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            魔獸世界任務(wù)分類及游戲任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)啟示


            魔獸的任務(wù)號(hào)稱有1500多個(gè),這么多任務(wù),難免有些水分在里面,不過把這些浩瀚如星海的任務(wù)分類一下,倒也可以借鑒不少。(由于我練的是部落,所以選部落方向的比較經(jīng)典的任務(wù))
              有人說,魔獸的任務(wù)很多,但基本上還是那些殺怪拿東西的任務(wù)占大部分,沒什么意思。我要說的是,當(dāng)你真正用心體會(huì)魔獸世界的任務(wù),咀嚼每一個(gè)任務(wù)情節(jié),感受每一個(gè)任務(wù)細(xì)節(jié),你會(huì)發(fā)現(xiàn),它比你想象的有趣的多。
              一、 消滅(或擊敗)怪物。
              程序?qū)崿F(xiàn)難度最低,只要驗(yàn)證所殺的怪物(數(shù)量)即可。應(yīng)該說,這種任務(wù)在WOW里所占比例最大,在其他網(wǎng)游的任務(wù)系統(tǒng)中也最常見。因?yàn)檫@種任務(wù)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)沒有很大難度,程序只要安排任務(wù)指定NPC、任務(wù)對(duì)話及任務(wù)完成檢測(cè),而且也是最容易安排劇情的任務(wù)類型。
              所需消滅的怪物分為兩類,一是普通的怪物,一是BOSS類怪物。普通的怪物就不必多說了,BOSS類怪物有些還需要觸發(fā)條件,例如十字路口的狂熱的維羅格任務(wù),消滅半人馬一定數(shù)量后才會(huì)出現(xiàn),還有十字路口的艾其亞基任務(wù),要在它的巢穴附近吹響號(hào)角來召喚它。
              
              二、 收集物品。
              收集的物品分4類:
             ?、?、指定怪物必然掉落物品(如十字路口的偷錢的迅猛龍任務(wù))
              ⑵、指定怪物隨機(jī)掉落物品(如十字路口的斑馬的威脅任務(wù))
             ?、?、從地圖上可見并可采集之物品 (如十字路口的菌類孢子任務(wù))
              ⑷、可以由玩家制作出來的物品 (如灰谷的戰(zhàn)歌氏族補(bǔ)給品任務(wù))
              同樣也是一般網(wǎng)游中最常見的任務(wù)類型。除了固定要安排的任務(wù)指定NPC和任務(wù)對(duì)話,程序只要安排物品獲得途徑(增加怪物掉落物品項(xiàng)或地圖物品)和任務(wù)完成檢測(cè)即可。
              
              三、 對(duì)話任務(wù)。
              主要的任務(wù)類型,經(jīng)常與其他類型任務(wù)結(jié)合運(yùn)用。
              ⑴、與某人直接對(duì)話。
             ?、?、將指定物品給予某人并對(duì)話。與收集物品任務(wù)不同的是,該任務(wù)物品由任務(wù)起始NPC直接給予。(如貧瘠之地的戰(zhàn)歌的報(bào)告任務(wù))
              在游戲中的作用主要有以下幾個(gè)方面:
             ?、?、推動(dòng)劇情發(fā)展。
             ?、?、引導(dǎo)玩家進(jìn)入下一張地圖。
             ?、?、引導(dǎo)至后續(xù)任務(wù)。
             ?、?、讓玩家了解游戲的背景故事。
              
              四、 護(hù)送任務(wù)。
              保護(hù)目標(biāo)NPC到達(dá)目的地,路上一定地點(diǎn)會(huì)刷新怪物,這時(shí)候要注意不能讓目標(biāo)NPC死亡,否則任務(wù)失敗。最典型的是哀嚎洞穴的護(hù)送牛頭德魯伊任務(wù)。
              程序?qū)崿F(xiàn):固定地點(diǎn)刷新怪物,判斷目標(biāo)NPC是否死亡,死亡則轉(zhuǎn)入任務(wù)失敗,任務(wù)結(jié)尾若NPC仍存活,任務(wù)完成。
              
              
              五、 探索任務(wù)。
              一般的要求是到達(dá)探索地點(diǎn)的規(guī)定區(qū)域內(nèi)即可完成,供玩家熟悉地圖用。有些任務(wù)還要求發(fā)現(xiàn)某特征事物,例如十字路口的遺忘之池任務(wù),在池水中觀察到有冒泡的地方,需足夠接近方可完成。
              
              任務(wù)說明:
              向圖加·符文圖騰報(bào)告你的發(fā)現(xiàn)。
              探索遺忘之池
              
              很久以前,貧瘠之地曾是個(gè)郁郁蔥蔥、生機(jī)盎然的地方。但是戰(zhàn)爭(zhēng)與災(zāi)難接二連三地降臨在這片土地上,最后就剩下了這一片干燥荒蕪的不毛之地。事實(shí)就是這樣,真讓我傷心。不過,在過去的幾年里,貧瘠之地出現(xiàn)了新的綠洲,生機(jī)又在這片土地上重現(xiàn)。我們德魯伊感覺到了在很深的地下有一股試圖沖出地面的力量。我們必須找到這股力量的源泉,請(qǐng)到十字路口西北邊的遺忘之池去一趟,在那里的湖水中搜尋力量的源泉,然后回到這里來。
              
              六、 職業(yè)任務(wù)。
              之所以把這個(gè)任務(wù)分類出來是因?yàn)樗奶厥庑?。在職業(yè)任務(wù)中,玩家將會(huì)熟悉自身職業(yè)的屬性、特長(zhǎng)、技能,鍛煉必須的操作技巧。這些任務(wù)在魔獸中就做的很好。例如法師的職業(yè)任務(wù)有鍛煉對(duì)霜之新星的控制能力和鍛煉殺怪續(xù)航能力,盜賊的職業(yè)任務(wù)有訓(xùn)練涂毒和開鎖能力的。
              
              
              從魔獸任務(wù)系統(tǒng)所得的游戲任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)啟示:
              一、 任務(wù)的故事性。
              魔獸里的任務(wù),哪怕是一個(gè)最不起眼的小任務(wù),也會(huì)有幾段故事說明和指示。任務(wù)說明會(huì)給玩家一種代入感,讓玩家成為這個(gè)任務(wù)故事的一分子,從而帶動(dòng)玩家進(jìn)入任務(wù),創(chuàng)造游戲總體氛圍。小任務(wù)如此,大的任務(wù),特別是和游戲背景緊密相關(guān)的任務(wù),更是要刻意渲染出足夠的氣氛,讓玩家感覺,游戲的歷史也可以由自己左右,當(dāng)任務(wù)完成后,便會(huì)產(chǎn)生很大的滿足感。一個(gè)個(gè)任務(wù)的故事組合起來,就如同鳳凰的羽翼逐漸豐滿起來,把游戲的故事情節(jié)都展現(xiàn)給玩家。這也成為游戲的內(nèi)涵所在。
              任務(wù)的說明很很體現(xiàn)的暴雪的惡搞風(fēng)格,而且九城的漢化有些地方也相當(dāng)經(jīng)典。僅舉幾例,可窺一斑:
              1、奧達(dá)曼的能源,法師職業(yè)任務(wù)。
              找到一個(gè)黑曜石能量源,將其交給塵泥沼澤的塔貝薩。
              黑曜石能量源 0/1
              
              既然惡魔已經(jīng)被消滅了,接下來我們就得去找一個(gè)能量源。不幸的是,最合適的能量源往往非常古老而且極難獲得。有的時(shí)候,命運(yùn)就喜歡這樣捉弄你,難道不是嗎?所以,為了得到能量源,你必須到奧達(dá)曼去打敗那里的黑曜石守衛(wèi)。他體型巨大而且很難對(duì)付,但是你可以從他身上得到我們所需要的能量源!祝你好運(yùn),利娜。如果你運(yùn)氣不好的話,那么……很高興認(rèn)識(shí)你。
              
              看見最后一句話沒有?呵呵。
              
              2、能量?jī)x祭,法師的職業(yè)任務(wù)。
              將《能量?jī)x祭》交給塵泥沼澤的塔貝薩。
              能量?jī)x祭 0/1
              
              嗯……我想起來了,我的書已經(jīng)沒有了!你要知道,我欠了一屁股的債,不得不把最后一冊(cè)《能量?jī)x祭》賣掉來還債,我把它賣給了一個(gè)牧師……他是血色十字軍的成員。他一定把那本書帶到了他們的根據(jù)地——提瑞斯法林地里的血色修道院圖書館去了!如果你想要那本書的話,就得去一趟修道院。很抱歉給你帶來這么多麻煩,這些天我已經(jīng)有些頭昏腦漲了……
              原來這個(gè)隱居在塵泥沼澤的家伙是為了逃債,連書都賣掉還債了,哈。
              
              3、荊棘谷的討債行動(dòng)。
              給藏寶海灣的“海狼”馬克基雷帶回瑪雷的畸形足、喬喬的金色望遠(yuǎn)鏡和蘇克的巨型戒指。
              瑪雷的畸形足 0/1
              喬喬的金色望遠(yuǎn)鏡 0/1
              蘇克的巨型戒指 0/1
              
              我這兒的白條已經(jīng)少了許多啦,但還是有許多沒信譽(yù)的家伙欠著我的錢。接下來,我們得對(duì)付“畸形足”瑪雷·維爾金斯、火柴棍喬喬,還有拇指蘇克。這幫家伙的債欠了好久,我看他們是不想還了!后來,我聽說他們被什么人給騙到叢林里去了。我當(dāng)然不關(guān)心他們到底會(huì)怎么樣——我要的是我的錢!他們應(yīng)該就在東北方的阿博拉茲廢墟和朱布瓦爾廢墟里。找到他們,把我的錢拿回來。
              
              很明顯這家伙在魔獸里專放高利貸,完成了這個(gè),后面還有一系列的討債行動(dòng)。
              
              4、辛特蘭的Z校對(duì)2任務(wù)。
              在荒蕪之地收集20張枯木頭皮,與尼姆布亞的長(zhǎng)矛一起放置在枯木村莊,然后回到荊棘谷尼姆布亞那里。
              傳達(dá)可怕的信息。
              
              枯木巨魔原來是部落的盟友,但他們現(xiàn)在背叛了薩爾……他們要為此受到懲罰!來,拿起我的長(zhǎng)矛去北邊的荒蕪之地。追捕那里的枯木,收集他們的頭皮,在他們的一個(gè)村莊的土地上插上我的長(zhǎng)矛。讓他們知道,背叛部落,遲早要還的!
              
              傳說中的魔獸版無間道?
              
              所以,任務(wù)的說明要幽默自然,該嚴(yán)肅的任務(wù)也要有嚴(yán)肅的口吻,而且還要符合任務(wù)NPC的性格,甚至可以考慮運(yùn)用當(dāng)前流行的語言。在完成任務(wù)的同時(shí),玩家也會(huì)一步步了解該任務(wù)NPC的故事、個(gè)性,不自覺地融入其中。
              
              二、 任務(wù)的觸發(fā)方式。
              在魔獸世界中有以下幾種
             ?、拧⑷蝿?wù)NPC。任務(wù)NPC是一般游戲中通常的觸發(fā)任務(wù)方式,不必贅述。(當(dāng)然,NPC還分為傻乎乎蹲在一個(gè)地方的和四處亂逛的。)
             ?、?、怪物掉落物品。可分為隨機(jī)掉落和固定掉落。菲拉斯、加基森、辛特蘭等地怪物隨機(jī)掉落的OOX機(jī)器人任務(wù)蠻是有趣。固定掉落任務(wù)如殺一些特殊的怪(典型的如陶拉祖營(yíng)地上面的雷霆蜥蜴、雷鳥,灰谷的三大獸)會(huì)掉任務(wù)物品,點(diǎn)擊觸發(fā)任務(wù)。
              ⑶、可在地圖上點(diǎn)擊的物品。一般比較隱蔽。魔獸村子里的通緝令算是比較容易發(fā)現(xiàn)的這類任務(wù)。其他還有酒桶、箱子、祭壇之類的,鼠標(biāo)移動(dòng)到上面會(huì)有齒輪狀提示出現(xiàn)。
              一般的網(wǎng)游中第一類的較多,建議多加入二類和三類觸發(fā)方式,保持玩家接受任務(wù)的未知感和新鮮感。
              
              三、 任務(wù)的提示。
              在魔獸世界里,任務(wù)的提示是做的相當(dāng)好的。NPC頭上黃色的嘆號(hào)代表有任務(wù)可以接,白色的嘆號(hào)代表有任務(wù)但你尚未到達(dá)該任務(wù)等級(jí),黃色的問號(hào)代表你在該NPC處任務(wù)已完成,白色的問號(hào)代表你在該NPC處接了任務(wù)但未完成。我認(rèn)為,在一般的網(wǎng)游中,對(duì)任務(wù)的提示普遍不夠,有時(shí)候玩家甚至不記得在哪個(gè)NPC處接了什么任務(wù),造成任務(wù)進(jìn)行的混亂。而魔獸中普通難度的任務(wù)都會(huì)在說明中指出目的地大致方位,完成任務(wù)之后,只要在任務(wù)NPC附近一定范圍,該NPC就會(huì)在小地圖上以黃色點(diǎn)標(biāo)示出來,給予玩家足夠的提示。這種方式對(duì)于任務(wù)的進(jìn)行和體驗(yàn)提供了幫助,可以在網(wǎng)游中普遍采用。
              
              四、 任務(wù)的難度控制。
              先說單個(gè)任務(wù)的難度控制。在普通的鏈狀結(jié)構(gòu)任務(wù)中,難度都是循序漸進(jìn)的。例如荊棘谷的摩克薩爾丁的魔法,任務(wù)的起始是從殺深喉獵豹(37---38級(jí))開始的,第二步要獲得的物品是從叢林捕獵者(39—41級(jí))那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所需殺的怪等級(jí)38---41,最后一步要從納加的圣泉中取到圣泉之水(納加等級(jí)43—44)。注意到這些任務(wù)能夠單獨(dú)完成所需等級(jí)是一步步慢慢增加的。所以鏈狀任務(wù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,切忌任務(wù)之間跨越等級(jí)太大,或者任務(wù)越后面難度越低。等級(jí)跨度太大,給玩家無所適從的感覺,再加上當(dāng)前能力無法完成任務(wù),造成放棄任務(wù)的幾率大大增加;任務(wù)難度安排顛倒,越到后面越?jīng)]挑戰(zhàn)性,結(jié)果給玩家的成就感也就降低了。
              再說整個(gè)游戲的難度控制。仍以魔獸為例(副本也算做任務(wù)的一部分)。
              1-5級(jí)時(shí),玩家在新手村活動(dòng),這時(shí)候的任務(wù)一般以殺怪、收集物品和探索為主,設(shè)計(jì)時(shí)就要注意把相關(guān)的任務(wù)難度調(diào)低,讓新手在任務(wù)中快速熟悉游戲的玩法。例如殺怪任務(wù)可以減少完成任務(wù)所需怪物數(shù)量和削弱初級(jí)怪能力,收集物品任務(wù)所需物品必須大而顯眼,探索任務(wù)目的地離新手村要近。而且關(guān)鍵是都要有詳細(xì)的說明,指明任務(wù)所在地是必須的,讓玩家在完成任務(wù)時(shí)不至于沒有任何頭緒。
              6-12級(jí)時(shí),玩家一般會(huì)離開新手村到達(dá)第一個(gè)城鎮(zhèn),除了前面所述幾種任務(wù)之外,還要適當(dāng)加上消滅普通BOSS的任務(wù),這種任務(wù)高級(jí)點(diǎn)的玩家可以單獨(dú)挑戰(zhàn),低級(jí)點(diǎn)的玩家必須組隊(duì)才能戰(zhàn)勝。在一定程度上促進(jìn)了玩家交流和組隊(duì),增加了游戲交互性。
              13-20級(jí),這時(shí)候玩家已經(jīng)對(duì)游戲玩法有足夠的了解,所需的就是大量的任務(wù)來提高玩家的技巧(包括個(gè)人能力和團(tuán)隊(duì)配合能力),第一個(gè)需要配合的副本任務(wù)在這樣的前提下誕生了(如奧格瑞瑪?shù)呐鎹{谷),在副本里強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)的配合,一個(gè)人的失誤都有可能帶來團(tuán)隊(duì)的毀滅。不過做為第一個(gè)副本,難度一定要控制好,地圖不能太復(fù)雜,怪物密度不能太高,BOSS能力不能太強(qiáng)。
              21-30級(jí),基本同上,不過此時(shí)的任務(wù)考慮加入一些技巧或噱頭,添加大量的隱藏要素,使不同的玩家在完成不同的任務(wù)時(shí)有不同的體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)期的副本可以適當(dāng)加大難度。(十字路口的哀嚎洞穴副本是這個(gè)時(shí)期必進(jìn)的一個(gè)副本,在細(xì)節(jié)方面和難度方面都處理的很不錯(cuò),不過唯一不足的是地圖實(shí)在太復(fù)雜,去過兩三次的人也未必會(huì)熟悉,至于我,在走了八遍以后才勉強(qiáng)記住。)
              31-40級(jí),這個(gè)階段玩家一般會(huì)在中立地區(qū)活動(dòng),與敵對(duì)陣營(yíng)的摩擦也日益增加,組隊(duì)完成任務(wù)的玩家會(huì)占很大一部分。所以可以增大團(tuán)隊(duì)才能完成的任務(wù)比例,還有一些需要良好操作控制的任務(wù)。副本中怪物的密度可以增大,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)處理突變狀況的能力(如剃刀高地的2精英3普通怪和巡邏怪組合),BOSS的技能和AI增強(qiáng),讓玩家自行摸索戰(zhàn)勝BOSS的技巧。(如諾莫瑞根的最終BOSS,打他的時(shí)候旁邊的炸彈發(fā)射器會(huì)不停放出炸彈來攻擊玩家,需要一個(gè)人去關(guān)炸彈開關(guān)。)
              41-50級(jí),到這個(gè)級(jí)別的玩家一般都已經(jīng)具有良好的操作和對(duì)自身職業(yè)足夠的了解,單獨(dú)完成任務(wù)的欲望強(qiáng)烈,可以考慮降低團(tuán)隊(duì)任務(wù)比例。副本難度大幅度增加,一些區(qū)域需要特定職業(yè)的技能才比較容易通過(如奧達(dá)曼的矮人群,范圍魔法可以發(fā)揮的淋漓盡致),一些區(qū)域需要玩家消耗大量的藥品(如馬拉頓的毒水BOSS,滋補(bǔ)藥劑和治療藥劑的應(yīng)用),打BOSS需要技巧和運(yùn)氣(馬拉頓的公主,戰(zhàn)士積累足夠仇恨,盜賊和法師、獵人主輸出傷害,牧師照顧戰(zhàn)士的同時(shí)又要注意不被公主盯上。對(duì)付公主的大范圍毒氣,近戰(zhàn)的要輪流上陣。對(duì)付公主的打飛能力,戰(zhàn)士要靠墻站。)
              51-60級(jí),這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了全新的任務(wù)類型,大型團(tuán)隊(duì)任務(wù)(RAID隊(duì)伍),需要5個(gè)以上、40個(gè)以下的玩家協(xié)同完成。這些任務(wù)也是對(duì)玩家的極大挑戰(zhàn),不僅普通小隊(duì)無法完成,即使是RAID隊(duì)也要良好的配合和正確的戰(zhàn)略指導(dǎo)才有可能戰(zhàn)勝。在豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和誘人的物品掉落面前,會(huì)有玩家不停的組織人手來擊殺BOSS,如塵泥沼澤的黑龍公主、艾薩拉的藍(lán)龍、熔火之心的火焰領(lǐng)主等。這個(gè)時(shí)期的副本,幾乎每一波敵人都是一個(gè)挑戰(zhàn),一旦處理不慎,團(tuán)隊(duì)覆滅是很正常的,技巧+戰(zhàn)略+運(yùn)氣,一個(gè)都不能少,才能完成高難度的副本任務(wù)。
              因此要隨著游戲的進(jìn)程的編排任務(wù)的方方面面,合理地估計(jì)玩家該階段的能力,做出最佳的任務(wù)安排。
              
              五、 任務(wù)的節(jié)奏控制。
              這個(gè)在副本任務(wù)中要注意到,因?yàn)橐粋€(gè)副本任務(wù)通常需要比較長(zhǎng)的時(shí)間,如何在這么一段時(shí)間內(nèi)把握玩家的情緒起伏,合理地安排各種不同的挑戰(zhàn)來提起玩家的興趣。一般副本會(huì)分為若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)小BOSS,最后還要有個(gè)終極BOSS。玩家在消滅了一定的怪物之后,情緒會(huì)逐漸低落,在情緒失落到最低點(diǎn)前,小BOSS出現(xiàn)了,一方面給玩家?guī)碜銐虻奶魬?zhàn),帶動(dòng)任務(wù)進(jìn)行的氣氛,另一方面提供誘人的物品掉落,給玩家繼續(xù)探索下去的動(dòng)力。一段段小高潮過去后,在終極BOSS出現(xiàn)前,玩家由于疲勞等原因情緒到達(dá)最低點(diǎn),最終BOSS的出現(xiàn)就給這段旅行劃上了完美的句號(hào)。隨著戰(zhàn)勝了最終BOSS,玩家就如同經(jīng)歷了一場(chǎng)自己主演的電影,興奮到達(dá)最高點(diǎn)。
              
              六、 任務(wù)的隱藏要素。
              隱藏要素有多方面的意義,如下示。通常這類任務(wù)比較容易引起玩家的興趣,因?yàn)闀?huì)覺得其他玩家不一定會(huì)發(fā)現(xiàn),若是自己第一個(gè)揭示這個(gè)任務(wù),就會(huì)產(chǎn)生莫大的成就感。
             ?、?、完成任務(wù)可以有多種方法,有的方法比較隱蔽。
             ?、?、接到任務(wù)的因素是隱藏的。如塵泥沼澤的黑色盾牌任務(wù)和可疑的蹄印任務(wù)就是在路口一個(gè)已經(jīng)被摧毀的旅館中發(fā)現(xiàn)的,把鼠標(biāo)指到上面才會(huì)出現(xiàn)提示,所以是隱藏要素。
              ⑶、任務(wù)中隱藏的事實(shí)真相。奧格瑞瑪?shù)哪釥桇敾鹑芯褪钦诘哪ЙF版無間道,在任務(wù)的進(jìn)行中,會(huì)發(fā)現(xiàn)他是隱藏在奧格瑞瑪?shù)呐淹健?
              ⑷、任務(wù)中的任務(wù)。奧達(dá)曼解決最終BOSS后,在后面的房間里會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)白金圓盤(其實(shí)是古代光碟),把它放到旁邊的一個(gè)石像里會(huì)出現(xiàn)一段虛擬影象,并且有詳細(xì)的說明,最后可以接到把光盤送回雷霆崖的隱藏任務(wù)。
              
              
              七、 任務(wù)的可選擇性。
              也就是常說的分支任務(wù)。不過這樣的任務(wù)在魔獸中不是很多,最為典型的應(yīng)該是部落凄涼之地的半人馬任務(wù),有兩個(gè)半人馬部落,你可以選擇屠殺一方來提升另一方的友好度,友好度到達(dá)一定程度后便可接受更高的任務(wù)。專業(yè)技能的選擇也算是分支任務(wù),例如鐵匠的武器專精和盔甲專精,制皮的元素方向、部落方向和龍鱗方向,工程學(xué)的侏儒工程學(xué)和地精工程學(xué)。
              但可選擇的任務(wù)越多,就表示程序和策劃要進(jìn)行更多的工作,所以在網(wǎng)絡(luò)游戲里,除非必要,一般不可能出現(xiàn)太多的分支任務(wù)。
              
              八、 任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
              在魔獸里,除了固定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)外,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一般只有兩種,金錢或者物品。金錢倒也罷了,不過物品獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)置我認(rèn)為有些問題,因?yàn)橛行┤蝿?wù)的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于玩家來說基本上毫無用處(例如只能穿布衣的職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)皮甲,只需要智力的職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)敏捷物品),這就導(dǎo)致了玩家對(duì)任務(wù)的挑剔,有適合自己獎(jiǎng)勵(lì)的就做,沒有的話一律略過。
              因此我覺得可以在目前的任務(wù)系統(tǒng)上,加上任務(wù)點(diǎn)這樣一種屬性,完成所有任務(wù)都會(huì)有數(shù)量不一的任務(wù)點(diǎn)可以獲得。至于任務(wù)點(diǎn)的作用,我設(shè)想了以下幾點(diǎn):
             ?、?、改變?nèi)蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)物品的某些屬性。例如法師,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了一件20敏捷10耐力的衣服,提供一定的任務(wù)點(diǎn)可以把敏捷轉(zhuǎn)換成法師需要的智力。不過要注意的是,這種改變僅限于任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)物品,若是對(duì)于所有物品都如此的話,游戲平衡性將受到很大沖擊。
             ?、?、用任務(wù)點(diǎn)換取特定稱號(hào)。不同稱號(hào)有不同的特點(diǎn),如“奧格瑞瑪?shù)挠率?#8221;,力量+10,敏捷+5,耐力+5,在奧格瑞瑪城享受8折優(yōu)惠。當(dāng)然,這樣的稱號(hào)需要大量的任務(wù)點(diǎn)才可能獲得。若是要換取新的稱號(hào)時(shí),原有稱號(hào)轉(zhuǎn)換成1/2任務(wù)點(diǎn)退回到總?cè)蝿?wù)點(diǎn)數(shù)中。也可以設(shè)置一些需要特定稱號(hào)才能夠接受的任務(wù)。
             ?、?、需要一定的任務(wù)點(diǎn)才能夠進(jìn)行某個(gè)任務(wù)。這樣的任務(wù)必須是重要任務(wù),和游戲的主線劇情有很大關(guān)系。這樣玩家為了完成主線任務(wù),也要通過完成大量的分支任務(wù)積攢任務(wù)點(diǎn)。
              
              
              
              
              魔獸里我印象比較深刻的有意思的任務(wù):
              ⑴、部落貧瘠之地的加恩的報(bào)復(fù)最后一步,要你去炸掉巴爾莫丹的飛行器,所用的炸藥就是前面任務(wù)中收集的木漿、硝酸鈉等等做出來的,這就是任務(wù)連續(xù)性的很好的體現(xiàn)。
              任務(wù)說明:
              摧毀巴爾莫丹的飛行器,然后向加恩·石塔回復(fù)。
              貝爾莫丹飛行器已經(jīng)被摧毀
              
              按照卡茲戈姆的日記上所述的方法制造出來的炸藥應(yīng)該不會(huì)有問題。那么,我們開始吧。首先我有一項(xiàng)特殊的任務(wù)要交給你完成。拿上這只爆破筒,去炸掉巴爾莫丹的飛行器。這個(gè)飛行器不僅是巴爾莫丹軍事設(shè)施的關(guān)鍵部分,也是一架可怕的殺戮機(jī)器。更重要的是,它是權(quán)力的象征,而它對(duì)我們的部族來說則代表著一段恥辱的回憶。我會(huì)為你的成功感到自豪,你也將得到豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
              
             ?、?、石爪山的烈日石居的塔姆拉會(huì)叫你把之前搜集到的蓋亞的種子種到焦炭谷的土堆里,魔獸種樹也瘋狂,因?yàn)榻固抗鹊耐炼延邢?,所以?jīng)常就是見到一個(gè)土堆,好幾個(gè)人飛奔過去,先種下的人得意狂笑,沒種到的嚎啕大哭,哈哈,很有趣。
              任務(wù)說明:
              將10枚蓋亞之種種植在蓋亞土堆中,然后與烈日石居的塔姆拉談一談。
              種植蓋亞之種
              
              如你所見,盜賊,我純凈的心靈可以為這片不毛之地帶來新的生機(jī)。你必須將這些種子種植在破壞之源中,在西邊的焦炭谷里就是破壞大自然的源泉——這片被污染的土地上到處都是鷹身人和兇惡的火元素。邪惡狂風(fēng),拿著這些附有魔法的蓋亞之種,把它們種植在蓋亞土堆里。
              
             ?、?、希爾斯布萊德丘陵的赫爾庫拉的復(fù)仇任務(wù),部落的做這個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難度,因?yàn)槟康牡厥锹?lián)盟的城鎮(zhèn),很容易被衛(wèi)兵和聯(lián)盟的玩家追殺。經(jīng)歷N次復(fù)活的艱辛之后,努力終于有了回報(bào),復(fù)活后的赫爾庫拉召喚出一群骷髏兵攻擊南海,雖然。。。最終還是難免被南海的衛(wèi)兵圍毆至死,不過咱心里還是爽了一把。以前的版本還有BUG,他會(huì)不斷召喚出來骷髏兵,直到把南海淹沒。。可惜我在那個(gè)版本沒玩到這個(gè)任務(wù)。
              任務(wù)說明:
              將埃希爾之焰、沃拉茲之焰和尤基爾之焰的力量注入赫爾庫拉的魔棒。把經(jīng)過儀式洗禮之后的魔棒帶到南海鎮(zhèn)的赫爾庫拉墓地。
              
              拿著赫爾庫拉的魔棒,你會(huì)用得著它的。赫爾庫拉用3個(gè)火葬柴堆來構(gòu)筑他最強(qiáng)大的法術(shù):埃希爾之焰和沃拉茲之焰在丘陵地帶的洞穴里,尤基爾之焰在丘陵洞穴上面的另一個(gè)洞穴,在山的更北邊。赫爾庫拉的魔棒必須經(jīng)過這三堆火焰的洗禮才能發(fā)揮作用。在儀式完成之后,把魔棒帶到赫爾庫拉的墓地去,那座墓地就在由人類重兵把守的南海鎮(zhèn)。讓赫爾庫拉的復(fù)仇降臨在愚蠢的人類頭上吧!
              
              ⑷、希爾斯布萊德丘陵的受難藥劑任務(wù),變態(tài)的藥劑師要你把這個(gè)亂七八糟的藥劑給農(nóng)場(chǎng)里的一只小狗吃,結(jié)果吃完,小狗變大狗。。。而且還是亂咬人的那種,沒辦法,只好順手料理了它。
              任務(wù)說明:
              把受難藥劑交給烏比。
              
              我得花一會(huì)兒時(shí)間把這些成分混合在一起,做成受難藥劑。成功了!啊,還有什么能比給這個(gè)世界帶來點(diǎn)災(zāi)難更讓人愉快的呢?讓我們看看這種藥劑能不能達(dá)到預(yù)期的效果。讓我的助手烏比瞧瞧黑暗女王為人類和天災(zāi)軍團(tuán)準(zhǔn)備了什么樣的禮物。
              
              ⑸、凄涼之地的誘捕科多獸任務(wù)。很另類的任務(wù),對(duì)年老或?yàn)l死的科多獸使用誘引器,然后它就會(huì)變成馴服的科多獸跟著你走,這時(shí)候最愜意的事就是開加速技能,看著一只龐大的科多在自己身后狂奔,感覺特爽。
              任務(wù)說明:
              帶5頭馴服的科多獸和科多獸誘引器給瑟卡布斯庫營(yíng)地的斯米德·瑟卡布斯庫。
              馴服的科多獸 0/5
              
              比布萊認(rèn)為他是凄涼之地唯一一個(gè)懂得賺錢的地精。好吧,想要讓旅團(tuán)闖過這塊地方就要靠我了。因?yàn)槲叶美梦业目贫喃F誘引器控制年老的和瀕死的科多獸,所以我和旅行隊(duì)的主人科克,瑞格進(jìn)行了合作。把科多獸誘引器拿去使用在任何年老的或者瀕死的科多獸身上。然后那個(gè)野獸就會(huì)變成馴服的科多獸然后會(huì)跟著你。一旦你馴服了一頭科多,那就把它帶來給我吧。
              
              還有很多值得分享的任務(wù),留待各位自己慢慢體驗(yàn)。
              
              
              玩魔獸,你可以不做任務(wù),但是不做任務(wù)的你,將永遠(yuǎn)無法體會(huì)到任務(wù)的樂趣。魔獸的任務(wù)系統(tǒng),巧妙的將單機(jī)游戲的精髓融入了網(wǎng)絡(luò)游戲之中,你選擇不同的職業(yè)、不同的陣營(yíng)進(jìn)行游戲就會(huì)有不同的體驗(yàn),無時(shí)不刻地提醒你是這個(gè)世界的一分子,這才是真正的Role Play。同時(shí),它又很好地把握了游戲的節(jié)奏,讓你在任務(wù)中不斷成長(zhǎng),在任務(wù)中提高等級(jí),在任務(wù)中獲得裝備物品,在任務(wù)中成為真正的老鳥。所以今后的網(wǎng)絡(luò)游戲的任務(wù)系統(tǒng),可以參考借鑒一下魔獸,在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)公式化、枯燥化的趨勢(shì)下,設(shè)計(jì)出不同的適合自身游戲的任務(wù),走出自己的風(fēng)格。
              由于這篇文章純屬本人的個(gè)人觀點(diǎn),難免有些錯(cuò)誤和不足,所以請(qǐng)各位多多指正,讓我在批評(píng)和建議中成長(zhǎng)。^_^

            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/steve0531/archive/2006/12/15/1443487.aspx

            posted on 2009-12-05 21:02 chib 閱讀(805) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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