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            原文地址:blog.csdn.net/jphaoren/archive/2010/06/12/5667181.aspx

            類對象數組初始化

                如有一個如下類:
                class EquipmentPiece {
                private:
                    int IDNumber;
                public:
                    EquipmentPiece(int IDNumber) : IDNumber(IDNumber) {}
            ;
                };

             

                以下列出幾種初始化的方法:
                <
            >、對象數組
                    int ID1, ID2, ID3;
                    EquipmentPiece bestPieces[] = { EquipmentPiece(ID1), EquipmentPiece(ID2), EquipmentPiece(ID3) };

                注意:
                    EquipmentPiece bestPieces[10];    //no appropriate default constructor available
                    EquipmentPiece *bestPieces = new EquipmentPiece[10];    //no appropriate default constructor available
               
            當然,如果你將構造函數參數全都設了默認值,以上兩種寫法也成功,如將類中構造函數修改如下:
                    ...
                    EquipmentPiece(int IDNumber = 0) : IDNumber(IDNumber) {};
                    ...


                <
            >、指針數組
                    typedef EquipmentPiece* PEP;    //PEP
            是個指向EquipmentPiece的指針

                    PEP bestPieces[10];                //等同于 PEP *bestPieces = new PEP[10];

                    //然后初始化
                    for(int i = 0; i < 10; i++){
                        bestPieces[i] = new EquipmentPiece( IDNumber );
                    }

                注意:
                   
            要記得將此數組所指的所有對象刪除。如果忘了會產生資源泄露。還有就是該方法與對象數組相比需要額外內存用于存放指針。(過度使用內存 這一問題可以避免,見第三種方法)


                <
            >、使用placement new
                   
            方法是:先為此數組分配raw memory,然后使用"placement new"在這塊內存上構造EquipmentPiece objects;

                    //分配足夠的raw memory,給一個預備容納10EquipmentPiece objects的數組使用
                    void *rawMemory = operator new(10*sizeof(EquipmentPiece));

                    //bestPieces指向此內存,使這塊內存被視為一個EquipmentPiece數組
                    EquipmentPiece *bestPieces = reinterpret_cast<EquipmentPiece*>(rawMemory);

                    //利用"placement new"構造這塊內存中的EquipmentPiece objects
                    int IDNumber = 0;
                    for(int i = 0; i < 10; i++)
            {
                        new (&bestPieces[i]) EquipmentPiece( IDNumber );
                    }

                注意:該方法維護比較困難。在數組內對象結束生命時,要以手動方式調用destructors,最后還得調用operator delete釋放raw memory
                    //
            bestPieces中對象以構造次序的反序析構掉
                    for(i = 0; i < 10; i++){
                        bestPieces[i].~EquipmentPiece();
                    }

                    //釋放raw memory
                    operator delete (rawMemory);

            posted on 2011-02-14 22:02 luis 閱讀(1485) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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