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            dll是在你的程序運行的時候才連接的文件,因此它是一種比較小的可執行文件格式,.dll還有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可執行;

               lib是在你的程序編譯連接的時候就連接的文件,因此你必須告知編譯器連接的lib文件在那里。一般來說,與動態連接文件相對比,lib文件也被稱為是靜態連接庫。當你把代碼編譯成這幾種格式的文件時,在以后他們就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必須:
            1. 包含一個對應的頭文件告知編譯器lib文件里面的具體內容
            2 .設置lib文件允許編譯器去查找已經編譯好的二進制代碼

               如果你想從你的代碼分離一個dll文件出來代替靜態連接庫,仍然需要一個lib文件。這個lib文件將被連接到程序告訴操作系統在運行的時候你想用到什么 dll文件,一般情況下,lib文件里有相應的dll文件的名字和一個指明dll輸出函數入口的順序表。如果不想用lib文件或者是沒有lib文件,可以使用WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress。事實上,我們可以在Visual C++ IDE中以二進制形式打開lib文件,大多情況下會看到ASCII碼格式的C++函數或一些重載操作的函數名字。

              一般我們最主要的關于lib文件的麻煩就是出現unresolved symble 這類錯誤,這就是lib文件連接錯誤或者沒有包含.c、.cpp文件到工程里,關鍵是如果在C++工程里用了C語言寫的lib文件,就必需要這樣包含:
            extern "C"
            {
            #include "myheader.h"
            }
            這是因為C語言寫的lib文件沒有C++所必須的名字破壞,C函數不能被重載,因此連接器會出錯。

            在VC中不用MFC如何制作dll

            方法一:使用export 和 import

            在VC中建立一個Console Application,建立2個文件:Dll.h 和 Dll.cpp

            Dll.h
            ========================================================
            #ifdef MYLIBAPI
            #else
            #define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllimport)
            #end if

            MYLIBAPI int Add (int iLeft, int iRight)
            MYLIBAPI int Sub (int iLeft, int iRight)
            ========================================================

            Dll.cpp
            ========================================================
            #define MYLIBAPI extern "C" _declspec (dllexport)

            #include "Dll.h"

            int Add (int iLeft, int iRight)
            {
            return iLeft + iRight ;
            }

            int Sub (int iLeft, int iRight)
            {
            return iLeft - iRight ;
            }
            ========================================================

            保存文件。在Project->setting->link 最下面加上 “/dll”, "/"之前一定要與前一項有空格。然后編譯,就可以在debug 或 release下面找到dll 和 lib 文件了使用的時候包含dll.h文件。

            方法二:使用def文件
            建立一個console application, 建立2個文件dll.h 和 dll.cpp

            Dll.h
            ========================================================
            int Add (int iLeft, int iRight) ;
            int Sub (int iLeft, int iRight) ;
            ========================================================

            Dll.cpp
            ========================================================
            #include "Dll.h"

            int Add (int iLeft, int iRight)
            {
            return iLeft + iRight ;
            }

            int Sub (int iLeft, int iRight)
            {
            return iLeft - iRight ;
            }
            ========================================================

            然后再當前目錄下面建立一個.def文件,文件名最好和要輸出的dll名字一樣,擴展名為.def, 里面寫上:

            LIBRARY dllname.dll
            EXPORTS
            Add @1
            Add @2
            然后將這個文件添加到工程中,在link中設置 /dll, 然后編譯在debug或release中就可以找到dll和lib了
            使用的時候加上dll.h文件。

            ===============================

            補充一點:
                dll是個編譯好的程序,調用時可以直接調用其中的函數,不參加工程的編譯。而lib應該說是一個程序集,只是把一些相應的函數總結在一起,如果調用lib中的函數,在工程編譯時,這些調用的函數都將參加編譯。

                簡單講,靜態庫就是直接將需要的代碼連接進可執行程序;動態庫就是在需要調用其中的函數時,根據函數映射表找到該函數然后調入堆棧執行。
            做成靜態庫可執行文件本身比較大,但不必附帶動態庫
            做成動態庫可執行文件本身比較小,但需要附帶動態庫
            其它沒有什么對于程序員而言很大的區別,有的Unix可能不支持動態庫,所以只好用靜態庫。

            DLL與LIB的區別:
            1.DLL是一個完整程序,其已經經過鏈接,即不存在同名引用,且有導出表,與導入表lib是一個代碼集(也叫函數集)他沒有鏈接,所以lib有冗余,當兩個lib相鏈接時地址會重新建立,當然還有其它相關的不同,用lib.exe就知道了;
            2.在生成dll時,經常會生成一個.lib(導入與導出),這個lib實際上不是真正的函數集,其每一個導出導入函數都是跳轉指令,直接跳轉到DLL中的位置,這個目的是外面的程序調用dll時自動跳轉;
            3.實際上最常用的lib是由lib.exe把*.obj生成的lib。

            posted on 2011-04-14 22:17 沛沛 閱讀(305) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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