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            • 1.?re: 軟件運(yùn)行日志[未登錄](méi)
            • 我覺得調(diào)試日志不應(yīng)該只記錄軟件的非正常過(guò)程吧,而是記錄軟件的運(yùn)行過(guò)程。期間有不正常的時(shí)候用warning,error和fetal來(lái)記錄。
            • --hi

            2011年9月14日 #

            GraphicsContext 定義了繪圖操作環(huán)境。
            A。基本功能是繪圖操作:
               1. 簡(jiǎn)單幾何圖形:drawRect,drawLine,drawEllipse,drawConvexPolygon
                                                     ,strokeArc,fillRect,fillRoundedRect,strokeRect,clearRect。
               2. 路徑:drawPath,fillPath,strokePath。
               3. 圖像:drawImage,drawTiledImage,drawImageBuffer。
               4. 文本:drawText,drawBidiText,drawHighlightForText,drawLineForText。
            B。路徑操作:
            C。剪切操作:
            D。繪圖參數(shù)狀態(tài)配置:
               1. 線條:strokeThickness,strokeStyle,strokeColor,strokeColorSpace,strokePattern,strokeGradient;
               2. 填充:fillRule,fillColor,fillColorSpace,fillPattern,fillGradient;
               3. 品質(zhì):shouldAntialias,imageInterpolationQuality,textDrawingMode;
               4. 狀態(tài):paintingDisabled;
            E。繪圖參數(shù)狀態(tài)堆棧操作:

            我們可以看出,繪圖操作的大部分屬性參數(shù)都是通過(guò)GraphicsContext的狀態(tài)傳遞的。
            那么,從性能的角度考慮,這樣做好么,還是直接通過(guò)函數(shù)參數(shù)傳遞更好呢?

            通過(guò)參數(shù)傳遞會(huì)帶來(lái)一次參數(shù)出入堆棧操作;
            通過(guò)GraphicsContext的狀態(tài)傳遞,則會(huì)在每次參數(shù)變更時(shí),進(jìn)行一次參數(shù)出入堆棧操作和保存參數(shù)到狀態(tài)的操作。
            因此,當(dāng)大多數(shù)繪圖操作共用相同參數(shù)時(shí),GraphicsContext的狀態(tài)傳遞更加高效。

            當(dāng)然,還要考慮到GraphicsContext的狀態(tài)棧操作會(huì)在每次場(chǎng)景切換是帶來(lái)的額外開銷。
            posted @ 2011-09-14 14:27 maxime| 編輯 收藏

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