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題目(一):我們可以用static修飾一個(gè)類的成員函數(shù),也可以用const修飾類的成員函數(shù)(寫在函數(shù)的最后表示不能修改成員變量,不是指寫在前面表示返回值為常量)。請(qǐng)問:能不能同時(shí)用staticconst修飾類的成員函數(shù)?

分析:答案是不可以。C++編譯器在實(shí)現(xiàn)const的成員函數(shù)的時(shí)候?yàn)榱舜_保該函數(shù)不能修改類的實(shí)例的狀態(tài),會(huì)在函數(shù)中添加一個(gè)隱式的參數(shù)const this*。但當(dāng)一個(gè)成員為static的時(shí)候,該函數(shù)是沒有this指針的。也就是說此時(shí)static的用法和static是沖突的。

我們也可以這樣理解:兩者的語意是矛盾的。static的作用是表示該函數(shù)只作用在類型的靜態(tài)變量上,與類的實(shí)例沒有關(guān)系;而const的作用是確保函數(shù)不能修改類的實(shí)例的狀態(tài),與類型的靜態(tài)變量沒有關(guān)系。因此不能同時(shí)用它們。

題目(二):運(yùn)行下面的代碼,輸出是什么?

 1 class A
 2 
 3 {
 4 
 5 };
 6 
 7  
 8 class B
 9 
10 {
11 
12 public:
13 
14         B() {}
15 
16         ~B() {}
17 
18 };
19 
20  
21 class C
22 
23 {
24 
25 public:
26 
27         C() {}
28 
29         virtual ~C() {}
30 
31 };
32 
33  
34 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
35 
36 {
37 
38         printf("%d, %d, %d\n"sizeof(A), sizeof(B), sizeof(C));
39 
40         return 0;
41 
42 }
43 
44 


分析:答案是1, 1, 4class A是一個(gè)空類型,它的實(shí)例不包含任何信息,本來求sizeof應(yīng)該是0。但當(dāng)我們聲明該類型的實(shí)例的時(shí)候,它必須在內(nèi)存中占有一定的空間,否則無法使用這些實(shí)例。至于占用多少內(nèi)存,由編譯器決定。Visual Studio 2008中每個(gè)空類型的實(shí)例占用一個(gè)byte的空間。

class Bclass A的基礎(chǔ)上添加了構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)。由于構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用與類型的實(shí)例無關(guān)(調(diào)用它們只需要知道函數(shù)地址即可),在它的實(shí)例中不需要增加任何信息。所以sizeof(B)sizeof(A)一樣,在Visual Studio 2008中都是1

class Cclass B的基礎(chǔ)上把析構(gòu)函數(shù)標(biāo)注為虛擬函數(shù)。C++的編譯器一旦發(fā)現(xiàn)一個(gè)類型中有虛擬函數(shù),就會(huì)為該類型生成虛函數(shù)表,并在該類型的每一個(gè)實(shí)例中添加一個(gè)指向虛函數(shù)表的指針。在32位的機(jī)器上,一個(gè)指針占4個(gè)字節(jié)的空間,因此sizeof(C)4

題目(三):運(yùn)行下面中的代碼,得到的結(jié)果是什么

 1 class A
 2 
 3 {
 4 
 5 private:
 6 
 7         int m_value;
 8 
 9  
10 
11 public:
12 
13         A(int value)
14 
15         {
16 
17                 m_value = value;
18 
19         }
20 
21         void Print1()
22 
23         {
24 
25                 printf("hello world");
26 
27         }
28 
29         void Print2()
30 
31         {
32 
33                 printf("%d", m_value);
34 
35         }
36 
37 };
38 
39  
40 
41 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
42 
43 {
44 
45         A* pA = NULL;
46 
47         pA->Print1();
48 
49         pA->Print2();
50 
51  
52 
53         return 0;
54 
55 }
56 
57 


分析:答案是Print1調(diào)用正常,打印出hello world,但運(yùn)行至Print2時(shí),程序崩潰。調(diào)用Print1時(shí),并不需要pA的地址,因?yàn)?/span>Print1的函數(shù)地址是固定的。編譯器會(huì)給Print1傳入一個(gè)this指針,該指針為NULL,但在Print1中該this指針并沒有用到。只要程序運(yùn)行時(shí)沒有訪問不該訪問的內(nèi)存就不會(huì)出錯(cuò),因此運(yùn)行正常。在運(yùn)行print2時(shí),需要this指針才能得到m_value的值。由于此時(shí)this指針為NULL,因此程序崩潰了。

題目(四):運(yùn)行下面中的代碼,得到的結(jié)果是什么

 1 class A
 2 
 3 {
 4 
 5 private:
 6 
 7         int m_value;
 8 
 9  
10 
11 public:
12 
13         A(int value)
14 
15         {
16 
17                 m_value = value;
18 
19         }
20 
21         void Print1()
22 
23         {
24 
25                 printf("hello world");
26 
27         }
28 
29         virtual void Print2()
30 
31         {
32 
33                 printf("hello world");
34 
35         }
36 
37 };
38 
39  
40 
41 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
42 
43 {
44 
45         A* pA = NULL;
46 
47         pA->Print1();
48 
49         pA->Print2();
50 
51  
52 
53         return 0;
54 
55 }
56 
57 


分析:答案是Print1調(diào)用正常,打印出hello world,但運(yùn)行至Print2時(shí),程序崩潰。Print1的調(diào)用情況和上面的題目一樣,不在贅述。由于Print2是虛函數(shù)。C++調(diào)用虛函數(shù)的時(shí)候,要根據(jù)實(shí)例(即this指針指向的實(shí)例)中虛函數(shù)表指針得到虛函數(shù)表,再從虛函數(shù)表中找到函數(shù)的地址。由于這一步需要訪問實(shí)例的地址(即this指針),而此時(shí)this指針為空指針,因此導(dǎo)致內(nèi)存訪問出錯(cuò)。

題目(五):靜態(tài)成員函數(shù)能不能同時(shí)也是虛函數(shù)

分析:答案是不能。調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù)不要實(shí)例。但調(diào)用虛函數(shù)需要從一個(gè)實(shí)例中指向虛函數(shù)表的指針以得到函數(shù)的地址,因此調(diào)用虛函數(shù)需要一個(gè)實(shí)例。兩者相互矛盾。


題目(六):運(yùn)行下列C++代碼,輸出什么?
struct Point3D
{
        
int x;
        
int y;
        
int z;
}
;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        Point3D
* pPoint = NULL;
        
int offset = (int)(&(pPoint)->z);
        printf(
"%d", offset);
        
return 0;

}



答案:輸出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符號(hào),運(yùn)行到此時(shí)的時(shí)候,會(huì)在pPoint的指針地址上加z在類型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最終offset的值是8

&(pPoint->z)的語意是求pPoint中變量z的地址(pPoint的地址0z的偏移量8),并不需要訪問pPoint指向的內(nèi)存。只要不訪問非法的內(nèi)存,程序就不會(huì)出錯(cuò)。

題目(七):運(yùn)行下列C++代碼,輸出什么?

class A

{

public:

        A()

        {

                Print();

        }

        
virtual void Print()

        {

                printf(
"A is constructed.\n");

        }

};

class B: public A
{
public:
        B()
        {
                Print();
        }
        
virtual void Print()
        {
                printf(
"B is constructed.\n");
        }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        A
* pA = new B();
        delete pA;
        
return 0;

}


答案:先后打印出兩行:A is constructed. B is constructed. 調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)時(shí),先會(huì)調(diào)用B的基類及A的構(gòu)造函數(shù)。然后在A的構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用Print。由于此時(shí)實(shí)例的類型B的部分還沒有構(gòu)造好,本質(zhì)上它只是A的一個(gè)實(shí)例,他的虛函數(shù)表指針指向的是類型A的虛函數(shù)表。因此此時(shí)調(diào)用的PrintA::Print,而不是B::Print。接著調(diào)用類型B的構(gòu)造函數(shù),并調(diào)用Print。此時(shí)已經(jīng)開始構(gòu)造B,因此此時(shí)調(diào)用的PrintB::Print

同樣是調(diào)用虛擬函數(shù)Print,我們發(fā)現(xiàn)在類型A的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用的是A::Print,在B的構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用的是B::Print。因此虛函數(shù)在構(gòu)造函數(shù)中,已經(jīng)失去了虛函數(shù)的動(dòng)態(tài)綁定特性。

題目(12:運(yùn)行下圖中的C++代碼,輸出是什么

#include <iostream>

 

class A

{

private:

        int n1;

        int n2;

public:

        A(): n2(0), n1(n2 + 2)

        {

        }

 

        void Print()

        {

                std::cout << "n1: " << n1 << ", n2: " << n2 << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A a;

        a.Print();

 

        return 0;

}

答案:輸出n1是一個(gè)隨機(jī)的數(shù)字,n20。在C++中,成員變量的初始化順序與變量在類型中的申明順序相同,而與它們?cè)跇?gòu)造函數(shù)的初始化列表中的順序無關(guān)。因此在這道題中,會(huì)首先初始化n1,而初始n1的參數(shù)n2還沒有初始化,是一個(gè)隨機(jī)值,因此n1就是一個(gè)隨機(jī)值。初始化n2時(shí),根據(jù)參數(shù)0對(duì)其初始化,故n2=0

題目(13編譯運(yùn)行下圖中的C++代碼,結(jié)果是什么?(A)編譯錯(cuò)誤;(B)編譯成功,運(yùn)行時(shí)程序崩潰;(C)編譯運(yùn)行正常,輸出10。請(qǐng)選擇正確答案并分析原因

#include <iostream>

 

class A

{

private:

        int value;

 

public:

        A(int n)

        {

                value = n;

        }

 

        A(A other)

        {

                value = other.value;

        }

 

        void Print()

        {

                std::cout << value << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A a = 10;

        A b = a;

        b.Print();

 

        return 0;

}

答案:編譯錯(cuò)誤。在復(fù)制構(gòu)造函數(shù)中傳入的參數(shù)是A的一個(gè)實(shí)例。由于是傳值,把形參拷貝到實(shí)參會(huì)調(diào)用復(fù)制構(gòu)造函數(shù)。因此如果允許復(fù)制構(gòu)造函數(shù)傳值,那么會(huì)形成永無休止的遞歸并造成棧溢出。因此C++的標(biāo)準(zhǔn)不允許復(fù)制構(gòu)造函數(shù)傳值參數(shù),而必須是傳引用或者常量引用。在Visual StudioGCC中,都將編譯出錯(cuò)。

題目(14運(yùn)行下圖中的C++代碼,輸出是什么

int SizeOf(char pString[])

{

        return sizeof(pString);

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        char* pString1 = "google";

        int size1 = sizeof(pString1);

        int size2 = sizeof(*pString1);

 

        char pString2[100] = "google";

        int size3 = sizeof(pString2);

        int size4 = SizeOf(pString2);

 

        printf("%d, %d, %d, %d", size1, size2, size3, size4);

 

        return 0;

}

答案4, 1, 100, 4pString1是一個(gè)指針。在32位機(jī)器上,任意指針都占4個(gè)字節(jié)的空間。*pString1是字符串pString1的第一個(gè)字符。一個(gè)字符占一個(gè)字節(jié)。pString2是一個(gè)數(shù)組,sizeof(pString2)是求數(shù)組的大小。這個(gè)數(shù)組包含100個(gè)字符,因此大小是100個(gè)字節(jié)。而在函數(shù)SizeOf中,雖然傳入的參數(shù)是一個(gè)字符數(shù)組,當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時(shí),數(shù)組就自動(dòng)退化為同類型的指針。因此size4也是一個(gè)指針的大小,為4.

題目(15:運(yùn)行下圖中代碼,輸出的結(jié)果是什么?這段代碼有什么問題

#include <iostream>

 

class A

{

public:

        A()

        {

                std::cout << "A is created." << std::endl;

        }

 

        ~A()

        {

                std::cout << "A is deleted." << std::endl;

        }

};

 

class B : public A

{

public:

        B()

        {

                std::cout << "B is created." << std::endl;

        }

 

        ~B()

        {

                std::cout << "B is deleted." << std::endl;

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:輸出三行,分別是:A is created. B is created. A is deleted。用new創(chuàng)建B時(shí),回調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)。在調(diào)用B的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,會(huì)先調(diào)用A的構(gòu)造函數(shù)。因此先輸出A is created. B is created.

接下來運(yùn)行delete語句時(shí),會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。由于pA被聲明成類型A的指針,同時(shí)基類A的析構(gòu)函數(shù)沒有標(biāo)上virtual,因此只有A的析構(gòu)函數(shù)被調(diào)用到,而不會(huì)調(diào)用B的析構(gòu)函數(shù)。

由于pA實(shí)際上是指向一個(gè)B的實(shí)例的指針,但在析構(gòu)的時(shí)候只調(diào)用了基類A的析構(gòu)函數(shù),卻沒有調(diào)用B的析構(gòu)函數(shù)。這就是一個(gè)問題。如果在類型B中創(chuàng)建了一些資源,比如文件句柄、內(nèi)存等,在這種情況下都得不到釋放,從而導(dǎo)致資源泄漏。

問題(16:運(yùn)行如下的C++代碼,輸出是什么?

class A

{

public:

    virtual void Fun(int number = 10)

    {

        std::cout << "A::Fun with number " << number;

    }

};

 

class B: public A

{

public:

    virtual void Fun(int number = 20)

    {

        std::cout << "B::Fun with number " << number;

    }

};

 

int main()

{

    B b;

    A &a = b;

    a.Fun();

}

答案輸出B::Fun with number 10。由于a是一個(gè)指向B實(shí)例的引用,因此在運(yùn)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用B::Fun。但缺省參數(shù)是在編譯期決定的。在編譯的時(shí)候,編譯器只知道a是一個(gè)類型a的引用,具體指向什么類型在編譯期是不能確定的,因此會(huì)按照A::Fun的聲明把缺省參數(shù)number設(shè)為10

            這一題的關(guān)鍵在于理解確定缺省參數(shù)的值是在編譯的時(shí)候,但確定引用、指針的虛函數(shù)調(diào)用哪個(gè)類型的函數(shù)是在運(yùn)行的時(shí)候。

問題(16:運(yùn)行如下的C++代碼,輸出是什么?

class A

{

public:

    virtual void Fun(int number = 10)

    {

        std::cout << "A::Fun with number " << number;

    }

};

 

class B: public A

{

public:

    virtual void Fun(int number = 20)

    {

        std::cout << "B::Fun with number " << number;

    }

};

 

int main()

{

    B b;

    A &a = b;

    a.Fun();

}

答案輸出B::Fun with number 10。由于a是一個(gè)指向B實(shí)例的引用,因此在運(yùn)行的時(shí)候會(huì)調(diào)用B::Fun。但缺省參數(shù)是在編譯期決定的。在編譯的時(shí)候,編譯器只知道a是一個(gè)類型a的引用,具體指向什么類型在編譯期是不能確定的,因此會(huì)按照A::Fun的聲明把缺省參數(shù)number設(shè)為10

            這一題的關(guān)鍵在于理解確定缺省參數(shù)的值是在編譯的時(shí)候,但確定引用、指針的虛函數(shù)調(diào)用哪個(gè)類型的函數(shù)是在運(yùn)行的時(shí)候。

問題(19運(yùn)行下圖中C代碼,輸出的結(jié)果是什么

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    char str1[] = "hello world";

    char str2[] = "hello world";

 

    char* str3 = "hello world";

    char* str4 = "hello world";

 

    if(str1 == str2)

        printf("str1 and str2 are same.\n");

    else

        printf("str1 and str2 are not same.\n");

 

    if(str3 == str4)

        printf("str3 and str4 are same.\n");

    else

        printf("str3 and str4 are not same.\n");

 

    return 0;

}

答案輸出兩行。第一行是str1 and str2 are not same,第二行是str3 and str4 are same

str1str2是兩個(gè)字符串?dāng)?shù)組。我們會(huì)為它們分配兩個(gè)長度為12個(gè)字節(jié)的空間,并把"hello world"的內(nèi)容分別拷貝到數(shù)組中去。這是兩個(gè)初始地址不同的數(shù)組,因此比較str1str2的值,會(huì)不相同str3str4是兩個(gè)指針,我們無需為它們分配內(nèi)存以存儲(chǔ)字符串的內(nèi)容,而只需要把它們指向"hello world“在內(nèi)存中的地址就可以了。由于"hello world”是常量字符串,它在內(nèi)存中只有一個(gè)拷貝,因此str3str4指向的是同一個(gè)地址。因此比較str3str4的值,會(huì)是相同的

posted on 2011-04-29 13:44 沛沛 閱讀(735) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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