例。由于是傳值,把形參拷貝到實(shí)參會(huì)調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。因此如果允許復(fù)制構(gòu)造函數(shù)傳值,那么會(huì)形成永無休止的遞歸并造成棧溢出。因此C++的標(biāo)準(zhǔn)不允許復(fù)制構(gòu)造函數(shù)傳值參數(shù),而必須是傳引用或者常量引用。在Visual Studio和GCC中,都將編譯出錯(cuò)。
題目(14):運(yùn)行下圖中的C++代碼,輸出是什么?
int SizeOf(char pString[])
{
return sizeof(pString);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* pString1 = "google";
int size1 = sizeof(pString1);
int size2 = sizeof(*pString1);
char pString2[100] = "google";
int size3 = sizeof(pString2);
int size4 = SizeOf(pString2);
printf("%d, %d, %d, %d", size1, size2, size3, size4);
return 0;
}
答案:4, 1, 100, 4。pString1是一個(gè)指針。在32位機(jī)器上,任意指針都占4個(gè)字節(jié)的空間。*pString1是字符串pString1的第一個(gè)字符。一個(gè)字符占一個(gè)字節(jié)。pString2是一個(gè)數(shù)組,sizeof(pString2)是求數(shù)組的大小。這個(gè)數(shù)組包含100個(gè)字符,因此大小是100個(gè)字節(jié)。而在函數(shù)SizeOf中,雖然傳入的參數(shù)是一個(gè)字符數(shù)組,當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),數(shù)組就自動(dòng)退化為同類型的指針。因此size4也是一個(gè)指針的大小,為4.
題目(15):運(yùn)行下圖中代碼,輸出的結(jié)果是什么?這段代碼有什么問題?
#include <iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout << "A is created." << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "A is deleted." << std::endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
std::cout << "B is created." << std::endl;
}
~B()
{
std::cout << "B is deleted." << std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* pA = new B();
delete pA;
return 0;
}
答案:輸出三行,分別是:A is created. B is created. A is deleted。用new創(chuàng)建B時(shí),回調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)。在調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,會(huì)先調(diào)用A的構(gòu)造函數(shù)。因此先輸出A is created. B is created.
接下來運(yùn)行delete語句時(shí),會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。由于pA被聲明成類型A的指針,同時(shí)基類A的析構(gòu)函數(shù)沒有標(biāo)上virtual,因此只有A的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用到,而不會(huì)調(diào)用B的析構(gòu)函數(shù)。
由于pA實(shí)際上是指向一個(gè)B的實(shí)例的指針,但在析構(gòu)的時(shí)候只調(diào)用了基類A的析構(gòu)函數(shù),卻沒有調(diào)用B的析構(gòu)函數(shù)。這就是一個(gè)問題。如果在類型B中創(chuàng)建了一些資源,比如文件句柄、內(nèi)存等,在這種情況下都得不到釋放,從而導(dǎo)致資源泄漏。
問題(16):運(yùn)行如下的C++代碼,輸出是什么?
class A
{
public:
virtual void Fun(int number = 10)
{
std::cout << "A::Fun with number " << number;
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Fun(int number = 20)
{
std::cout << "B::Fun with number " << number;
}
};
int main()
{
B b;
A &a = b;
a.Fun();
}
答案:輸出B::Fun with number 10。由于a是一個(gè)指向B實(shí)例的引用,因此在運(yùn)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用B::Fun。但缺省參數(shù)是在編譯期決定的。在編譯的時(shí)候,編譯器只知道a是一個(gè)類型a的引用,具體指向什么類型在編譯期是不能確定的,因此會(huì)按照A::Fun的聲明把缺省參數(shù)number設(shè)為10。
這一題的關(guān)鍵在于理解確定缺省參數(shù)的值是在編譯的時(shí)候,但確定引用、指針的虛函數(shù)調(diào)用哪個(gè)類型的函數(shù)是在運(yùn)行的時(shí)候。
問題(16):運(yùn)行如下的C++代碼,輸出是什么?
class A
{
public:
virtual void Fun(int number = 10)
{
std::cout << "A::Fun with number " << number;
}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Fun(int number = 20)
{
std::cout << "B::Fun with number " << number;
}
};
int main()
{
B b;
A &a = b;
a.Fun();
}
答案:輸出B::Fun with number 10。由于a是一個(gè)指向B實(shí)例的引用,因此在運(yùn)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用B::Fun。但缺省參數(shù)是在編譯期決定的。在編譯的時(shí)候,編譯器只知道a是一個(gè)類型a的引用,具體指向什么類型在編譯期是不能確定的,因此會(huì)按照A::Fun的聲明把缺省參數(shù)number設(shè)為10。
這一題的關(guān)鍵在于理解確定缺省參數(shù)的值是在編譯的時(shí)候,但確定引用、指針的虛函數(shù)調(diào)用哪個(gè)類型的函數(shù)是在運(yùn)行的時(shí)候。
問題(19):運(yùn)行下圖中C代碼,輸出的結(jié)果是什么?
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char str1[] = "hello world";
char str2[] = "hello world";
char* str3 = "hello world";
char* str4 = "hello world";
if(str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same.\n");
else
printf("str1 and str2 are not same.\n");
if(str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same.\n");
else
printf("str3 and str4 are not same.\n");
return 0;
}
答案:輸出兩行。第一行是str1 and str2 are not same,第二行是str3 and str4 are same。
str1和str2是兩個(gè)字符串?dāng)?shù)組。我們會(huì)為它們分配兩個(gè)長(zhǎng)度為12個(gè)字節(jié)的空間,并把"hello world"的內(nèi)容分別拷貝到數(shù)組中去。這是兩個(gè)初始地址不同的數(shù)組,因此比較str1和str2的值,會(huì)不相同。str3和str4是兩個(gè)指針,我們無需為它們分配內(nèi)存以存儲(chǔ)字符串的內(nèi)容,而只需要把它們指向"hello world“在內(nèi)存中的地址就可以了。由于"hello world”是常量字符串,它在內(nèi)存中只有一個(gè)拷貝,因此str3和str4指向的是同一個(gè)地址。因此比較str3和str4的值,會(huì)是相同的。